7.0 принесла игрокам не мало сюрпризов. Один из них "отбалансированные" с помощью программного обеспечения от Майкрософт игровые классы.
Беря за эталон баланса многострадальный сервер Нить судьбы можно подвести следующий итог:
1) Полную неработоспособность автоподбора пати по ГС.
Полигон - танк садится в голема+ жрец, а в твою патьку не затянуло танка - не беда можешь послакать или порубить на центре классы которые можно рубить.
Хуторок - на пушке хил - а вам натянуло в патьку только луков и бардов - что делать? ничего - топай с респа к пушке, с реса к пушке, с реса к пушке.
Каргалас с флагом - взял танк. а у вас снова не потянуло консерву - слив.
2) Моделируем сражение 3на3
танк+хил+дд\контроль vs танк+хил+дд\контроль - такое сражение в данном балансе будет длится до бесконечности а любой другой состав об данную тиму просто в щепки разобьются. Неужели не видно что так и будет?
3) Модель камень ножницы бумага - не работает вовсе.
Сверху пищевой цепи таки - не убиваемые под хилом вовсе хоть против пати хоть против 2х, и если луки и вары имеют хоть чуть чуть приличия не дамажить нормально, то пал под уязвимостью от фака легко срубает ДДшку на корню.
Далее идут хил - в целом убить сложно(да кого я обманываю - невозможно) даже в 3-4 тела. Чистка хила вещь столь бесполезная что меня терзают сомненья пробовали ли играть серьезно в свой продукт разработчики, советующие ее - чистку - использовать, не безоткатная она бесполезна.
С офицерами на шахматной доске мы закончили - перейдем к мяску - пешки в любом бое это ДДшки.
Играя за ДДшера и набивая миллионы урона, делая кучу килов - на секунду может создаться впечатление полезности для рейда - но увы это все обман. Бой абсолютно делают консервы и хилы - не будет хила - тебя мяско просто анигилирует такой же любитель больших цифр как и ты - такой же бестолковый и бесполезный в одиночку ДДшер.
Так о чем я говорил? Ах да о балансе классов.... надеюсь мысль моя понятна.