Форум - "Аллоды Онлайн" - Сегодня: аудиоинтервью с Allods Team
Закрытая тема
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211

    Сегодня: аудиоинтервью с Allods Team

    Друзья!

    Сегодня в 18:00 по московскому времени представители Allods Team встретятся в прямом эфире с ведущими известного интернет-радио Grind FM. На повестке вечера — обсуждение глобального обновления «Новый Порядок» и вопросы о планах разработчиков на будущее.

    Со стороны студии в диалоге примут участие руководитель проекта Антон Турищев и старший геймдизайнер Андрей Кудаев.

    Не пропустите — будет интересно! К тому же в этот раз интервью можно слушать не отвлекаясь от игры.

    Желаем вам приятного вечера!

    Аудиозапись можно прослушать тут.

    Текстовая версия интервью подготовлена MissKaramel:

    Вячеслав Шапошников: всем привет. У нас в студии Андрей и Антон. Давайте начнем с самого начала, представьтесь кто вы и что вы делаете.

    Антон Турищев: я Антон Турищев, руководитель проекта.

    Андрей Кудаев: меня зовут Андрей, я занимаюсь дизайном игровых механик.

    Вячеслав (1:59): совсем недавно вышло новое обновление, которое принесло много интересных вещей, можете вкратце рассказать что это за обновление, почему называется «Новый порядок» и что там за изменения.

    Андрей: во-первых, почему название «Новый порядок», потому что мы изменили слишком многое в игре. Огромное количество изменений вносит новый порядок игры, это с точки зрения механики. Были еще и с точки зрения референсов аспекты, но поговорим в первую очередь про механику.

    Все что является основой любой ММО – это классы, статы, получение экипировки. Про это можно говорить часами, у нас есть довольно большое количество статей, которые описывают все изменения, поэтому на подробностях останавливаться смысла нет, кому интересно могут получить информацию на официальном сайте. Изменено практически все.

    Антон: самое основное у нас укладывается в 3 пункта. Самое главное это то что мы переделали все классы, всю статовую систему и сделали прямой дроп вещей на островах и в прочих активностях.

    Вячеслав (3:44): это как, если раньше из зеленого в синий и затем в пурпурный ты делал то сейчас сразу падает какой-то последний грейд?

    Андрей: нет, не так. Раньше у нас весь сезон, примерно год, уходил на склейку сначала с зеленого до синего, потом с синего до фиолетового, с фиолетового до рыжего, с рыжего до салатового. Немного этапов, растянуто на целый год, не очень динамично, линейно, без каких-то «вау»-эффектов. А теперь сезонов стало 4, т.е. в 4 раза увеличилась динамика. Более того, действительно часть слотов добывается вообще напрямую, как классический дроп. Прилетели, убили босса например на острове, выпали какие-то итемы которые можно сразу надеть. Часть создается в кузнице, но создается сразу готовыми, т.е. тоже намного быстрее. И результат своих действий игрок видит сразу, он сразу получает готовый итем.

    Плюс у нас поменялся принцип доступа к разным слоям в активностях. Это сейчас довольно острая тема и много людей на форуме задают вопросы по поводу гирскора. Раньше доступ от сезона к сезону открывался либо для всего сервера, т.е. никто не мог убежать вперед, либо был личным но накопительным и если ты убежал вперед, а твой согильдиец с которым вы раньше летали на острова не ушел вперед, то вы не можете его с собой взять.

    Сейчас мы свели на нет все эти проблемы. Да, там возникло несколько других вопросов по поводу гирскора что есть возможность на старте аддона довольно быстро его набрать за счет своих успехов в прошлом аддоне. Что в принципе логично. Те кто добились максимального прогресса в прошлом аддоне получили бурст на старте этого.

    Но текущая система паровозинга, которая максимально лояльна из всех которые когда-либо были в Аллодах, позволяет брать с собой людей которые не имеют доступа. Два человека имеющих доступ в следующий слой могут взять третьего человека, у которого доступа туда нет. И он сможет достаточно быстро там получить в том числе экипировку которая получается в прямом дропе, одеть ее и сразу получить довольно высокий уровень гирскора. Который означает что рано или поздно он получит сам доступ, личный.

    Сейчас довольно много вопросов у игроков по поводу того как же так некоторых взяли а некоторых не взяли. Вопрос в том что это ММО, и здесь очень важную роль всегда играло и будет играть взаимодействие с аудиторией, с другими игроками. Есть гильдии, объединения игроков которые помогают друг другу и это нормально.

