Форум - "Аллоды Онлайн" - Мистики - Сообщения об ошибках
Закрытая тема
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 64
  1. #1
    Аватар для Gelikan
    Технический продюсер Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,617
    Репутация
    12745

    Мистики - Сообщения об ошибках

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. В данной теме вы можете оставить сообщения об ошибках в классовых механиках, работе умений, и т.д.

    Форма подачи сообщения:
    • Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт.
    • Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий.
    • Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание.

  2. #2
    Аватар для Kechnik1992
    Поселенец Kechnik1992 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.04.2010
    Сообщений
    21
    Репутация
    18
    При нападении игроком на моба с помощью умений: Опаление, ПА (ПТ) или Истязание на игрока накладывается два эффекта полтергейст (при 3 ранге вех). При старте боя атакой моба или с помощью других умений игрока накладывается 3 эффекта

  3. #3
    Аватар для blurko
    Батрак blurko на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2011
    Сообщений
    10
    Репутация
    43
    Астральное тело с рангом 3 поглощает 60% урона, 3 вехи дитя астрала должны поглощать ещё +15%, а в описании бафа АТ написано: весь получаемый урон снижен на 40%. Кому верить?

  4. #4
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    269
    Репутация
    379
    не понятно почему но по моему урон фантомов или призрачного убийцы не набивают щит от характеристики стремительность.
    ]

  5. #5
    Аватар для InfectedKorn
    Вольный Аллодер InfectedKorn во всем своем великолепии InfectedKorn во всем своем великолепии InfectedKorn во всем своем великолепии InfectedKorn во всем своем великолепии InfectedKorn во всем своем великолепии InfectedKorn во всем своем великолепии InfectedKorn во всем своем великолепии InfectedKorn во всем своем великолепии
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,555
    Репутация
    938
    - Умения зенит и распад не продлевают действие эффекта "просветление"/"деспотизм", а так же не стакают "озарение/подчинение".
    - Умения зенит и распад продлевают действие эффекта "просветление"/"деспотизм", а так же стакают "озарение/подчинение".
    - Думаю скриншот не нужен.

  6. #6
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    Продублирую сюда из соседней темы, т.к. там молчат и ответа не дают.

    - В аспекте поддержки внушения не накладывают "уязвимость" согласно вехе "порабощение" на вторичные цели, на которые внушения "истязание" и "агония" распространяют свое действие по вехам "Эхо боли" и "Истребление" соответственно. Равно как и психоз бьет в АОЕ, а накладывает уязвимость только на основную цель.
    - Хотелось бы, чтобы накладывало. Или чтобы это четко написали в описании вех/умений, если этого не предусмотрено механикой.
    - Думаю скриншот не нужен.



  7. #7
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    269
    Репутация
    379

    Веха " Манипуляция"

    С самого ПТС не работает веха манипуляция. При применения умения распад или зенит не накладывается баф мощь на союзников и самого кастующего.

    То есть мощь накладывается но через рас на пятую попытку или больше
    ]

  8. #8
    Аватар для OmegaShadow
    Воин OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии
    Регистрация
    22.07.2012
    Сообщений
    562
    Репутация
    650
    Она накладывается, если стоять рядом с фантомом.
    Цитата Сообщение от AntoSh Посмотреть сообщение
    Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
    Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
    Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
    Цитата Сообщение от z0dilian Посмотреть сообщение
    Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера

  9. #9
    Аватар для Kukser93
    Вольный Аллодер Kukser93 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2010
    Сообщений
    178
    Репутация
    34
    Уже писал, напишу еще раз. Вар, - не знаю вертушкой, либо дотом от нее, ваншотит всех фантомов. Это не есть хорошо, думаю, такого не планировалось.

