Закрытая тема
Страница 2 из 2
1 2
Показано с 41 по 61 из 61
  1. #41
    Аватар для YuraTR
    Поселенец YuraTR на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2015
    Сообщений
    37
    Репутация
    42
    Цитата Сообщение от Darkman1979 Посмотреть сообщение
    Ну вообще то те кто одевался весь сезон,крафтили зачарованную оружку,я туда и не совался,так что все было нормально,ну а называть нынешнее извращение лучшей системой,точно не стоит)
    Они назвали это не "лучшей", а "самой лояльной" системой парвозинга. И все ведет снова к тому, что те кто придет в конце сезона смогут попасть в последнии слои сразу на рыж вагонами, и без усилий одеться так же как и те кто одевался весь сезон вкладывая свои силы, время и деньги.
    Если все так и оставить, то сейчас можно уйти в слак, вернуться в конце 4го мини сезона, вагоном прыгнуть в последние сектора, и одеться там в рыж 77го лвла, а до тех пор играть в нормальные игры.

  2. #42
    Аватар для Tigreaus
    Новобранец Tigreaus на пути к лучшему
    Регистрация
    01.09.2014
    Сообщений
    135
    Репутация
    10
    Интересно, кому не понравилось раса демонов? Кто эти люди? дайте по тестить)

  3. #43
    Аватар для zarikarus
    Стражник zarikarus на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2013
    Сообщений
    250
    Репутация
    10
    Послушал, когда в прямом эфире шло только на вторую половину успел.
    Остались вопросы:
    1. Кто придумал делать выделенный сервер для стим? Это же бред! Если в стиме реально появятся ачивки, то нам что ради них бросать персов которым не по одному году? Да и вообще, какой смысл в стим версии без ачивок, карточек, воркшопа и интеграции с торговой площадкой?
    2. Кто, ну кто Вам сказал, что второсортный апендикс, гордо именуемый "Лабиринт", который за активность то считать нельзя, стоит развивать? Да и вообще, как ЭТО можно считать ОСНОВНОЙ частью Собственного аллода? Именно "собственного", личного в нем нет ни капли. У ЛА огромный потенциал, но никак не в плоскости лабиринта.
    3. Ну и маленько о добром, там про прически и лица говорили. Так вот, стоит ли ожидать черных гибби в комнате перемен?

  4. #44
    Аватар для damirok13
    Офицер гвардии damirok13 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    2,822
    Репутация
    38
    Цитата Сообщение от YuraTR Посмотреть сообщение
    Они назвали это не "лучшей", а "самой лояльной" системой парвозинга. И все ведет снова к тому, что те кто придет в конце сезона смогут попасть в последнии слои сразу на рыж вагонами, и без усилий одеться так же как и те кто одевался весь сезон вкладывая свои силы, время и деньги.
    Если все так и оставить, то сейчас можно уйти в слак, вернуться в конце 4го мини сезона, вагоном прыгнуть в последние сектора, и одеться там в рыж 77го лвла, а до тех пор играть в нормальные игры.
    А смысл тогда вообще одеваться? Люди то играют здесь и сейчас, вот и одеваются. Чтобы ходить на ЧД, в рейды с друзьями, соги и т. Д. Да, можно придти и в конце, но тогда смысл игры? Одел шмот, побегал месяцок и новый кап. С тем же успехом можно и не играть вовсе.
    Да и изи одевание в конце уже давно запилили. Прост оно не всегда было адекватным.

  5. #45
    Аватар для SerenGetY
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги SerenGetY на пути к лучшему
    Регистрация
    07.02.2010
    Сообщений
    1,040
    Репутация
    44
    Может быть кто-нибудь сможет ткнуть меня носом в любой пост представителей разработчиков, комментирующий текущую ситуацию с порогом открытия рыжих секторов? Всё на уровне конференции в cкайпе? На форуме, сколько не ищу - не могу обнаружить ничего вменяемого.

  6. #46
    Аватар для Tsar62
    Новобранец Tsar62 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2011
    Сообщений
    84
    Репутация
    10
    нынешняя система добычи шмота самая убогая и дорогая из всех предыдущих
    все ныли на самоцветы ,но это просто в 10 раз дороже самоцветов и + к этому требует обязательные попачасы при этом отлетывая в день по 5-6 остравов с бескорысткой впритык хватает пыльцы на рефордж фиол шмота на рыж думаю хватать не будет
    мне очень понравилась описание интервью с АО тимс - народ возвращается пачками))) народ всегда возвращается посмотреть на обнову , но вот отток в этом сезоне будет просто эпичным(((
    Последний раз редактировалось Tsar62; 06.12.2015 в 18:17.

  7. #47
    Аватар для MissKaramel
    Старший Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,086
    Репутация
    2415

    Интервью с Allods Team на Grind.FM (4/12/2015), текстовая версия

    Аудиозапись можно прослушать тут.