    Вячеслав (7:12): сильно сложность меняется между слоями, или как-то постепенно?

    Андрей: сложность меняется постепенно. На самом деле не достататочно сильно, некоторые правки еще будем вносить в это. Вопрос не в сложости, вопрос в награде. Раньше во время длинных сезонов, когда один сезон был на год, отставание в один итем, например у меня он фиолетовый а вот у того человека он уже оранжевый, означал что я отстал очень сильно, на несколько недель. Сейчас поскольку сезона 4, при наличии такой быстрой системы одевания и паровозинга многим просто сложно привыкнуть к такому и осознать что разница между 1-2 итемами например синими и фиолетовыми это разница в несколько дней, в зависимости от накопленных у вас ключей, от того где вы их тратили и как оптимизировали ресурсы для создания экипировки.

    Антон: по поводу создания. Мы все упростили, но в то же время оставили «глубину» - возможность тонкой подгонки статов на вещах, чтобы игроки смогли под свой билд, под свой стиль игры, сами доделывать вещи.

    Вячеслав (8:44): по поводу нововведений, как сказал Антон основных их 3. Я заметил что вы создали опрос в группе ВКонтакте о том какое нововведение коммьюнити считает самым значительным. Как вы считаете какое из этих нововведений самое значительное?

    Антон: мы солидарны с нашей аудиторией в группе, классовая система – самое значительное изменение. Вообще оно более глубокое, ведь не просто классы переделаны, за ними переделаны и статовая система и система вещей.

    Вячеслав (9:27): с одной стороны это да, классно. Но с другой стороны вот бард раньше нагибал а теперь он саппорт и что делать?

    Антон: поверьте с бардом все хорошо, в умных руках он так же крут.

    Вячеслав (9:39): я вот все думаю насчет того чтобы реально вернуться да посмотреть новый контент, я играл за барда максимального уровеня, но это было давно. Тут почитал что это саппорт и если ничего не изменилось и он так же тащит то это классно.

    Андрей: в умелых рукахи и при правильном статовом и классовом билде тащить можно кем угодно. И барды сейчас отлично справляются со своей ролью. Достаточно посмотреть на то что твориться на БГшках.

    Антон: воины тоже воспряли духом. Изменений много, приходите, смотрите.

    Андрей: если мы говорим про классы нужно учитывать что классы делались вместе с новой статовой системой и они друг друга дополняют. Одна из причин почему сделан быстрый рост (с зеленки и синьки до фиола), к которому некоторым сложно подстроится, – только начиная с фиола набирается достаточно большое количество характеристик, которые тесно связаны с классовыми механиками, и именно на этом уровне уже многие классы раскрывают свой потенциал целиком. Появляется больше простора для стат. билдов и уже сейчас с ростом экипировки на боевых серверах видно что, например, воины которые раньше говорили что вообще никак – приоделись, научились, разобрались в вехах, уже показывают результаты получше, а дальше будет еще интересней.

    Вячеслав (11:10): раз ввели новые классы добавлена ли возможность скидывать все вехи чтобы сделать персонажа с нуля или нет такой возможности?

    Антон: да, мы разослали всем «Мёртвую воду» чтобы игроки могли попробовать билды.

    Вячеслав (11:31): а долго акция будет действовать?

    Антон: «Мёртвая вода» лежит у всех персонажей в почте.

    Андрей: для тех кто давно не играл в Аллоды и тоже задается вопросом а как попробовать классы нужно сказать что у нас появилась, еще в прошлом сезоне, довольно гибкая возможность смены класса на лету. Можно посмотреть все классы если захотеть. Предметы, позволяющие сменить класс, лежат на аукционе в свободном доступе, их также игроки перепродают друг другу.

    Вячеслав (12:58): вопросы из чата. Андрей, в прошлом стриме вы говорили что хилы не должны бегать на пушке и хилиться вечно, но после 7.0 они продолжают это делать причем еще сильнее чем раньше. Для того чтобы их слить нужен контролер, который встречается раз в 4-5 БГ. Будет ли порезан самоотхил или как-то упрощен зерг хилов?

    Андрей: сейчас судим по рандомно собирающимся БГшкам, на которых уже сейчас наконец-то начинают встречаться много игроков которые, во-первых, диспелят соперников, во-вторых, которые ходят в контролящих билдах. Те же самые маги например с их довольно эффективным контролем. Да, на рандомном БГ иногда попадается такое что нет например мага в контроле или барда с диспелом, но это не значит что нужно из-за этого резать самоотхил хилам. Потому что как только хил будет попадать под грамотную пати где-нибудь на доминионе или на арене, там его точно будут и контролить и чистить. Поэтому до выхода групповых премейдовых активностей кардинальных изменений мы точно делать не будем. Мы будем собирать статистику по PvP, по так скажем правильному PvP.

    Антон: да, чистите жрецов, и вы увидите что не такие они толстые.

    Вячеслав (14:37): когда Аллоды появятся в Стиме?

    Антон: по поводу Стима есть у нас добрые вести. Уже можно с 99% вероятностью сказать что Аллоды в Стиме будут в этом году. В декабре будет отдельный новый сервер для Стима. Следите за обновлениями и анонсами.

    Вячеслав (15:15): будет ли общий счет Стима с Аллодами?

    Антон: для Стима будет отдельный денежный счет.

    Вячеслав (15:40): амальгама дико дорого стоит для тех кто не открыл последний из доступных секторов. Будут ли еще что-то делать кроме х2 рейта?

    Андрей: действительно, наблюдался довольно серьезный рост цены амальгамы, связанный в первую очередь с большой активностью игроков, с большой скоростью с которой они получают прогресс. Народ активно ворвался в аддон, очень много полетов, активный фарм. Поэтому действительно есть такая проблема что цена амальгамы увеличивается. Но сама биржа была изначально запланирована как объективный показатель спроса и предложения на активности, как саморегулирующийся механизм. После того как мы ввели рейты (я буквально сегодня смотрел статистику) продажи амальгамы на биржу возросли почти в 3 раза. Покупки упали, хоть и незначительно. Для подавляющего большинства аудитории такая цена является адекватной, раз народ покупает. Да, тем кто не открыл еще более высокие слои чуть сложнее, но для них есть как раз прямой фарм на БГ, где амальгамы падает сейчас очень много и мне честно говоря не очень комфортно от тех чисел которые я там вижу. С точки зрения разработчика ее падает много, реально много.

    Вячеслав (17:20): когда планируется включить чемпионский Доминион?

    Антон: очень скоро, планируем через неделю.

    Андрей: мы немного отсрочили старт специально для того чтобы все успели разобраться в классах, в одевании, пришли примерно к общему уровню прогресса в зависимости от активности. Сейчас мы уже видим что уровень прогресса выравнивается, разбросы и ускорение, связанные с наличием салата утихомиривются и да, скоро уже можно будет приступить к своим непосредственным обязанностям в гильдии.

    Антон: когда мы ставили прошлые аддоны был негативный фидбэк от многих игроков что мы их заставляем быстро одеваться, проходить сюжет и бежать на Доминион. В этом году мы решили не напрягать людей, не заставлять их по 12 часов играть чтоб поскорей все пройти и к Доминиону по максимуму одеться. Решили сделать паузу чтобы спокойно покачаться, поизучать классы, никуда не торопиться, не спешить. А через неделю все более-менее изучат, разберуться и изученными классами пойдут в бой.

    Вячеслав (18:59): какие планы есть насчет личного аллода? Увидим ли что-то новое в 7.1? Будут ли эти изменения как-то обсуждать с пользователями, как было при переделке классов?

    Андрей: мы действительно наконец-то уже начали вносить изменения в личный аллод. Этот аспект игры долгое время оставался незаслуженно в стороне от изменений. Мы собрали огромное количество отзывов и предложений, которые игроки оставляли на форуме, были среди них вполне подходящие и интересные. Я не могу к сожалению сейчас обещать будет ли это в 7.1 или в 7.2. Учитывая количество изменений которое хочется ввести «за раз», скорее всего это будет в 7.2. Но будет значительно интереснее. Мы расширим как возможности защитников, так и возможности нападающих, добавим туда динамики и соревновательный аспект.

    Антон: возможно мы постараемся, чтоб не расягивать фишку надолго, отдавать частями. Но сейчас честно говоря еще очень рано об этом говорить т.к. только начали. Изменения будут масштабные.

    Вячеслав (20:50): как прорабатывается дизайн персонажей и локаций и чем вдохновляются дизайнеры?

    Антон: вдохновляемся окружающей действительностью, историей. Конкретно этот аддон мы решили «референсироваться» на историю Второй мировой войны. Там очень много отсылок, если будете внимательно играть, читать квесты. Да даже если и не читать квесты и так понятно по названиям НПС. То же самое и по персонажам, много визуальной части из этого периода. Визуальную часть мы решили взять чуть пораньше т.е. не Великой отечественной, а Второй мировой. Т.е. у нас получился такой сплав историй.

    Вячеслав (21:54): интересно. Надо будет внимательно посмотреть. Я когда играл в Аллоды они мне нравились именно историей, лором. До сих пор помню что я собирал веник в баню.

    Андрей: у нас действительно очень много отсылок, причем отсылок не только к историческим фактам и событиям но и к художественным произведениям, которые посвящены опять же Великой отечественной войне.

    Вячеслав: веник все еще можно собрать?

    Андрей, Антон: конечно .

    Вячеслав (22:38): не потеряли ли свою значимость корабли после введения в игру возможности быстрой телепортации на острова?

    Андрей: я бы сказал что совсем наоборот, раньше у нас корабли максимум использовались для того чтобы добраться до острова, там получить награду и вернуться с этой наградой назад. Т.е. это был просто транспорт. Причем это была довольно таки хардкорная механика, не все ее тянули. Сейчас в астрале, летая на кораблях, убивая демонов, можно напрямую одеваться. Т.е. не обязательно летать на острова, можно летать в астрале, убивать демонов, возможно встречать там соперников и за эту активность можно приобретать те же самые шкатулки с наградой, которые доступны во многих других активностях – на БГ, за астральные острова, за Искажения. Это все равносильно. Есть конечно ограничение по качеству, но тем не менее впервые в астрале можно напрямую одеваться.

    Вячеслав (23:43): появилось очень много новых тиров вещей?

    Андрей: новых тиров не появилось, у нас все так же сохраняется качество от зеленого до салатового, просто появилось много уровней. Ну да, можно сказать что это и тиры тоже, будет 71 уровень, 73, 75 и 77. И в каждом из них – это отдельный сезон одевания – будет происходить смена этих цветов. Причем с возможностью частично перенести из предыдущего свой прогресс.

    Вячеслав (24:22): а вот еще вопрос касаемо кораблей, планируется ли вообще изменения в возможностях кораблей, новые ивенты с ними, может быть БГ в астрале на кораблях или что-то подобное?

    Антон: планируется, да, кто следит за нашими обновлениями слышали что мы давно уже разрабатываем параллельный проект, ответвление от Аллодов, которое будет посвящено целиком и полностью как раз астральным кораблям. Про это будем рассказывать и показывать отдельно.

    Вячеслав (25:08): в прошлом обновлении ввели новую расу, а новую фракцию вводить не планируете?

    Антон: мы думаем над этим.

    Вячеслав: кажется это были демоны? Или что-то связанное с демонами?

    Антон: над демонами мы думали когда собирались делать нашу прошлую расу.

    Вячеслав: у них полностью отдельная квестовая ветка, да?

    Антон: мы когда разрабатывали прошлую новую расу, думали над демонами. Мы тогда даже сделали кусок контента, сделали этих демонов, попробовали поиграть, но она у нас не пошла, не понравилась. Возможно в будущем мы еще раз вернемся к вопросу демонов. Но сейчас слишком рано об этом говорить.

    Вячеслав (27:23): будут ли новые карты для чемпионских и рейдовых чемпионских Доминионов? Старые уже приелись.

    Антон: сейчас пока стартуем со старыми картами, но в будущем обязательно добавим. В этом сезоне обязательно сделаем новые карты.

    Вячеслав (27:46): сюжетная часть действительно классная и большая, не слушайте тех кто говорит что долго качаться. Т.к. говорили что куски сюжета будут и в 7.1 и в 7.2 и так далее, будут ли они схожими по размеру или меньше? Действие тоже будет на Дайне или уже на других аллодах?

    Антон: да, сюжет будет развиваться дальше. Сюжетные куски будут конечно чуть-чуть поменьше. Будут они как на Дайне так и на других аллодах, история будет развиваться дальше.

    Вячеслав (28:25): очень много вопросов по чату по поводу нового сервера. Абсолютно новый, отделенный от текущих, сервер будет в декабре с выходом в Стим. Там вы сможете начать с нуля. И как мне сказали по секрету донат там будем попроще.

    Вячеслав (29:25): будут ли новые острова и искажения?

    Антон: обязательно будут новые острова. Буквально в следующем обновлении мы сделаем пачку новых островов. И в последующем тоже каждое обновление будет выходить по несколько островов.

    Вячеслав (29:52): вопрос насчет новых лиц. Ответ: хотели ввести новые лица, но пока нет возможности. Ждите, когда-нибудь да будут.

    Андрей: я вижу в чате вопросы и обсуждение о том что сложно докачаться до 70 уровня. Дело в том что посещать все активности можно с 67 уровня, во время прохождения сюжетной линии. Открывается доступ и на острова и в Искажения, где можно одновременно получать опыт и прогресс. Поэтому не обязательно набирать 70 уровень.

    Вячеслав (31:07): еще много классовых вопросов, что инженер сейчас стал персонажем на пианино, и то что воин не тащит.

    Антон: инженер да, довольно скиловый класс, им нужно уметь играть. Очень много кнопок, очень много абилок и нужно знать когда что прожимать. Но в умелых руках он может выдать как никто другой. Инженер такой как нам хотелось бы.

    Воин хороший, у нас пока нет к нему вопросов. Как говорил Андрей, надо смотреть на Доминион. Сейчас по рандомным БГ, где несыгранные люди, странно сравнивать. Есть БГ где воин всех рвет, есть БГ где воинов вообще не видно.

    Вячеслав (32:35): возможно ли в последнем обновлении новичку или игроку который играл очень давно самостоятельно влиться в игру, есть ли какие-то механики, помогающие ему достигнуть профессионализма?

    Андрей: у нас есть для каждого класса прямо внутри игры во время прокачки помеченные звездочками вехи и таланты которые предпочтительно брать новичку. Т.е. беря эти вехи и таланты он точно не может совершить какой-то фатальной ошибки и сильно себе сломать игру. Он будет держаться на уровне. Т.е. максимума вы конечно не добьетесь, это не самый оптимальный билд, но играть в нем можно будет. Это самое главное что нужно для того чтобы разобраться в новом классе.

    Вячеслав (33:45): есть ли в планах расширение франшизы? У вас есть ММО РПГ, есть книги, есть какие-то игры.

    Антон: мы постоянно этим занимаемся, выходят фигурки под нашим брендом. Замечательная компания PROSTO toys делает очень качественные фигурки. Скоро кстати у них новая фигурка орка появится, мы обязательно разместим у себя новость как только это произойдет. Также у нас есть планы по выпуску настольной карточной игры по мотивам Аллодов.

    Вячеслав (34:35): настолки это интересно. Последнее время в России ими очень много молодежи заинтересовалось. Поэтому я думаю фанаты Аллодов и любители настолок скажут вам огроменное «спасибо».

    Про объединение серверов снова спрашивают, хотя уже ответили что объединения серверов никаких не будет. Будет новый сервак с выходом в Стим.

    Немного забегая вперед: планируются ли какие-то еще интересные дополнения, которые привнесут что-то новое в мир Сарнаута?


    Андрей: это будет личный аллод, новые сюжетные части.

    Антон: новые рейды.

    Андрей: новые острова.

    Вячеслав (36:09): когда в ближайшее время будет турнир без доната – «Круг равных»?

    Антон: турнир «Круг равных» 3х3 и 6х6, который мы проводили летом, прошел очень неплохо. Был очень хороший фидбэк. Обязательно повторим. Когда – сейчас сложно сказать, планируем где-то на конец зимы.

    Андрей: будет очень интересно посмотреть на то как классы себя ведут в таких условиях. В начале нужно открыть премейдовое PvP, для того чтобы посмотреть на нем. Плюс открытие такого сервера на новых классовых статовых механиках требует довольно больших изменений. Как помните раньше там можно было прийти и одеться в готовую экипировку, сейчас у нас экипировки вариаций тысячи и нужно дать игрокам возможность смело эксперементировать. Не очень простая задача, но сделаем.

    Вячеслав (38:20): когда будет выдана обещанная всем участницам корона за «Мисс Аллоды 2015»?

    Антон: обратитесь в нашу службу поддержки, поможем.

    Вячеслав (38:53): есть ли идеи сократить время создания личного аллода? Или не планируется?

    Андрей: планируется, мы уже несколько раз сокращали время создания и в соответствии с новыми изменениями еще постараемся облегчить чтобы порог вхождения был ниже. В создание и в целом в пользование личным аллодом.

    Вячеслав (39:16): будут ли создаваться ачивки?

    Антон: возможно для Стима когда-нибудь сделаем.

    Вячеслав (39:45): будут ли делать что-то с курсом кристаллов?

    Андрей: в текущем обновлении курс кристаллов как раз довольно комфортный. У нас была цель не допустить его резкого роста, потому что как вы помните с выходом каждого нового аддона курс подскакивал примерно в 2 раза. Причем по объективным причинам. Связано это с тем что и приход золота, получаемого внутриигровыми методами, тоже возрастал в те же самые 2 раза. Если кристалл раньше стоил 15 золотых, то и золото раньше фармилось в разы дольше.

    Сейчас если посмотреть на приход золота есть даже опасение что его слишком много приходит, и слишком легко. Связано это в первую очередь с тем что всю дроповую экипировку, которой падает очень много, можно продавать за золото причем за довольно ощутимые суммы, там 400-500 золотых за один итем. Таких падает с одного острова десятки. Поэтому сейчас как раз проблемы нет.

    Более того мы еще конечно посмотрим статистику того как активно покупают и продают кристаллы в обменнике. Пока суть в том что курс не растет. Ситуация большинство игроков устраивает.

    Вячеслав (41:20): что вы нам приготовили на Новый год?

    Антон: будут новые праздничные подарки, какие – вы увидите когда начнется праздник.

    Вячеслав (41:45): классно придумали с петами-грифончиками. Будут ли развивать эту фичу? Например бои петов, петы с рейдов и так далее.

    Антон: нам самим нравится, но бои петов обещать не можем. Можем обещать новых петов.

    Вячеслав (42:02): не планируется ли написание туториала на сайте т. к. много изменений в игре, а адекватные гайды от игроков появляются не очень скоро. Это облегчило бы задачу новичкам.

    Антон: да, обязательно планируем на сайте написать развернутые туториалы. Более того они уже там появляются. Просто не сразу про всю игру, а про некоторые аспекты.

    Андрей: плюс надо ознакомиться со статьями «в разработке», которые выкладывали еще до установки аддона. Там тоже есть много информации, самой основной, которая позволит получить общее понимание.

    Вячеслав (42:38): зачем было убирать внешний вид оружия с рейдов? Будет ли в будущем что-то типа гардероба только для облика оружия, где будет не только оружие с рейдов но и облики с локаций.

    Антон: мы обзательно дадим игрокам старый визуал ДО, обязательно дадим оружие из ГД, МГ и Пирамиды Тэпа. Но позже.

    Вячеслав (43:11): будет ли сделан новый окрас на Монолит (из Тка-рики, новых Врат, Кургана)? Получается дискриминация что у старых маунтов куча окрасов и выбора больше.

    Антон: да, у нас есть такой перекос. Мы работаем над этим. Стараемся делать больше окрасов на новые маунты. На старые маунты практически уже не делаем.

    Вячеслав (43:40): обещали подумать над зимней локацией, по аналогии с существующей летней. Идея в силе еще?

    Антон: идея в силе, да. Что-то такое будем делать. Зимняя, возможно осенняя.

    Вячеслав (43:56): насчет причесок у хадаганок, есть какая-то информация?

    Антон: постараемся сделать что-то новое.

    Вячеслав (44:22): вообще идею с демонами зря не реализовали, было бы интересно хотя бы узнать или увидеть что уже сделали помимо того арта.

    Антон: нам самим интересно поделиться честно говоря. Подумаем, возможно сделаем какую-то обзорную статью. Хорошая идея, спасибо.

    Вячеслав: на сегодня мы заканчиваем, у нас были гости из Allods Team – Андрей и Антон, спасибо им большое что они пришли.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 25.12.2015 в 17:14.

  2. #2
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Цитата Сообщение от JeT85 Посмотреть сообщение
    Народ хочет услышать ОмегаШедоу, зачем нам эти Антон и Андрей
    Готовьте транспаранты, слоганы для скандирования, петицию. Аркадий весь в работе - нужно больше общественного резонанса, чтобы отвлечь демиурга от дел.

    Цитата Сообщение от hovardvolovitz Посмотреть сообщение
    Запись будет? Или все кто в пути оказываются в пролете?
    Радио Grind.FM сохраняет эфиры.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 04.12.2015 в 17:12.

  3. #3
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Цитата Сообщение от erealityperson Посмотреть сообщение
    И желательно текстовый вариант интервью!)
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    И премию тому человеку!
    Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
    Присоединяюсь! И за прошлую расшифровку MissKaramel надо как-то поощрить.
    С удовольствием.

    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    вместо зэма там должен быть котик который на аватаре у Аркадия
    вот бы нарисовал кто, а то у меня эта картинка в голове уже давно а рисовать не умею(
    Текстовую версию сегодняшнего интервью ведь сделаете, верно?

  4. #4
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    какой у нас хитрый технический аккаунт))
    постараюсь сделать
    Я такой.
    Спасибо!

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения