Эх, как много верующих в нашем мире)
Насвистели, все контролится) А насчет контроля Двуединого на Саванте, вы пробовали убивать Саванта с контролем? Просто мы пришли к выводу, что он че-то там стакает если его не трогать и потом прилетает ваншот ( постоянно хила ваншотало ), поэтому решили быстро заливать и там и там его.
Хотелось бы узнать у разработчиков, будет ли фикс Крига и будет ли он оперативен как с инженерами? Или ждать этого не стоит и можно убивать на изи моде?
Мы убили но пришлось танцевать с бубном-анигиляцию не починили.
В простом режиме сломали первых трёх боссов)
1й - аоешит не там где показывает, мобы лезут произвольно
2й - аоешит постоянно и на танков
3й - раскидывает лужи красные ваншотящие всех кто попадёт
Всегда поражался, как можно сломать то, что работало
На 1 боссе анигиляция кидается рандомно, иногда рандомно с минами. То анимация анигиляции отображается, то нет, то анимация анигиляции отображается, до след анимации анигиляции. Над головой мины, справа анимация АОЕ, все бегут влево и тут босс разворачивается вместе с анигиляцией влево убивая пол пати, не всех прошу заметить, а половину пати, почему убивает именно половину и именно ту, что стояла дальше от аое не понятно. Мобы невидимки тоже радуют, прям копперфильды комнатные, вот их нет, а вот они есть, одним словом магия.
Единственное за что спасибо... а в прочем не за что
Вы тип тролите, но вы не армадка, чтобы что-то там показывать (с) хАНЯхТАЩИх
тоже убили крига в ХМ
Прошли целиком в итоге, но на первых 3х сломали нафиг, тактики там нет - дави дпсом и пофиг на глючные аое и мобов, но слабым патям теперь не пройти.
+1
1й, если понять как работает баг, убивается легко.
2й вроде норм, как обычно.
3й смешной стал, манекен, но 1го приходится в призрачный отправлять. Гораздо проще, чем задумывался, без сфер и т.п.
4й порадовал, наконец-то лучи не сносят ему хп. Танчить тоже плотно, может лишь чуть попроще чем раньше. Сферы контролятся, очередная ложь в хотфиксе xD
если понять как работает баг- эта топ совет
з.ы. как можно было чинить одно, и сломать, то что не трогали?
---------- Сообщение добавлено в 00:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:03 ----------
з.ы.ы. А потом написать что починили, но не починить
Пыщ
я конечно не претендую на роль топ игрока, но разжуйте мне,как можно понять логику нанесения у него урона, когда смотришь конусное АОе вот будет влево, смотрим народ весь дружно смещается в право и хлоп, те которые убегали в противоположную сторону их и сдувает... (хотя видимо да, можно выбрать том дамагера, поставить его в другой конец комнаты,а все остальные в другом и уж как-то от этого угадывать, пролетит ли урон или не пролетит, но видь это все костыли и не должно так быть). а так же у нас еще часть народа ваншотилось от кругов, которые тоже по непонятной логике стали появляться, точнее может не прорисовываются просто...
вот у нас он не на фарм. мы его только 1 раз убили. попорть нам впечатления пожалуйста. наш первый рейд зафармил 2-4 босов на изиче. 3го не зная тактики буквально с 2ой попытки. остальных с первой. крига они не стали даже траить.
а я бы потраил. но мой рейд и так убивал крига всего 1 раз, чтобы еще с багом бороться.
Ну мы с багом проходили так - конусное аое ставится рандомно на игрока из рейда, значит все стоим в одной куче, рисуется аое и все уходим скажем вправо и побую куда она рисуется, реально ударит туда где стояли все в куче.
Мобов которые лезут рандомно массагром и стяжкой забирают танки прежде чем они съедят ДД, просто танкам не по аое нужно ориентироваться, а быть всегда готовым.
А так как уже писали, чтоб тем кто якобы исправил, также якобы платили зарплату.
Примерно как выше описано делали, только учитывали, что аоешка всегда кладется на топ дпсера.
Босс берет в таргет дпсера, через пару сек кладет треугольник, еще через пару сек идет удар - все происходит как раньше, только ориентироваться надо не по анимации треугольника, а по времени.
Дпсер стоит слева, остальне центр и право. Дпсер видит, что он в таргете, считает до 3, бежит на юг по прямой (а можно юзать пп сразу как увидел себя в таргете, но там вроде кд не хватает), вобщем-то тоже самое, что он всегда и делал.
Вот на этом видео видно, как у нас обычно кладутся треугольники и что делает некр -
Сейчас все тоже самое, только по анимации нельзя ориентироваться.
я так и предполагал.более того мы так его и убили в тот понедельник. зачем до 3 считать? аоешка кастуется 3 секи? и спасибо за тактики. примерно так и хотел действовать в следующий рейд.
Последний раз редактировалось mcs1mka; 22.01.2016 в 09:25.
Если по хорошему, он там вроде сначала берет в таргет, потом через пару сек кладет анимацию, и через пару сек происходит удар.
3с это примерно, этим не я занимаюсь, поэтому точные тайминги не засекал.
ну суть вопроса в том, я всегда ориентировался по анимации. т.е. вот она лежит я бегу. если меня берет в таргет то аое прилетит туда где я стоял или туда где я буду через 3 секунды?
Да мы просто не видели смысла с бубном танцевать, а по поводу того что пишут *понять баг* это значит что босс перед тем как кастовать аое -выбирает игрока в которого он это делать будет, собственно разбегаться надо не от конуса а от игрока которого босс выделял, бить не стали не потому что неубиваемый а просто время не терять... а остальные боссы забавные да-минут 20 на трех боссов ХМа....
---------- Сообщение добавлено в 10:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:33 ----------
Сделайте проще-топ дд стоит слева-остальные справа=))))) Первая аоеха правда бывает в танка летит=(
Пока бардюни не поймают тайминг = чистить часики каждые 35 секунд толку нет. Вечно от них все дохнут.
Эффективность бардовской чистки в разы выше. Вы можете вообще без чисток ходить это на любителя =)
мы можем. но проще с чистками. поэтому инжи ставят здравницы. но люди все равно бегают. тактика в стоять на месте упирается в то что у и нжа может здравница не успеть откатится.