    Вячеслав Шапошников: всем привет. У нас в студии Андрей и Антон. Давайте начнем с самого начала, представьтесь кто вы и что вы делаете.

    Антон Турищев: я Антон Турищев, руководитель проекта.

    Андрей Кудаев: меня зовут Андрей, я занимаюсь дизайном игровых механик.

    Вячеслав (1:59): совсем недавно вышло новое обновление, которое принесло много интересных вещей, можете вкратце рассказать что это за обновление, почему называется «Новый порядок» и что там за изменения.

    Андрей: во-первых, почему название «Новый порядок», потому что мы изменили слишком многое в игре. Огромное количество изменений вносит новый порядок игры, это с точки зрения механики. Были еще и с точки зрения референсов аспекты, но поговорим в первую очередь про механику.

    Все что является основой любой ММО – это классы, статы, получение экипировки. Про это можно говорить часами, у нас есть довольно большое количество статей, которые описывают все изменения, поэтому на подробностях останавливаться смысла нет, кому интересно могут получить информацию на официальном сайте. Изменено практически все.

    Антон: самое основное у нас укладывается в 3 пункта. Самое главное это то что мы переделали все классы, всю статовую систему и сделали прямой дроп вещей на островах и в прочих активностях.

    Вячеслав (3:44): это как, если раньше из зеленого в синий и затем в пурпурный ты делал то сейчас сразу падает какой-то последний грейд?

    Андрей: нет, не так. Раньше у нас весь сезон, примерно год, уходил на склейку сначала с зеленого до синего, потом с синего до фиолетового, с фиолетового до рыжего, с рыжего до салатового. Немного этапов, растянуто на целый год, не очень динамично, линейно, без каких-то «вау»-эффектов. А теперь сезонов стало 4, т.е. в 4 раза увеличилась динамика. Более того, действительно часть слотов добывается вообще напрямую, как классический дроп. Прилетели, убили босса например на острове, выпали какие-то итемы которые можно сразу надеть. Часть создается в кузнице, но создается сразу готовыми, т.е. тоже намного быстрее. И результат своих действий игрок видит сразу, он сразу получает готовый итем.

    Плюс у нас поменялся принцип доступа к разным слоям в активностях. Это сейчас довольно острая тема и много людей на форуме задают вопросы по поводу гирскора. Раньше доступ от сезона к сезону открывался либо для всего сервера, т.е. никто не мог убежать вперед, либо был личным но накопительным и если ты убежал вперед, а твой согильдиец с которым вы раньше летали на острова не ушел вперед, то вы не можете его с собой взять.

    Сейчас мы свели на нет все эти проблемы. Да, там возникло несколько других вопросов по поводу гирскора что есть возможность на старте аддона довольно быстро его набрать за счет своих успехов в прошлом аддоне. Что в принципе логично. Те кто добились максимального прогресса в прошлом аддоне получили бурст на старте этого.

    Но текущая система паровозинга, которая максимально лояльна из всех которые когда-либо были в Аллодах, позволяет брать с собой людей которые не имеют доступа. Два человека имеющих доступ в следующий слой могут взять третьего человека, у которого доступа туда нет. И он сможет достаточно быстро там получить в том числе экипировку которая получается в прямом дропе, одеть ее и сразу получить довольно высокий уровень гирскора. Который означает что рано или поздно он получит сам доступ, личный.

    Сейчас довольно много вопросов у игроков по поводу того как же так некоторых взяли а некоторых не взяли. Вопрос в том что это ММО, и здесь очень важную роль всегда играло и будет играть взаимодействие с аудиторией, с другими игроками. Есть гильдии, объединения игроков которые помогают друг другу и это нормально.

    Вячеслав (7:12): сильно сложность меняется между слоями, или как-то постепенно?

    Андрей: сложность меняется постепенно. На самом деле не достататочно сильно, некоторые правки еще будем вносить в это. Вопрос не в сложости, вопрос в награде. Раньше во время длинных сезонов, когда один сезон был на год, отставание в один итем, например у меня он фиолетовый а вот у того человека он уже оранжевый, означал что я отстал очень сильно, на несколько недель. Сейчас поскольку сезона 4, при наличии такой быстрой системы одевания и паровозинга многим просто сложно привыкнуть к такому и осознать что разница между 1-2 итемами например синими и фиолетовыми это разница в несколько дней, в зависимости от накопленных у вас ключей, от того где вы их тратили и как оптимизировали ресурсы для создания экипировки.

    Антон: по поводу создания. Мы все упростили, но в то же время оставили «глубину» - возможность тонкой подгонки статов на вещах, чтобы игроки смогли под свой билд, под свой стиль игры, сами доделывать вещи.

    Вячеслав (8:44): по поводу нововведений, как сказал Антон основных их 3. Я заметил что вы создали опрос в группе ВКонтакте о том какое нововведение коммьюнити считает самым значительным. Как вы считаете какое из этих нововведений самое значительное?