    YouTube ГиббиБанда
    Nihil verum est licet omnia

  10. #10
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    269
    Репутация
    379
    Цитата Сообщение от OmegaShadow Посмотреть сообщение
    Она накладывается, если стоять рядом с фантомом.
    Возможно я что то неувидел. Но в описании последнего фикса говорится что все эффекты накладываются на союзников радиусом 40 метров. Предположим что это касается только союзников а нам нужно находится рядом с фантомом. Апять же не во всех местах и не со всеми противниками есть возможность быть рядом что в свою очередь доет большую затрудняемость получить эффект. В астрале приблизившись к босу можно просто здохнуть или повесить неготивный эффект на танка. А главный на данный момент аргумент поповоду не правильной работе этой вехи это ее описание в котором нет ничего о том что где надо находится или как применять.
    ]

  11. #11
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    Речь про эффекты, накладываемые непосредственно баферами/дебаферами. Чтобы не было "мощи" на игроке в соседней точке доминиона. Но это не значит, что эффект, который накладывается в радиусе 5 метров (в мили-зоне), теперь будет работать на 40. )))

    Веха "манипуляция" имеет свою механику. Чтобы получить мощь, фантом при зените должен пролететь сквозь тебя. Или ты должен быть рядом с конечной точкой. Равно как и зенит нужно взрывать, находясь около цели, если хочешь получить "мощь".



  12. #12
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший Logik13 просто очень хороший
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    269
    Репутация
    379
    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    Речь про эффекты, накладываемые непосредственно баферами/дебаферами. Чтобы не было "мощи" на игроке в соседней точке доминиона. Но это не значит, что эффект, который накладывается в радиусе 5 метров (в мили-зоне), теперь будет работать на 40. )))

    Веха "манипуляция" имеет свою механику. Чтобы получить мощь, фантом при зените должен пролететь сквозь тебя. Или ты должен быть рядом с конечной точкой. Равно как и зенит нужно взрывать, находясь около цели, если хочешь получить "мощь".
    Возможно да, но это должно быть не так. Кроме того что фантомы ставятся ближе к цели + плохо видны + на это тратится время ( для расстановки) так еще и надо траекторию вычислять, к всему этому не написан радиус действия ( как близко надо к фантому находится). Жесть а не веха.
    ]

  13. #13
    Аватар для Heydinn
    Империя Гражданин Империи Heydinn на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2009
    Сообщений
    33
    Репутация
    10
    По-моему веха Массовые галлюцинации не работает или я ошибаюсь?Ну не бегают у меня в страхе больше одного.

  14. #14
    Аватар для zamozdra
    Вольный Аллодер zamozdra на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2010
    Сообщений
    465
    Репутация
    41
    Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
    Возможно да, но это должно быть не так. Кроме того что фантомы ставятся ближе к цели + плохо видны + на это тратится время ( для расстановки) так еще и надо траекторию вычислять, к всему этому не написан радиус действия ( как близко надо к фантому находится). Жесть а не веха.
    Кххх, ну конечно это должно быть не так, Вам-то лучше знать. И о ужас, для того чтобы бафнуть на себе мощь необходимо находиться в мили-зоне, чтобы распад получился мощнее обычного, как жить! Хочешь расскажу как раньше пал мог ударить на 1М+?
    1) Нужно было залиться в физ, что несовместимо с танкованием даже при наличии танкобилда во второй вкладке
    2) Нужно набафать на себя 2 стака увеличения дамага от Обетов
    3) Нужно дождаться когда прокнет Прилив сил с откатом 20с
    4) Нужно повесить на себя СГ
    5) Нужно повесить на цель уязвимость факом
    6) Единственный сильный удар должен быть откачен (откат 8с)
    7) На цели должна висеть анафема, а на тебе хотябы 1 стак Добивания. + желательно схавать вытяжку жгучего корня
    8) Последнее и самое главное - при этом всем ты должен быть в мили зоне, отображение которой часто багуется.

    А теперь и этого нет.

  15. #15
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
    ....Кроме того что фантомы ставятся ближе к цели + плохо видны + на это тратится время ( для расстановки) так еще и надо траекторию вычислять, ....
    Подскажу lifehack ))), только не закидывайте тухлыми помидорами типа "открыл Америку" и всё такое. Ты их расставляй на рандомные цели по всему кругу боевой площадки. Бьют-то они все равно по КРу (если в твоем билде имеет значение, по кому им бить). Тогда эффект от зенит-распада будет максимальным.



  16. #16
    Аватар для volodyatuff
    Лига Гражданин Лиги volodyatuff на пути к лучшему
    Регистрация
    05.11.2012
    Сообщений
    73
    Репутация
    10
    Смотрел дамаг на некре, жряке. Изучал лог боя. Походу уязвимость не работает на защитные эффекты, например щит крови некра, астральное тело/форма миста, то есть те эффекты, которые поглощают определенный процент урона. Судя по всему на щиты жреца, которые накладываются и поглощают весь урон, уязвимость так же не работает.

  17. #17
    Аватар для Lazuron
    Новобранец Lazuron на пути к лучшему
    Регистрация
    15.07.2010
    Сообщений
    96
    Репутация
    10
    Пещера Тка-Рика, квест Жажда крови, вызванные фантомы не атакуют демонов (экстракт жизни) и вообще не считают их враждебными, даже тех, кого атакует персонаж

  18. #18
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    При применении способности "блик" от жреца (или двойника) меняется ориентация персонажа. В подавлении точно, в остальных не проверял.
    Способ воспроизведения: в бою хотим, например, свалить из гущи событий. В интерфейсе включена функция "мгновенного применения АОЕ способностей". То есть когда я кликаю двойника или блик, я перемещаюсь сразу в место курсора, без доп.клика мышью. Предположим, персонаж смотрит строго на север. Так вот после двойника/блика персонаж начинает смотреть на юг. Т.е. на точку, откуда бликнулся или ушел в двойника. При этом позиционирование камеры не меняется. В результате, если бегаешь мышью, он разворачивается через 0.5с сам (но эти 0.5с все равно бежит назад, собака злая), а если бегаешь клавиатурой (W), то начинаешь бежать в обратную сторону. На юг.

    Хотелось бы, чтобы при двойнике/блике ориентация персонажа в пространстве не менялась, а еще лучше, чтобы становилась согласно вектору блика.

    P.S. Обратите внимание на включенную в интерфейсе опцию "мгновенное применение площадных умений".



  19. #19
    Аватар для zamozdra
    Вольный Аллодер zamozdra на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2010
    Сообщений
    465
    Репутация
    41
    Я просто напомню о том что блинки в другую сторону не починили за 6 лет... Перс порой блинкается туда, куда смотрит он, а не камера (например при анимации направленной атаки по цели, которая позади. Ждать конца анимации порой фатально, а блинкаться в неизвестность\к врагу рисково, но мы не из пугливых ).

  20. #20
    Аватар для skvukvar
    Гвардеец skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    1,313
    Репутация
    331
    Цитата Сообщение от zamozdra Посмотреть сообщение
    Я просто напомню о том что блинки в другую сторону не починили за 6 лет... Перс порой блинкается туда, куда смотрит он, а не камера (например при анимации направленной атаки по цели, которая позади. Ждать конца анимации порой фатально, а блинкаться в неизвестность\к врагу рисково, но мы не из пугливых ).
    Привет, авторазворот на 40ом капе.


    В интернете люди могут быть кем-угодно. Странно, что многие предпочитают быть идиотами.(с)

  21. #21
    Аватар для Gorgeous789
    Новобранец Gorgeous789 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    Первоуральск
    Сообщений
    132
    Репутация
    33
    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    Продублирую сюда из соседней темы, т.к. там молчат и ответа не дают.

    - В аспекте поддержки внушения не накладывают "уязвимость" согласно вехе "порабощение" на вторичные цели, на которые внушения "истязание" и "агония" распространяют свое действие по вехам "Эхо боли" и "Истребление" соответственно. Равно как и психоз бьет в АОЕ, а накладывает уязвимость только на основную цель.
    - Хотелось бы, чтобы накладывало. Или чтобы это четко написали в описании вех/умений, если этого не предусмотрено механикой.
    - Думаю скриншот не нужен.
    ап
    Больше психоз интересует, ну и клинки возможность актуализировать, Если это действительно работает не так как задумано
    У лучников вон вообще в нападении масс уязвимость, маг некр в поддержке рандомно, вроде бард, инж могут в поддержке, мистикам выдайте тоже

    http://allods.mail.ru/account.php?refid=254764 Ссылка для регистрации аккаунта

  22. #22
    Аватар для Kukser93
    Вольный Аллодер Kukser93 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2010
    Сообщений
    178
    Репутация
    34
    Надо убирать длительность Деспотизма и Просветления, а то любой контроль и все, заного стаки копить, в поддержке может еще и терпимо, а вот в подавлении фатально, от деспотизма удушка зависит. К слову, у магов такой проблемы нету.

    YouTube ГиббиБанда
    Nihil verum est licet omnia

  23. #23
    Аватар для Gorgeous789
    Новобранец Gorgeous789 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    Первоуральск
    Сообщений
    132
    Репутация
    33
    Цитата Сообщение от Kukser93 Посмотреть сообщение
    Надо убирать длительность Деспотизма и Просветления, а то любой контроль и все, заного стаки копить, в поддержке может еще и терпимо, а вот в подавлении фатально, от деспотизма удушка зависит. К слову, у магов такой проблемы нету.
    у меня в контроле деспотизм не спадает, есть фишечка

    http://allods.mail.ru/account.php?refid=254764 Ссылка для регистрации аккаунта

  24. #24
    Аватар для baga88
    Стражник baga88 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.07.2014
    Сообщений
    222
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от Gorgeous789 Посмотреть сообщение
    у меня в контроле деспотизм не спадает, есть фишечка


    ну поделись фишечкой

  25. #25
    Аватар для skvukvar
    Гвардеец skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    1,313
    Репутация
    331
    Цитата Сообщение от baga88 Посмотреть сообщение
    ну поделись фишечкой
    С чего бы? Чем больше ребяток на форуме, которые задают постоянно вопросы, тем меньше ему конкуренции.


    В интернете люди могут быть кем-угодно. Странно, что многие предпочитают быть идиотами.(с)

  26. #26
    Аватар для Kukser93
    Вольный Аллодер Kukser93 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2010
    Сообщений
    178
    Репутация
    34
    Фишечка зовется концентрацией? Вполне может прокатить, вот только откат 30 секунд, да и вех не так и много, чтобы тратиться еще и на нее, по факту не особо полезна в подавлении.

    YouTube ГиббиБанда
    Nihil verum est licet omnia

  27. #27
    Аватар для skvukvar
    Гвардеец skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    1,313
    Репутация
    331
    Давно заметил баг с вечным состоянием боя. Получается, когда фантом остается в старой локации, а мистика принудительно перемещает в новую или такую же посредством ролика/чего-либо подобного. (Это единственное логичное объяснение)
    Замеченные места.
    ЗТ.
    Погибель - фантом на палубе - убийство погибели - ролик - вечный бой.
    Ритуал - схема та же.
    Врата.
    Жнец - схема та же.


    В интернете люди могут быть кем-угодно. Странно, что многие предпочитают быть идиотами.(с)

  28. #28
    Аватар для Gorgeous789
    Новобранец Gorgeous789 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    Первоуральск
    Сообщений
    132
    Репутация
    33
    Цитата Сообщение от Kukser93 Посмотреть сообщение
    Фишечка зовется концентрацией? Вполне может прокатить, вот только откат 30 секунд, да и вех не так и много, чтобы тратиться еще и на нее, по факту не особо полезна в подавлении.
    вех в подавлении с переизбытком, если дмг не упарываться набирать

    Цитата Сообщение от skvukvar Посмотреть сообщение
    Давно заметил баг с вечным состоянием боя. Получается, когда фантом остается в старой локации, а мистика принудительно перемещает в новую или такую же посредством ролика/чего-либо подобного. (Это единственное логичное объяснение)
    Замеченные места.
    ЗТ.
    Погибель - фантом на палубе - убийство погибели - ролик - вечный бой.
    Ритуал - схема та же.
    Врата.
    Жнец - схема та же.
    на погибели никого не бью и с ранцем летаю
    ритуал не лечится, да
    на жнеце вроде в задержках рейда замечен не был
    Последний раз редактировалось Gorgeous789; 27.01.2016 в 08:46.

    http://allods.mail.ru/account.php?refid=254764 Ссылка для регистрации аккаунта

  29. #29
    Аватар для slider_one
    Империя Деловой Союз Империи slider_one на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2011
    Сообщений
    564
    Репутация
    10
    Иногда появляется баг с двойным прокастом истязания. Чаще всего когда оно скастовано в руке и во время боя жать на иконку, то кидается скасованый истяз и начинает кастоватся другой, но так как умение в откате не добегая 0,4 сек - обривается. Еще иногда даже имея истяз в руке, он все равно начинает каст как будто его там нет. Незнаю с чем повязано или с частым нажатием умения или с характеристикой двойная атака

  30. #30
    Аватар для Gorgeous789
    Новобранец Gorgeous789 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    Первоуральск
    Сообщений
    132
    Репутация
    33
    Цитата Сообщение от slider_one Посмотреть сообщение
    Иногда появляется баг с двойным прокастом истязания. Чаще всего когда оно скастовано в руке и во время боя жать на иконку, то кидается скасованый истяз и начинает кастоватся другой, но так как умение в откате не добегая 0,4 сек - обривается. Еще иногда даже имея истяз в руке, он все равно начинает каст как будто его там нет. Незнаю с чем повязано или с частым нажатием умения или с характеристикой двойная атака
    +
    к двойной атаке это только не относится (у меня ее нет, а сей факт есть)
    также с ПУшкой

    http://allods.mail.ru/account.php?refid=254764 Ссылка для регистрации аккаунта

  31. #31
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    1. Закладка "интерфейс" в настройках - опция "Срабатывание классовых эффектов". Убирает "новые шарики" мистика.
    После перезагрузки клиента галочка остается в снятом состоянии, а визуализация все равно отображается. Для убирания шариков, отображающих фантомов, надо заново ставить и снимать эту опцию.

    2. Веха материализация работает НЕ ПРАВИЛЬНО.
    Согласно описанию:
    Веха "Материализация" переделана — когда появляется Фантом, он оглушает 2/4/6 целей вокруг в радиусе 3/6/9м на 0,5 сек.

    По факту она дает не ОГЛУШЕНИЕ, а "беспомощность", что по сути мистику на фиг не нужно. Просьба починить это дело.
    Последний раз редактировалось SlashRZN; 11.02.2016 в 19:36.



  32. #32
    Аватар для skvukvar
    Гвардеец skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    1,313
    Репутация
    331
    Веха манипуляция работает через раз. Постановка фантома не вешает ошеломление даже если человек стоял на месте и не выходил из зоны действия фантома.


    В интернете люди могут быть кем-угодно. Странно, что многие предпочитают быть идиотами.(с)

  33. #33
    Аватар для Gorgeous789
    Новобранец Gorgeous789 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    Первоуральск
    Сообщений
    132
    Репутация
    33
    Цитата Сообщение от skvukvar Посмотреть сообщение
    Веха манипуляция работает через раз. Постановка фантома не вешает ошеломление даже если человек стоял на месте и не выходил из зоны действия фантома.
    Я тестил по стоящей цели все работало
    При постановке и при исчезновении
    Возможно глючит если цель выбежала и вбежала во время действия фатуша, либо забежала в радиус уже после постановки
    Сегодня проверю, плюс еще надо проверить что будет если фатуша убьют, по описанию тоже должен наложиться еффект

    Упд
    При убийстве ничего не вешается, но там и не должно по описанию
    Все остальное работает корректно
    Кстати на пьсе в ошибках кто-то писал что от распада не вешаются стаки пиролиза
    Не починили, а должно работать
    Последний раз редактировалось Gorgeous789; 13.02.2016 в 01:12.

    http://allods.mail.ru/account.php?refid=254764 Ссылка для регистрации аккаунта

  34. #34
    Аватар для skvukvar
    Гвардеец skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз skvukvar — неогранённый алмаз
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    1,313
    Репутация
    331
    Появление фантома - событие единомоментное. Передвижение противника не должно ни коим образом влиять на появление ошеломления.


    В интернете люди могут быть кем-угодно. Странно, что многие предпочитают быть идиотами.(с)

  35. #35
    Аватар для zamozdra
    Вольный Аллодер zamozdra на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2010
    Сообщений
    465
    Репутация
    41
    Передаваемое от воплощения барда умение Романс не работает в аспекте Подавления. Просто не работает. В других аспектах или с выключенным аспектом работатет.

    При смерти на арене вражеской территории (для Империи - на Лигийской, и наоборот) идет отправка в чистилище а не респавн с 30ти секундным ожиданием в порту.

  36. #36
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    Цитата Сообщение от SlashRZN Посмотреть сообщение
    1. Закладка "интерфейс" в настройках - опция "Срабатывание классовых эффектов". Убирает "новые шарики" мистика.
    После перезагрузки клиента галочка остается в снятом состоянии, а визуализация все равно отображается. Для убирания шариков, отображающих фантомов, надо заново ставить и снимать эту опцию.
    После переоткрытия клиента все нормально, однако в процессе прохождения фрактала в хард-моде после мультика первого босса визуализация вновь появилась при снятой галочке. Так продолжалось, пока фрактал не закончили. Потом поставил - подтвердил - снял - подтвердил, и сегодня визуализация соответствует настройкам (её нет). Не дочинили ).



  37. #37
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию DarthWeider имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,387
    Репутация
    3309
    Во время тестов на арене Новограда заметил странное - внезависимости от моего стат билда (СК или БУ, решка/мастерка/беспощадность) и не зависимо от защитных статов противника (даже при 0 осторожности и при менее чем 50% ХП когда по идее беспощадность должна работать) урон умений Агония и Опаление значительно меньше чем должен быть (крит Агонии 66К не крит 33К, опаление те же примерно цифры). Тест проводился против воина и барда.
    Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  38. #38
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    Друзья!

    3 предмета: при использовании любого перемещающего умения персонаж ускоряется на 20% на 3 секунды и избавляется от всех эффектов замедления.
    4 предмета: время восстановления перемещающих умений уменьшено на 15%.

    Перемещающие эффектыэффект любого умения, которое помогает вашему персонажу перемещаться в пространстве (рывки, прыжки, телепортации и т. д.).
    Я, конечно, дико извиняюсь, но неужели я первый задался таким вопросом. Двойник не является перемещающим умением??? Да ну? Просто он не тригерит пассивку от 3х салатов.

    Или уже где-то был ответ от разработчиков?
    Последний раз редактировалось SlashRZN; 16.03.2017 в 23:58.



  39. #39
    Аватар для Tim3755
    Горожанин Tim3755 пока не определился
    Регистрация
    16.09.2014
    Сообщений
    70
    Репутация
    1
    почините каст истязания, почините каст ИСТЯЗАНИЯ, почините КАСТ ИСТЯЗАНИЯ, ПОЧИНИТЕ НАКОНЕЦ КАСТ ИСТЯЗАНИЯ

  40. #40
    Аватар для wiwzwiwz
    Воин wiwzwiwz — неогранённый алмаз wiwzwiwz — неогранённый алмаз wiwzwiwz — неогранённый алмаз wiwzwiwz — неогранённый алмаз
    Регистрация
    19.06.2011
    Сообщений
    634
    Репутация
    335
    Хз, известно об этой ошибке или нет, но..

    //Теперь при нанесении критического урона в барьеры противника корректно срабатывают следующие вехи: «Изуверство», «Садизм», «Пиролиз», «Центробежная сила», «Сотрясение», «Тремор», «Безысходность».

    Это все не работает + фантомы с медитации иногда багаются и стаки не появляются.


    Дамассия!

Закрытая тема
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения