и мы утыкаемся во время. чтобы была конста надо иметь возможность 6ти людям подвигать свои дела в реале. не у всех такая возможность есть. первые 5 сезонов у меня были консты. щас я такое себе позволить не могу
---------- Сообщение добавлено в 11:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:12 ----------
ну у меня брат и танк еще. мы втроем берем рандомов и летаем. так и живем
ага, а до этого момента на бг получай ваншотики и весело отлетай искрой,забавное развлечение...
---------- Сообщение добавлено в 11:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:16 ----------
чет слабенько апнули шмот, я думал уже в салате поцанов сегодня увижу...
Суть не в том, что "кто больше постарался, тот больше получил". Это нормально. А вот насколько больше - это уже проблема. Я с самого начала (сезона) собирался играть с отставанием, но без ****отства. Только наивно полагал, что отстану на пару-тройку шмоток, ну к концу сезона на 5-6. Не прошло еще недели с обновы, у некоторых больше фиола, чем у меня сини. Это еще не горя о недостатке амы или ****отской перековке, которые потребуют овермного времени и ресурсов. Перебор, не?
это невозможно.
гс получается перемножением суммы первичных статов на сумму вторичных.
Использовать старые или крафтовые перчи/наручи/плащи выгодно не потмоу, что они "дофига гирскорные". Просто у них мало первичных статов (малый вклад в сумму первичных статов), а вторичные статы у всех слотов имеют одинаковый предел от цвета.
Поэтому для максимизации произведения надо менять имнно их.
И так всегда было. В прошлом сезоне для пве даже в в фулфиоле имело смысл одеть несколько салатов.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Вам уже писали что ама достаеться с АТО + за проход ЗТ 15к монеток ,что Вам этого не хватит уже точно получается что просто ищете повод .Как у ребенка у которого в песочнице обидели
просто те кто оторвался, летают во 2й, и юзают Лимонные молоточки, вы же летаете в 1й и юзаете крафт молотки,в результате на 1 ключ у вас на 7 боевых материалов меньше (более чем в 2 раза меньше)
ловите пока меня не забанили за рекламу других проектов !!!
http://bbs.pp.fi/IMG-Humor/hposcilloscopetetris.jpg
1. Нету доната
2. нету отрыва по гс
3. ни кто тебя не нагибает
4. удобно укладывается в ваше расписание дня
5. мало багов
6. технический перерыв только по вашему желанию
7. интелектуально понятная механика игрового процесса
Кстати есть тетрис со встроенными Аллодами
https://alloder.pro/files/file/156-tetris/
Забавно АТ сделали, ай красавцы, а я думал, что хуже, чем новые классы, уже не придумают. Как же я ошибался.
В дополнение к молоткам лимонным добавили и идиотский подсчет гира. Походу решили в 1 мини-сезоне организовать победу архитекторов.
З.Ы. Оделся таким же образом до 63к ГС, считаю такую "фичу" не честной и кривой.
Админы ответьте пожалуйста, какая мера наказания будет багаюзером, я же надеюсь забаните их?
Так именно потому. Потому что гирскор не складывается из отдельных вещей.
На пальцах поясню. Если бы фул сет состоял не из 17, а из 3 вещей (шлем, пузо, ноги), то формула была бы такая:
ГС = (шлем1 + пузо1 + ноги1)*(шлем2 + пузо2 + ноги2) = шлем1*шлем2 + пузо1*пузо2 + ноги1*ноги2 + шлем1*пузо2 + шлем1*ноги2 + пузо1*шлем2 + пузо1*ноги2 + ноги1*шлем2 + ноги1*пузо2.
Выделенное зеленым - зависит только от внутренних параметров самой шмотки.
Выделенное красным - не может быть посчитано "для шмотки", потому что зависит от всего сета. И именно оно составляет основную часть гирскора.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
допустим основные статы складываются из шмоток (A+B+C+...)
второстепенные складываются (A1+B1+C1+...)
гс считается умножением первой суммы на вторую с коээффициентом указанным в той теме. если ты будешь перемножать гс одной шмотки то сумма получится другой.
если проще (A+B+C)*(A1+B1+C1) не равно A*A1+B*B1+C*C1. формулы упростил.
По мне Иго Вы .Ребенок который не может вести подчеты и сейчас просто тупо жалуется как его обидели .Мало этого еще и хочет Халявы ибо кто-то уже заборы заюзали и тратят молотки вы же его держите а сейчас еще и ноете на весь форум
Харе троллить тут. Чушь пишете. Если кто и вел, то пару человек на всех серверах, остальные просто увидели, что старые шмотки и крафт фиол дают больше гира и ничего не считали.
Привет. Внесу немного ясности.
Как было сказано в статье - гирскор это действительно фактически сумма характеристик от экипировки.
Салатовые предметы давали значительно больший прирост - на самом деле если обратить внимание то мы снизили характеристики самоцветов, специально чтобы снизить это влияние до минимума. Раньше оно было бы значительно большим.
Игроки, полностью выфармливающие второй сектор, и разбивающие лимонными молотками действительно должны получать больший прогресс, причем значительно больший.
Действительно, основные характеристики на предметах не отличаются (до салата). Как раз для того, чтобы разница была не такой значительной как раньше.
В целом - багаюза нет, есть наиболее эффективное использование всех видов экипировки, при максимальном прогрессе.
С учетом механики паровозинга любой игрок может попасть в тот слой, в который имеют доступ другие игроки.
Будем еще исследовать не было ли у самых "топовых" по гирскору игроков какого-то багоюз, но с ходу ответить нельзя.
Последний раз редактировалось Velranni; 30.11.2015 в 15:23.
Дурство все это с молотками, это слишком большое преимущество на старте. Когда один только одел 3-4 сини, а другой фул синь + фиол за 3 дня игры - это перебор.
что за бараны если кто то склеил фиол то надо ныть чтобы вайпнули эквип.Просто у кого то мозг шарит как надо одеваться,а у кого то нет)))
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Понял спасибо.
Ну тогда задача меняется
Значит надо пересмотреть формулу подсчета ГСа таким образом, чтобы ГС персонажа был равен сумме ГСа отдельных вещей
Где-то и когда-то я уже писал, но повторюсь еще раз: ГС должен четко и однозначно определять одетость персонажа.
Так что бы по ГСу можно было понять, одет ли он в зелень-синь и так далее. Чтобы не было необходимости осмотра персонажа.
В последние сезоны об этом как-то позабыли.... у меня была надежда что в 7.0 это исправят, но увы... Впрочем никто же не мешает разработчикам еще раз задуматься над простым и понятным для всех расчетом ГСа.
Вот уж действительно. Особенно сейчас, когда от ГСа стало зависть несколько больше, чем просто крутость юзербара. Могли бы и озаботиться этим вопросом заранее. Подсчет рейтингов в АО всегда криво работал, сначала стоило об этой проблеме подумать, прежде чем такую систему открытия слоев вводить.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Ну раз уж АОтим отвечает, расскажу как реализовать баг.
Есть несколько вещей 66го салата, дающие гир выше чем зеленая экипировка 71 лвл, если комбинировать эти шмотки с зелеными, мы получим гс 57600+, далее клеим остальные шмотки профой (фиол 67-68) и получаем гир 58200+, и финишем выходит синяя оружка по квесту 70 лвл в сумме получаем гир 59200. Не знаю как все остальные, я в этом бага не увидел.
т.е., это нормальное явление ссылка
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)