    Антон: мы солидарны с нашей аудиторией в группе, классовая система – самое значительное изменение. Вообще оно более глубокое, ведь не просто классы переделаны, за ними переделаны и статовая система и система вещей.

    Вячеслав (9:27): с одной стороны это да, классно. Но с другой стороны вот бард раньше нагибал а теперь он саппорт и что делать?

    Антон: поверьте с бардом все хорошо, в умных руках он так же крут.

    Вячеслав (9:39): я вот все думаю насчет того чтобы реально вернуться да посмотреть новый контент, я играл за барда максимального уровеня, но это было давно. Тут почитал что это саппорт и если ничего не изменилось и он так же тащит то это классно.

    Андрей: в умелых рукахи и при правильном статовом и классовом билде тащить можно кем угодно. И барды сейчас отлично справляются со своей ролью. Достаточно посмотреть на то что твориться на БГшках.

    Антон: воины тоже воспряли духом. Изменений много, приходите, смотрите.

    Андрей: если мы говорим про классы нужно учитывать что классы делались вместе с новой статовой системой и они друг друга дополняют. Одна из причин почему сделан быстрый рост (с зеленки и синьки до фиола), к которому некоторым сложно подстроится, – только начиная с фиола набирается достаточно большое количество характеристик, которые тесно связаны с классовыми механиками, и именно на этом уровне уже многие классы раскрывают свой потенциал целиком. Появляется больше простора для стат. билдов и уже сейчас с ростом экипировки на боевых серверах видно что, например, воины которые раньше говорили что вообще никак – приоделись, научились, разобрались в вехах, уже показывают результаты получше, а дальше будет еще интересней.

    Вячеслав (11:10): раз ввели новые классы добавлена ли возможность скидывать все вехи чтобы сделать персонажа с нуля или нет такой возможности?

    Антон: да, мы разослали всем «Мёртвую воду» чтобы игроки могли попробовать билды.

    Вячеслав (11:31): а долго акция будет действовать?

    Антон: «Мёртвая вода» лежит у всех персонажей в почте.

    Андрей: для тех кто давно не играл в Аллоды и тоже задается вопросом а как попробовать классы нужно сказать что у нас появилась, еще в прошлом сезоне, довольно гибкая возможность смены класса на лету. Можно посмотреть все классы если захотеть. Предметы, позволяющие сменить класс, лежат на аукционе в свободном доступе, их также игроки перепродают друг другу.

    Вячеслав (12:58): вопросы из чата. Андрей, в прошлом стриме вы говорили что хилы не должны бегать на пушке и хилиться вечно, но после 7.0 они продолжают это делать причем еще сильнее чем раньше. Для того чтобы их слить нужен контролер, который встречается раз в 4-5 БГ. Будет ли порезан самоотхил или как-то упрощен зерг хилов?

    Андрей: сейчас судим по рандомно собирающимся БГшкам, на которых уже сейчас наконец-то начинают встречаться много игроков которые, во-первых, диспелят соперников, во-вторых, которые ходят в контролящих билдах. Те же самые маги например с их довольно эффективным контролем. Да, на рандомном БГ иногда попадается такое что нет например мага в контроле или барда с диспелом, но это не значит что нужно из-за этого резать самоотхил хилам. Потому что как только хил будет попадать под грамотную пати где-нибудь на доминионе или на арене, там его точно будут и контролить и чистить. Поэтому до выхода групповых премейдовых активностей кардинальных изменений мы точно делать не будем. Мы будем собирать статистику по PvP, по так скажем правильному PvP.

    Антон: да, чистите жрецов, и вы увидите что не такие они толстые.

    Вячеслав (14:37): когда Аллоды появятся в Стиме?

    Антон: по поводу Стима есть у нас добрые вести. Уже можно с 99% вероятностью сказать что Аллоды в Стиме будут в этом году. В декабре будет отдельный новый сервер для Стима. Следите за обновлениями и анонсами.

    Вячеслав (15:15): будет ли общий счет Стима с Аллодами?

    Антон: для Стима будет отдельный денежный счет.

    Вячеслав (15:40): амальгама дико дорого стоит для тех кто не открыл последний из доступных секторов. Будут ли еще что-то делать кроме х2 рейта?

    Андрей: действительно, наблюдался довольно серьезный рост цены амальгамы, связанный в первую очередь с большой активностью игроков, с большой скоростью с которой они получают прогресс. Народ активно ворвался в аддон, очень много полетов, активный фарм. Поэтому действительно есть такая проблема что цена амальгамы увеличивается. Но сама биржа была изначально запланирована как объективный показатель спроса и предложения на активности, как саморегулирующийся механизм. После того как мы ввели рейты (я буквально сегодня смотрел статистику) продажи амальгамы на биржу возросли почти в 3 раза. Покупки упали, хоть и незначительно. Для подавляющего большинства аудитории такая цена является адекватной, раз народ покупает. Да, тем кто не открыл еще более высокие слои чуть сложнее, но для них есть как раз прямой фарм на БГ, где амальгамы падает сейчас очень много и мне честно говоря не очень комфортно от тех чисел которые я там вижу. С точки зрения разработчика ее падает много, реально много.

