БАНАНОВЫЙ ОСТРОВ


Стиль острова – Асээ-Тэпх+ Тропический атолл. Света много. Игроки высаживаются на песчаный пляж с пальмами, идут к болоту (первый босс), далее поднимаются по тропинке (типа как на хладберге к сокровищу, но широкой), пересекая пару раз водопад (как тропинка справа от пещеры червелицых на острове откровения), выходят на небольшое плато – банановую плантацию (второй босс) далее через небольшую пещеру (в пещере много фиолетовых кристаллов для красоты, но можно и срывать – в общей сложности до 5 премиалок на игрока) – к площадке с троллями (третий босс), и затем по каменистой тропе к площадке с ластом, с которой открывается вид на весь остров.

Население острова:
1) Стая обезьян (слабые) с вожаком (средний) Обезьяны бьют в ассист вожаку, но если ему кинуть банан, то мартышки накинутся на него на 10 сек (в это время вожак никого не атакует) и нанесут урон. Банан берется с пальмы контекстным действием. После смерти вожака мартышки разбегаются (умирают). Пальмы с бананами подсвечиваются в момент атаки вожака.
2) Стая крокодилов (слабые). Вешают болезненный дот кислотой «инфекция» (дот не стакается, чистится).
3) Тигр (средний) через десяток сек после начала боя бежит к рандомной жертве, станит и ест 10 секунд. Это звездный час хила. Обычные атаки сильные, но по солоцели.
4) Тапир (средний) выбирает цель (на цели появляется баф), и бежит к ней через десяток секунд, опрокидывая всех по дороге. Контролится. Контакта можно избежать, если спрятаться за дерево/камень. Тогда тапир врежется в него и застанится, плюс во время стана увеличен урон по тапиру. В паке тапиров может быть 2 или 3. Чтобы было понятно какой тапир бежит к какому игроку – от него к игроку анимация синей прозрачной стрелки (как кабаны на залесском).
5) Элементал камня (сильный).Бьет по солоцели, станит, бросает в рандомного игрока камни по области 3 раза с промежутком 4 секунд (область броска обозначается кругом). Избежать попадания нельзя, но можно отбежать от группы и принять удар только на себя. Танчится, не контролится. С ним в паке пара мелких элементалов. Бьют слабо (после смерти большого сами превращаются в большого), толстые, но получают баф «дезориентация» при попадании в область броска камней (увеличение входящего урона) на 10 сек. То есть если не слить мелких – они свалят группу.
6) Злобный гамадрил (сильный). Стакается «сосредоточение» как на ласте. Приводится в чувство пенделем (но не переагривается на ударившего). Не контролится.

Все боссы достаточно толстые и не убиваются тупым вливанием ДПС.

Первый босс
Место боя – болотистая лужа (примерно по колено) с кочками. По полю боя в воде разбросаны рыбацкие сети (3-4 штуки).
Босс – Крокодил . Основной удар – укус солоцели. АОЕ перед собой вешает дот «инфекция» (кислота).Вторая АОЕ – желтая кислота пускается в болото на 5-7 секунд (босс получает баф «босс в ярости!!!», после чего делает пи-пи). Надо прятаться на кочках. Стоять на кочках долго нельзя – появляется баф «вязкая земля» (вешается на 5 сек и стакается), увеличивающий время каста и КД умений (как «связанные руки»). На крокодиле стакается баф «ярость», уменьшающий промежуток между атаками. Танк заводит крокодила в сеть (на нем появляется баф «пойман в сеть» - входящий урон значительно увеличен, а также снимается вся ярость). Через какое-то время крокодил рвет сеть и снова начинает стакать «ярость».

Второй босс
Место боя – банановая роща, полянка, хижина босса.
Босс – Орангутанг. Жадный владелец плантации бананов. Основная атака – удар кулаком по солоцели. Суммонит 2 мартышек по времени. Мартышки толстые. Агрятся рандомно и наплескивают достаточно больно (до 25% хп раз в 2 секунды) контролятся, но не переагриваются. Два игрока на которых нет мартышек срывают бананы. При этот ближайшая мартышка переагривается на игрока с бананом (на ней появляется баф «заметила банан») и если добежит – впишет ваншот, съест банан и помрет на радостях (убежит с ним в лес). Поэтому банан нужно как можно быстрее кинуть в босса. Мартышка переагривается на босса. Босс ее за 5 сек убивает АОЕ в мили-радиусе (танк должен отбежать), но при этом теряет часть ХП (мартышка покусала). Босс АОЕшит только когда на него сагрилась мартышка.

Третий босс
Место боя – грунтовая площадка с несколькими камнями размером с персонажа или чуть больше.
Босс – Два Горных Тролля. Один тролль танчится, бьет по соло и АОЕшит в небольном радиусе в полусферу перед собой. Второй рандомно выбирает игрока и швыряет в него камни. На игроке в это время анимация круга радиусом метров 4-5. Второй босс швыряет в игрока камни 3 раза с промежутком 4 секунды, после чего выбирает другого игрока. Через 30 сек второй босс бежит к одному из игроков (после 4-х секундной задержки, во время которой видно направление бега), наваливая всем по пути и сбивает жертву с ног, после чего капитально наваливает ей. В этот момент тролли меняются ролями (второй танчится, а первый швыряется).
Жертва может спастись сама, без помощи танка от рывка тролля, спрятавшись за камень, тогда тролль налетит на него с разбега и отрубится на 7 сек, во время которых урон по нему значительно увеличен. В момент рывка тролля они меняются ролями. Который ударился об камень танчится, а другой швыряет камни.
Игрок по которому швыряют камнями должен подойти к первому троллю сзади (чтоб не попасть под АОЕ) и когда второй тролль кинет камни – на первого босса повесится баф «дезоринетация», увеличивающий урон по боссу на 10 секунд.
Если один тролль умрет, то второй танчится и начнет по времени набирать стаки «ярость», уменьшающие интервал атак. Троллей надо убивать, оставляя одному из них не более 10% хп

Четвертый босс
Место боя – каменистая площадка. Несколько кучек «острых камней». Стоя на камнях игроки получают урон примерно 5% хп раз в 2 секунды. У входа лежит «крепкая веревка». Её должны подобрать 2 члена команды. Между ними появляется анимация веревки на все время боя.
Босс - Бабуин. Основная атака – удар кулаком по солоцели. АОЕ – босс подпрыгивает в воздух и приземляясь бьет кулаками по земле. В разные стороны расходятся трещины. Игроки получают существенный урон вплоть до ваншота тряпок. Во время АОЕ надо стоять на кучах камней.
Босс со временем набирает стаки «сосредоточение», интервал атак по танку медленно уменьшается. Чтобы сбросить стаки надо отвлечь босса. Это делается так: у всех игроков есть два контекстных действия: «разбег» и «удар». Нажав «разбег» игрок ускоряется на 100% на несколько секунд и начинает бежать. Бег останавливается по истечении нескольких секунд или при нажатии «удар». Подбежав к боссу необходимо нажать кнопку «удар». Причем разбежаться нужно как следует (больше 5 метров). Собственно, вот и все - необходимо отвесить хорошего пенделя боссу (сзади, как положено, спереди не считается). Если промазать, то упадешь, получив небольшой урон и 2-3 сек стана.
От пенделя босс отбрасывается примерно как от импульса мистика, станится на 4 секунды и потом начинает бежать к ударившему. По пути босс наносит существенный, но не смертельный урон, а добежав до ударившего вписывает ему ваншот, после чего снова может танчиться. Спасти игрока могут игроки с бафом «крепкая веревка». Они должны стать так, чтобы босс пробежал через веревку. Налетев на веревку босс падает, станится на 3 сек и теряет часть ХП, и его снова можно агрить танку. Игроки, попавшие на веревку падают и станятся на 3 сек, получая при этом урон 5% базового ХП.
КД у разбега такой, чтобы полностью откатиться через 4 пенделя (танк не бьет + запас на 1 промах).

P.S. Художник из мена никудышний. Постараюсь схематически нарисовать остров чуть позже.

---------- Сообщение добавлено в 16:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:59 ----------

Вот примерно так


---------- Сообщение добавлено в 16:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:03 ----------

Ах, да, сюжет...
Примерно так: в далеком астрале произошла астральная мутация. На небольшом плантаторском аллоде дикие обезьяны значитально поумнели и захватили власть над мирными огородниками. Самый главный тиран - Бабуин. Он забирает у людей весь урожай, а надсмотрщик-орагнутанг угнетает бадных садоводов-любителей. Задача героев - покарать супостатов и освободить людей от ига мутантов.