    Вячеслав (17:20): когда планируется включить чемпионский Доминион?

    Антон: очень скоро, планируем через неделю.

    Андрей: мы немного отсрочили старт специально для того чтобы все успели разобраться в классах, в одевании, пришли примерно к общему уровню прогресса в зависимости от активности. Сейчас мы уже видим что уровень прогресса выравнивается, разбросы и ускорение, связанные с наличием салата утихомиривются и да, скоро уже можно будет приступить к своим непосредственным обязанностям в гильдии.

    Антон: когда мы ставили прошлые аддоны был негативный фидбэк от многих игроков что мы их заставляем быстро одеваться, проходить сюжет и бежать на Доминион. В этом году мы решили не напрягать людей, не заставлять их по 12 часов играть чтоб поскорей все пройти и к Доминиону по максимуму одеться. Решили сделать паузу чтобы спокойно покачаться, поизучать классы, никуда не торопиться, не спешить. А через неделю все более-менее изучат, разберуться и изученными классами пойдут в бой.

    Вячеслав (18:59): какие планы есть насчет личного аллода? Увидим ли что-то новое в 7.1? Будут ли эти изменения как-то обсуждать с пользователями, как было при переделке классов?

    Андрей: мы действительно наконец-то уже начали вносить изменения в личный аллод. Этот аспект игры долгое время оставался незаслуженно в стороне от изменений. Мы собрали огромное количество отзывов и предложений, которые игроки оставляли на форуме, были среди них вполне подходящие и интересные. Я не могу к сожалению сейчас обещать будет ли это в 7.1 или в 7.2. Учитывая количество изменений которое хочется ввести «за раз», скорее всего это будет в 7.2. Но будет значительно интереснее. Мы расширим как возможности защитников, так и возможности нападающих, добавим туда динамики и соревновательный аспект.

    Антон: возможно мы постараемся, чтоб не расягивать фишку надолго, отдавать частями. Но сейчас честно говоря еще очень рано об этом говорить т.к. только начали. Изменения будут масштабные.

    Вячеслав (20:50): как прорабатывается дизайн персонажей и локаций и чем вдохновляются дизайнеры?

    Антон: вдохновляемся окружающей действительностью, историей. Конкретно этот аддон мы решили «референсироваться» на историю Второй мировой войны. Там очень много отсылок, если будете внимательно играть, читать квесты. Да даже если и не читать квесты и так понятно по названиям НПС. То же самое и по персонажам, много визуальной части из этого периода. Визуальную часть мы решили взять чуть пораньше т.е. не Великой отечественной, а Второй мировой. Т.е. у нас получился такой сплав историй.

    Вячеслав (21:54): интересно. Надо будет внимательно посмотреть. Я когда играл в Аллоды они мне нравились именно историей, лором. До сих пор помню что я собирал веник в баню.

    Андрей: у нас действительно очень много отсылок, причем отсылок не только к историческим фактам и событиям но и к художественным произведениям, которые посвящены опять же Великой отечественной войне.

    Вячеслав: веник все еще можно собрать?

    Андрей, Антон: конечно .

    Вячеслав (22:38): не потеряли ли свою значимость корабли после введения в игру возможности быстрой телепортации на острова?

    Андрей: я бы сказал что совсем наоборот, раньше у нас корабли максимум использовались для того чтобы добраться до острова, там получить награду и вернуться с этой наградой назад. Т.е. это был просто транспорт. Причем это была довольно таки хардкорная механика, не все ее тянули. Сейчас в астрале, летая на кораблях, убивая демонов, можно напрямую одеваться. Т.е. не обязательно летать на острова, можно летать в астрале, убивать демонов, возможно встречать там соперников и за эту активность можно приобретать те же самые шкатулки с наградой, которые доступны во многих других активностях – на БГ, за астральные острова, за Искажения. Это все равносильно. Есть конечно ограничение по качеству, но тем не менее впервые в астрале можно напрямую одеваться.

    Вячеслав (23:43): появилось очень много новых тиров вещей?

    Андрей: новых тиров не появилось, у нас все так же сохраняется качество от зеленого до салатового, просто появилось много уровней. Ну да, можно сказать что это и тиры тоже, будет 71 уровень, 73, 75 и 77. И в каждом из них – это отдельный сезон одевания – будет происходить смена этих цветов. Причем с возможностью частично перенести из предыдущего свой прогресс.

    Вячеслав (24:22): а вот еще вопрос касаемо кораблей, планируется ли вообще изменения в возможностях кораблей, новые ивенты с ними, может быть БГ в астрале на кораблях или что-то подобное?

    Антон: планируется, да, кто следит за нашими обновлениями слышали что мы давно уже разрабатываем параллельный проект, ответвление от Аллодов, которое будет посвящено целиком и полностью как раз астральным кораблям. Про это будем рассказывать и показывать отдельно.

    Вячеслав (25:08): в прошлом обновлении ввели новую расу, а новую фракцию вводить не планируете?

    Антон: мы думаем над этим.

    Вячеслав: кажется это были демоны? Или что-то связанное с демонами?

    Антон: над демонами мы думали когда собирались делать нашу прошлую расу.

    Вячеслав: у них полностью отдельная квестовая ветка, да?

    Антон: мы когда разрабатывали прошлую новую расу, думали над демонами. Мы тогда даже сделали кусок контента, сделали этих демонов, попробовали поиграть, но она у нас не пошла, не понравилась. Возможно в будущем мы еще раз вернемся к вопросу демонов. Но сейчас слишком рано об этом говорить.

    Вячеслав (27:23): будут ли новые карты для чемпионских и рейдовых чемпионских Доминионов? Старые уже приелись.

    Антон: сейчас пока стартуем со старыми картами, но в будущем обязательно добавим. В этом сезоне обязательно сделаем новые карты.

    Вячеслав (27:46): сюжетная часть действительно классная и большая, не слушайте тех кто говорит что долго качаться. Т.к. говорили что куски сюжета будут и в 7.1 и в 7.2 и так далее, будут ли они схожими по размеру или меньше? Действие тоже будет на Дайне или уже на других аллодах?

    Антон: да, сюжет будет развиваться дальше. Сюжетные куски будут конечно чуть-чуть поменьше. Будут они как на Дайне так и на других аллодах, история будет развиваться дальше.

    Вячеслав (28:25): очень много вопросов по чату по поводу нового сервера. Абсолютно новый, отделенный от текущих, сервер будет в декабре с выходом в Стим. Там вы сможете начать с нуля. И как мне сказали по секрету донат там будем попроще.

    Вячеслав (29:25): будут ли новые острова и искажения?

    Антон: обязательно будут новые острова. Буквально в следующем обновлении мы сделаем пачку новых островов. И в последующем тоже каждое обновление будет выходить по несколько островов.

    Вячеслав (29:52): вопрос насчет новых лиц. Ответ: хотели ввести новые лица, но пока нет возможности. Ждите, когда-нибудь да будут.

    Андрей: я вижу в чате вопросы и обсуждение о том что сложно докачаться до 70 уровня. Дело в том что посещать все активности можно с 67 уровня, во время прохождения сюжетной линии. Открывается доступ и на острова и в Искажения, где можно одновременно получать опыт и прогресс. Поэтому не обязательно набирать 70 уровень.

    Вячеслав (31:07): еще много классовых вопросов, что инженер сейчас стал персонажем на пианино, и то что воин не тащит.

    Антон: инженер да, довольно скиловый класс, им нужно уметь играть. Очень много кнопок, очень много абилок и нужно знать когда что прожимать. Но в умелых руках он может выдать как никто другой. Инженер такой как нам хотелось бы.

    Воин хороший, у нас пока нет к нему вопросов. Как говорил Андрей, надо смотреть на Доминион. Сейчас по рандомным БГ, где несыгранные люди, странно сравнивать. Есть БГ где воин всех рвет, есть БГ где воинов вообще не видно.

    Вячеслав (32:35): возможно ли в последнем обновлении новичку или игроку который играл очень давно самостоятельно влиться в игру, есть ли какие-то механики, помогающие ему достигнуть профессионализма?

    Андрей: у нас есть для каждого класса прямо внутри игры во время прокачки помеченные звездочками вехи и таланты которые предпочтительно брать новичку. Т.е. беря эти вехи и таланты он точно не может совершить какой-то фатальной ошибки и сильно себе сломать игру. Он будет держаться на уровне. Т.е. максимума вы конечно не добьетесь, это не самый оптимальный билд, но играть в нем можно будет. Это самое главное что нужно для того чтобы разобраться в новом классе.

    Вячеслав (33:45): есть ли в планах расширение франшизы? У вас есть ММО РПГ, есть книги, есть какие-то игры.

    Антон: мы постоянно этим занимаемся, выходят фигурки под нашим брендом. Замечательная компания PROSTO toys делает очень качественные фигурки. Скоро кстати у них новая фигурка орка появится, мы обязательно разместим у себя новость как только это произойдет. Также у нас есть планы по выпуску настольной карточной игры по мотивам Аллодов.

    Вячеслав (34:35): настолки это интересно. Последнее время в России ими очень много молодежи заинтересовалось. Поэтому я думаю фанаты Аллодов и любители настолок скажут вам огроменное «спасибо».

    Про объединение серверов снова спрашивают, хотя уже ответили что объединения серверов никаких не будет. Будет новый сервак с выходом в Стим.

    Немного забегая вперед: планируются ли какие-то еще интересные дополнения, которые привнесут что-то новое в мир Сарнаута?


    Андрей: это будет личный аллод, новые сюжетные части.

    Антон: новые рейды.

    Андрей: новые острова.

    Вячеслав (36:09): когда в ближайшее время будет турнир без доната – «Круг равных»?

    Антон: турнир «Круг равных» 3х3 и 6х6, который мы проводили летом, прошел очень неплохо. Был очень хороший фидбэк. Обязательно повторим. Когда – сейчас сложно сказать, планируем где-то на конец зимы.

    Андрей: будет очень интересно посмотреть на то как классы себя ведут в таких условиях. В начале нужно открыть премейдовое PvP, для того чтобы посмотреть на нем. Плюс открытие такого сервера на новых классовых статовых механиках требует довольно больших изменений. Как помните раньше там можно было прийти и одеться в готовую экипировку, сейчас у нас экипировки вариаций тысячи и нужно дать игрокам возможность смело эксперементировать. Не очень простая задача, но сделаем.

    Вячеслав (38:20): когда будет выдана обещанная всем участницам корона за «Мисс Аллоды 2015»?

    Антон: обратитесь в нашу службу поддержки, поможем.

    Вячеслав (38:53): есть ли идеи сократить время создания личного аллода? Или не планируется?

    Андрей: планируется, мы уже несколько раз сокращали время создания и в соответствии с новыми изменениями еще постараемся облегчить чтобы порог вхождения был ниже. В создание и в целом в пользование личным аллодом.

    Вячеслав (39:16): будут ли создаваться ачивки?

    Антон: возможно для Стима когда-нибудь сделаем.

    Вячеслав (39:45): будут ли делать что-то с курсом кристаллов?

    Андрей: в текущем обновлении курс кристаллов как раз довольно комфортный. У нас была цель не допустить его резкого роста, потому что как вы помните с выходом каждого нового аддона курс подскакивал примерно в 2 раза. Причем по объективным причинам. Связано это с тем что и приход золота, получаемого внутриигровыми методами, тоже возрастал в те же самые 2 раза. Если кристалл раньше стоил 15 золотых, то и золото раньше фармилось в разы дольше.

    Сейчас если посмотреть на приход золота есть даже опасение что его слишком много приходит, и слишком легко. Связано это в первую очередь с тем что всю дроповую экипировку, которой падает очень много, можно продавать за золото причем за довольно ощутимые суммы, там 400-500 золотых за один итем. Таких падает с одного острова десятки. Поэтому сейчас как раз проблемы нет.

    Более того мы еще конечно посмотрим статистику того как активно покупают и продают кристаллы в обменнике. Пока суть в том что курс не растет. Ситуация большинство игроков устраивает.

    Вячеслав (41:20): что вы нам приготовили на Новый год?

    Антон: будут новые праздничные подарки, какие – вы увидите когда начнется праздник.

    Вячеслав (41:45): классно придумали с петами-грифончиками. Будут ли развивать эту фичу? Например бои петов, петы с рейдов и так далее.

    Антон: нам самим нравится, но бои петов обещать не можем. Можем обещать новых петов.

    Вячеслав (42:02): не планируется ли написание туториала на сайте т. к. много изменений в игре, а адекватные гайды от игроков появляются не очень скоро. Это облегчило бы задачу новичкам.

    Антон: да, обязательно планируем на сайте написать развернутые туториалы. Более того они уже там появляются. Просто не сразу про всю игру, а про некоторые аспекты.

    Андрей: плюс надо ознакомиться со статьями «в разработке», которые выкладывали еще до установки аддона. Там тоже есть много информации, самой основной, которая позволит получить общее понимание.

    Вячеслав (42:38): зачем было убирать внешний вид оружия с рейдов? Будет ли в будущем что-то типа гардероба только для облика оружия, где будет не только оружие с рейдов но и облики с локаций.

    Антон: мы обзательно дадим игрокам старый визуал ДО, обязательно дадим оружие из ГД, МГ и Пирамиды Тэпа. Но позже.

    Вячеслав (43:11): будет ли сделан новый окрас на Монолит (из Тка-рики, новых Врат, Кургана)? Получается дискриминация что у старых маунтов куча окрасов и выбора больше.

    Антон: да, у нас есть такой перекос. Мы работаем над этим. Стараемся делать больше окрасов на новые маунты. На старые маунты практически уже не делаем.

    Вячеслав (43:40): обещали подумать над зимней локацией, по аналогии с существующей летней. Идея в силе еще?

    Антон: идея в силе, да. Что-то такое будем делать. Зимняя, возможно осенняя.

    Вячеслав (43:56): насчет причесок у хадаганок, есть какая-то информация?

    Антон: постараемся сделать что-то новое.

    Вячеслав (44:22): вообще идею с демонами зря не реализовали, было бы интересно хотя бы узнать или увидеть что уже сделали помимо того арта.

    Антон: нам самим интересно поделиться честно говоря. Подумаем, возможно сделаем какую-то обзорную статью. Хорошая идея, спасибо.

    Вячеслав: на сегодня мы заканчиваем, у нас были гости из Allods Team – Андрей и Антон, спасибо им большое что они пришли.

  8. #48
    Аватар для Gugamuga
    Империя Ударная Армия Империи Gugamuga на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2009
    Адрес
    Эти ваши Интернеты
    Сообщений
    984
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    ...
    Спасибо за текстовую версию.
    Хотел бы я поиграть в ту игру о которой говорят эти люди. Но приходится играть в эту.

  9. #49
    Аватар для Demosfen236
    Лига Карающий меч Лиги Demosfen236 — луч света в тёмном царстве Demosfen236 — луч света в тёмном царстве Demosfen236 — луч света в тёмном царстве Demosfen236 — луч света в тёмном царстве Demosfen236 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    14.06.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,751
    Репутация
    480
    Неужели правда введут облик ДО с рейдов? Надеюсь, не за донат. Бегать с оружием из изоленты вообще как-то не то

    Пригласительный код 109996
    Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.

  10. #50
    Аватар для shasherko
    Батрак shasherko на пути к лучшему
    Регистрация
    02.06.2012
    Сообщений
    18
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Gugamuga Посмотреть сообщение
    Спасибо за текстовую версию.
    Хотел бы я поиграть в ту игру о которой говорят эти люди. Но приходится играть в эту.
    Категорически присоединяюсь!

  11. #51
    Аватар для dash0609
    Вольный Аллодер dash0609 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.06.2015
    Адрес
    Земля
    Сообщений
    100
    Репутация
    31
    Надеюсь это не просто слова. Так много обещают что даже странно Хьюстон полет нормальный
    The Luck You Got

  12. #52
    Аватар для igrokvpoker
    Офицер гвардии igrokvpoker скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    2,301
    Репутация
    51
    А никому неинтересно какой донат будет на сервере стима? Ведь на евро сервере он отличался от нашего, неисключено, что и в стиме он будет немного мягче.

  13. #53
    Аватар для htclegend
    Гвардеец htclegend на пути к лучшему
    Регистрация
    18.03.2013
    Сообщений
    1,297
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от igrokvpoker Посмотреть сообщение
    А никому неинтересно какой донат будет на сервере стима? Ведь на евро сервере он отличался от нашего, неисключено, что и в стиме он будет немного мягче.
    а вы уверены что не повториться история с Горизонтом? И даже больше, зная историю с Горизонтом, много ли народу пойдет на стим-сервер? Стим не стим, но у АО репутация известная в мире ММО.
    С одного стрима: В начале была добрая богиня и злая богиня, а потом..потом пришел донат!
    Простой ответ на любые баги и "несправедливости" в игре - представьте, что разработчики вас ненавидят...

  14. #54
    Аватар для igrokvpoker
    Офицер гвардии igrokvpoker скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    2,301
    Репутация
    51
    Цитата Сообщение от htclegend Посмотреть сообщение
    а вы уверены что не повториться история с Горизонтом? И даже больше, зная историю с Горизонтом, много ли народу пойдет на стим-сервер? Стим не стим, но у АО репутация известная в мире ММО.
    Ну мне смысла уходить нет, меня донат текущий не то чтобы устраивает, но я его вполне тяну. Просто так много разговоров о новом сервере было. А тут отдельный сервер для стима и ни у кого не возникло никаких вопросов.

    Ситуация может быть куда хуже. Обычные сервера можно объеденить, стимовский же сервер всегда будет отдельным, и разработчикам как то надо привлечь туда народ, чтобы сервер не умер через полгода.

  15. #55
    Аватар для Merkyr
    Стражник Merkyr на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2014
    Сообщений
    185
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от igrokvpoker Посмотреть сообщение
    А никому неинтересно какой донат будет на сервере стима? Ведь на евро сервере он отличался от нашего, неисключено, что и в стиме он будет немного мягче.
    Наверное будет чуть более щадящим чем у нас, иначе люди оттуда ужаснутся сегодняшним нашим реалиям
    А вас сильно это интересует? Вы ведь все равно не бросите свой задоначенный аккаунт..

  16. #56
    Аватар для Merkyr
    Стражник Merkyr на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2014
    Сообщений
    185
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Tsar62 Посмотреть сообщение
    нынешняя система добычи шмота самая убогая и дорогая из всех предыдущих
    все ныли на самоцветы ,но это просто в 10 раз дороже самоцветов и + к этому требует обязательные попачасы при этом отлетывая в день по 5-6 остравов с бескорысткой впритык хватает пыльцы на рефордж фиол шмота на рыж думаю хватать не будет
    мне очень понравилась описание интервью с АО тимс - народ возвращается пачками))) народ всегда возвращается посмотреть на обнову , но вот отток в этом сезоне будет просто эпичным(((
    Как-то рановато начинаете кричать "караул!". Еще ведь даже первый этап этого сезона не завершился

  17. #57
    Аватар для Tsar62
    Новобранец Tsar62 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2011
    Сообщений
    84
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Merkyr Посмотреть сообщение
    Как-то рановато начинаете кричать "караул!". Еще ведь даже первый этап этого сезона не завершился
    уже сейчас видно)))
    одни молоточки чего стоят их нужно мин 12 в день если не крафтить это 18*30= 540кри в месяц(а когда откроестя рыж сектор до в 2 раза больше)- тоесть мин 1к кри в месяц на молоточки обязательно(очень хорошая система) да их можно крафтить(ток выходит что цена сделанных по профе не намного дешевле ,а иногда дороже) , но увидев шкалу прокачки (100) это ток на 2й этап посчитай скок затратишь на озорение + догон шмота до 100% да синь можно без символов делать а вот фиол на каждый крафт 140 пыли отлетывая по 5-6 островов с бескорысткой хватает впритык , а вот рыж и тем более салат без доната никак(если крнечно не сидеть в игре по 12+ часов)+ ама в диком количестве(многим приходится размножать)
    все жаловались на самоцветы и дз в 6 0 я на них потратил за весь сезон около 1500кри при этом ни разу не был в дз (до салата покупал у негов потом прокачал салат) , но получается что самоцветы это просто цветочки по сравнению с тем что нам предлагают сейчас
    Ток непонятно зачем было анонсировать ,что одеватся можно везде ,а не только в астрале(под эту песню они меняли крафт шмота) - да одеватся можно но если не летать в актуальные сектора ты будешь очень сильно отставать(то есть опять обязательный астрал в хардкор сектора по 2 острова в день)
    p.s. А вообще я давно писал что все старания АО тимс в 7 0 идут на открытие нового сервера , а мы(игроки со старых серверов) нужны только для тестов ну и выкачивания деньжат)))
    Последний раз редактировалось Tsar62; 07.12.2015 в 18:23.

  18. #58
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,786
    Репутация
    415
    Игорные карты по мотивам аллодов? Ждёмс.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  19. #59
    Аватар для Aleksrwp
    Вольный Аллодер Aleksrwp на пути к лучшему
    Регистрация
    11.10.2009
    Сообщений
    417
    Репутация
    10
    прекрасно - значит крики в мир чате - закину в №ый сектор за 20к это называется теперь взаимодействие, наживаются те кто играл раньше на новичках,это же фейл

    ---------- Сообщение добавлено в 22:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:52 ----------

    это я к ответу разработчика на вопрос- зачем вы так сделали, он ответил - чтоб было взаимодействие в игре, мол это ммо игра, но видет ли этот же разработчик как на деле вышла,впринципе неплохая задумка)
    я с нитки, - у нас 20к, может на фришке другая цена

  20. #60
    Аватар для Gugamuga
    Империя Ударная Армия Империи Gugamuga на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2009
    Адрес
    Эти ваши Интернеты
    Сообщений
    984
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Aleksrwp Посмотреть сообщение
    я с нитки, - у нас 20к, может на фришке другая цена
    Мне паравоз обошелся в 20К голд и 20 камней на веху. Недорого я считаю, камни правда давно уже лишние лежали. Если бы пришлось их покупать, тогда конечно хуже.

  21. #61
    Аватар для OREL25
    Гвардеец OREL25 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2009
    Сообщений
    1,146
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от igrokvpoker Посмотреть сообщение
    Ситуация может быть куда хуже. Обычные сервера можно объеденить, стимовский же сервер всегда будет отдельным, и разработчикам как то надо привлечь туда народ, чтобы сервер не умер через полгода.
    Ситуация может быть еще хуже ... многие игроки при условии приемлимой цены с необъединенных серверов в обязательном порядке попробуют Steam даже в ущерб своим имеющимся задоначенным персонажам, в ситуации когда не с кем играть понятно что выбора особого нет ... Благодаря этому разработчики даже отрапортуют руководству что им удалось привлечь новых игроков на стимовский сервер, и конечно промолчат что оставшиеся необъединенными сервера похудеют еще больше ... вроде как в краткосрочной перспективе поймают двух зайцев, но вот в долгосрочной - даже в случае провала Steam-сервера вряд ли кого привлечет идея вернуться и догонять на старых бесперспективных серверах ...
    Главное чтобы в Steamе не нагрубили со стоимостью на фоне той же Нитки - второй попытки уже не будет ...
    Последний раз редактировалось OREL25; 09.12.2015 в 00:29.

Закрытая тема
Страница 2 из 2
1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения