Ответить в теме
Показано с 1 по 28 из 28
  1. #1
    Аватар для Gelikan
    MY.GAMES Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,202
    Репутация
    2272

    Барды - Сообщения об ошибках

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. В данной теме вы можете оставить сообщения об ошибках в классовых механиках, работе умений, и т.д.

    Форма подачи сообщения:
    • Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт.
    • Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий.
    • Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание.

  2. #2
    Аватар для fredfast
    Поселенец fredfast на пути к лучшему
    Регистрация
    16.07.2012
    Сообщений
    23
    Репутация
    10
    Если начинать бой ударом диссонансом/дисгармонией этот удар не накапливает ресурс темп.
    Если подойти к врагу и ударить дисгармонией ресур темп останется как и был без боя - 3 еденицы
    Ожидаемо увеличение ресурса темп

  3. #3
    Аватар для Bandit9292
    Поселенец Bandit9292 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2012
    Сообщений
    28
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от fredfast Посмотреть сообщение
    Если начинать бой ударом диссонансом/дисгармонией этот удар не накапливает ресурс темп.
    Если подойти к врагу и ударить дисгармонией ресур темп останется как и был без боя - 3 еденицы
    Ожидаемо увеличение ресурса темп
    не совсем так
    любой скилл не влияет на темп если с него начинать бой
    т.е. похоже что считается что персонаж начал кастовать скилл еще вне боя, соответственно темп не изменяется
    баг или фишка, непонятно

  4. #4
    Аватар для fredfast
    Поселенец fredfast на пути к лучшему
    Регистрация
    16.07.2012
    Сообщений
    23
    Репутация
    10
    Дополню выше сказанное, данный баг/ошибка проявляется в любых локациях и в сражениях, при посещении астральных островов темп прибавляется коректно.

  5. #5
    Аватар для pitkamitka
    Воин pitkamitka пока не определился
    Регистрация
    04.05.2013
    Сообщений
    503
    Репутация
    4
    В описании ноктюрна сказано что увеличивает прямой аое и периодический урон. К танцующему клинку урон прибавляется только к первому тику, в связи с кратким сроком действия и долгим откатом профит от так работающего ноктюрна нулевой.
    Пара скринов с 3 прокастами клинков - итог 15 ударов с ноктюрном и 12 без, должно быть 24 с ноктюрном.
    Так же ноктюрна не видно в ДПСе сопартийцев - как он прибавляется не ясно.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: удар без ноктюрна.jpg
Просмотров: 345
Размер:	115.4 Кб
ID:	226665
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: удар с ноктюрном.jpg
Просмотров: 335
Размер:	116.4 Кб
ID:	226668


  6. #6
    Аватар для Animationstime
    Вольный Аллодер Animationstime скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Мидгард, Пронтера
    Сообщений
    1,149
    Репутация
    68
    Реквием наносит урон только если есть цель в зоне видимости. Так же стак реквием не будет получен.
    Если же маг допустим использует инвизв зоне 15м, а я прожму реквием АоЕ урон не на несется.
    P.S. И напоминаю, русский язык знаю очень поверхностно, а мой родной язык большая часть участников форума не поймет.
    Есма.

  7. #7
    Аватар для Dgyse89
    Сержант гвардии Dgyse89 вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    20.11.2011
    Сообщений
    1,702
    Репутация
    -9
    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    Реквием наносит урон только если есть цель в зоне видимости. Так же стак реквием не будет получен.
    Если же маг допустим использует инвизв зоне 15м, а я прожму реквием АоЕ урон не на несется.
    убивал в инвизе магов реквиемом без проблем..

  8. #8
    Аватар для comstar
    Бродяга comstar на пути к лучшему
    Регистрация
    07.09.2015
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    1е. у класса как на пример маг при убийстве цели заклинанием которое кастуется N-колличество времяни, заклинание продолжает действовать и наносить урон по площади от той точки в которой умерла цель, у барда же все этюды прирываются при смерти основной цели
    --хотелось бы что бы каст продолжался в точку смерти цели умения, как у того же мага

  9. #9
    Аватар для froooz
    Новобранец froooz на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2011
    Сообщений
    153
    Репутация
    10
    1.Чистка инженера/барда счищает стаки Соло/Реквиема. На умения инженеров чистки не влияют.
    2.Сделать Соло и Реквием несчищаемыми.
    3.Скриншота нет, да и не показать это таким способом. Поверьте на слово.
    Последний раз редактировалось froooz; 19.01.2016 в 14:31.
    Это просто мысли вслух.

  10. #10
    Аватар для toriana2011
    Скиталец toriana2011 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.03.2011
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от comstar Посмотреть сообщение
    1е. у класса как на пример маг при убийстве цели заклинанием которое кастуется N-колличество времяни, заклинание продолжает действовать и наносить урон по площади от той точки в которой умерла цель, у барда же все этюды прирываются при смерти основной цели
    --хотелось бы что бы каст продолжался в точку смерти цели умения, как у того же мага
    Пожелание выполнили, но не учли, что если цель или все цели - уже трупы, то каст должен прерываться. Получается, что кастуешь клинок, цель погибает, рядом нет больше мобов, а каст не прерывается. Хотелось бы, чтобы учли такой момент.

  11. #11
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,620
    Репутация
    48
    Не работает принудительное прерывание клинков по трупам (прыжком).

    Если цель жива, то прыжком можно принудительно прервать клинок. Если цель труп, то принудительно прыжком клинок не прерывается, только Escape.

    Хорошо бы поправить.



  12. #12
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,620
    Репутация
    48
    Некорректно увеличивается эффект от характеристики Живучесть.

    Если взяты вехи на исцеление от Увертюры, то Живучесть увеличивает исцеление, даже в логе боя эта прибавка показана отдельно.
    Если взяты вехи Акустическая стена на исцеление от Акустического / Резонансного барьера, то это исцеление всегда одинаково независимо от наличия Живучести и её показателя. Тут тоже должно увеличиваться, наверное, про него просто забыли.



  13. #13
    Аватар для busko200996
    Новобранец busko200996 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2014
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
    Некорректно увеличивается эффект от характеристики Живучесть.

    Если взяты вехи на исцеление от Увертюры, то Живучесть увеличивает исцеление, даже в логе боя эта прибавка показана отдельно.
    Если взяты вехи Акустическая стена на исцеление от Акустического / Резонансного барьера, то это исцеление всегда одинаково независимо от наличия Живучести и её показателя. Тут тоже должно увеличиваться, наверное, про него просто забыли.
    Через акустику никак не должно увеличиваться, ибо это статическое исчисления от прилетевшего урона

  14. #14
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,620
    Репутация
    48
    Цитата Сообщение от busko200996 Посмотреть сообщение
    Через акустику никак не должно увеличиваться, ибо это статическое исчисления от прилетевшего урона
    Тут возможны варианты.
    1. Или должен урон увеличиваться (например, на Живучести написано 20% - значит, отхил должен быть не 60% от урона, а +20 от 60, т.е. 72%)
    2. Или надо править описание характеристики Живучесть. Надо написать, на какие типы отхила она не работает. Если следовать логике, что на % не работает, а на количественный показатель работает, то не должна работать на банку + 30% к хп, но должна работать на банку с кокретным показателем и должна работать на силу света - там же не %. Но не работает на все типы банок и силу света.

    То есть получается, что Живучесть вообще срабатывает либо на исцеление от персонажей лечащих классов, либо на отдельные, редкие виды исцеления других классов. Мне кажется, эта характеристика должна работать более эффективно, чем просто "когда есть хил, она работает".



  15. #15
    Аватар для Auton2
    Ветеран Auton2 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2013
    Сообщений
    657
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от lenkaamailru Посмотреть сообщение
    Тут возможны варианты.
    1. Или должен урон увеличиваться (например, на Живучести написано 20% - значит, отхил должен быть не 60% от урона, а +20 от 60, т.е. 72%)
    2. Или надо править описание характеристики Живучесть. Надо написать, на какие типы отхила она не работает. Если следовать логике, что на % не работает, а на количественный показатель работает, то не должна работать на банку + 30% к хп, но должна работать на банку с кокретным показателем и должна работать на силу света - там же не %. Но не работает на все типы банок и силу света.

    То есть получается, что Живучесть вообще срабатывает либо на исцеление от персонажей лечащих классов, либо на отдельные, редкие виды исцеления других классов. Мне кажется, эта характеристика должна работать более эффективно, чем просто "когда есть хил, она работает".
    живучесть на % отхила Уз тоже не действует, так что, видимо, на процентарный хил живучесть не действует банально (было бы через чур имбово)

    - Ты когда-нибудь думал о том, что ты, возможно, плохой человек?
    - Миру нужны плохие люди. Мы отпугиваем тех, кто еще хуже...

  16. #16
    Аватар для FarmLE
    Великий маг FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    6,876
    Репутация
    2302
    Как и вехи некра на узы)

    Allods Machinima Братство Сумеречного Леса
    https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA

  17. #17
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,620
    Репутация
    48
    Цитата Сообщение от Auton2 Посмотреть сообщение
    живучесть на % отхила Уз тоже не действует, так что, видимо, на процентарный хил живучесть не действует банально (было бы через чур имбово)
    Банки исцеления и сила света - это не проценты, а всё равно не действует. Какая-то другая логика или о чём-то не подумали. Тогда на описании умений и вех неплохо бы добавить, как на них действует Живучесть.

    И ещё - не смотрела после хотфикса, но до него у барда были нерабочие вехи.

    В аспекте поддержки в закладке Уличный музыкант вехи Оглушительный треск, которые должны сокращать откат Сокрушительного броска с 40 до 20 секунд, не сокращали.

    Струны души не работают в поддержке, хотя на них не написано, что только Аспект нападения. Скорее всего ошибка в описании (хотя было бы приятнее, если бы вехи исправили в соответствии с описанием ).



  18. #18
    Аватар для InfectedKorn
    Вольный Аллодер InfectedKorn — неогранённый алмаз InfectedKorn — неогранённый алмаз InfectedKorn — неогранённый алмаз
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,529
    Репутация
    276
    В описании эпического сказа - написано про баф "стремительность", хотя баф уже давным давно называется "Ускорение". Косметика, но все же.

    LMR/Impulse

  19. #19
    Аватар для H2Spectre
    Воин H2Spectre на пути к лучшему
    Регистрация
    06.02.2014
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    510
    Репутация
    10
    1. На умение Марш в поддержке стат силы критического урона не распространяется
    2. В описании умения Марш требует для применения темпа 1, а по факту 3
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_160123_145918_02.jpg
Просмотров: 302
Размер:	196.7 Кб
ID:	230265  


  20. #20
    Аватар для voldemarolevsk
    Горожанин voldemarolevsk на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Украина, Олевск
    Сообщений
    69
    Репутация
    10

    Нет дота глубокая рана

    Не вешаеться дот глубокая рана после ЛК, НО! после использования Реквиема дот вешаеться снова же на всех целей вокруг кроме основной!
    Скринов нет, добавлю вечером при нужде. ЗЫ бард 28 ур аспект нападения есть(активный).

  21. #21
    Аватар для kastet99997
    Батрак kastet99997 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.04.2013
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    Часто бывает когда бафаешь к примеру мощь(20% у урону) танцуйкой его обновляешь и сразу же после каста той же танцуйки кидаешь ускорение (-25% к касту) т.к бафы не завязаны на гкд, обновляется почему то мощь хотя ускорение наложено позже





  22. #22
    Аватар для OpkaHouD
    Новобранец OpkaHouD на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2010
    Сообщений
    107
    Репутация
    10
    При скастованном реквиеме аое эффект танцующего клинка перестает наносить урон окружающим противникам, после того как умерла основная цель, на которую применялся танцующий клинок (при этом анимация спела продолжается по трупу но урон никому не наносится). До обновления 7.0.02 такой проблемы не было, даже при касте ТК с реквиемом на трупе аое нормально наносилось по окружающим врагам
    Последний раз редактировалось OpkaHouD; 05.08.2016 в 03:41.

  23. #23
    Аватар для MadDoC007
    Батрак MadDoC007 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.06.2012
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    Сообщаю об ошибке, в нынешних реалиях ошибка это бард(пвп) Господа ответственные за следующую имбу, обратите внимание на барда(пвп) вообще ниок.
    Что за умение - марш?! Дибилеханькая попытка запихать в одну умелку всего понемногу и на выходе получить чуть больше чем ничего?
    Защита - она где?! Барьер? Пляска теней? АХАХАХАХА. Не смешно(
    Идея с поддерживаемыми бафами - ниок! Чуть подконтролили и все прохохотал, учитывая каст активирующих баф скилов (Нужно как дифирамбы, гимн победы, сказ) юзнул и ногебаешь. А вехами апаешь эфективность/окат/продолжительность.
    ВНИМАНИЕ, я не прошу дамага, совсем, всмысле вообще. Дайте возможность жить в замесах и эфективно давать баф!!!
    Контроль - тут просто имба, единственные годные скилы (лол, из всех умений барда) вы запихали в самый низ древа талантов, чтобы взять их на фул нужно набирать всякий трэш для прохода. Забыл сказать, они же за слезы, и да, откат, 4 мин, самое оно для пвп.
    Бомбит у меня, спасибо за внимание(
    з.ы. Откажитесь от прибавки статов при бафе, поиграйте с процентами (ХП, Броня, Щит, Дамаг) Вариантов море, не выдумывайте неиграбельную единицу.
    з.з.ы. Мир вам посоны. Аркадий привет)

  24. #24
    Аватар для Sniper23
    Империя Цеховой Мастер Империи Sniper23 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.01.2013
    Адрес
    Ленинск-Кузнецкий
    Сообщений
    164
    Репутация
    10
    Графический недочет святого оружия, во время каста умения "Антре" гитара персонажа графически соответствует святому оружию (в моем случае "сумерки") но во время поддержания умения гитара персонажа становится обычной, соответствующей экипировке. Скрины приложены
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: каст.jpg
Просмотров: 148
Размер:	140.0 Кб
ID:	237516   Нажмите на изображение для увеличения
Название: поддержание.jpg
Просмотров: 117
Размер:	142.9 Кб
ID:	237517  


    Но где-то глубоко в душе...

  25. #25
    Аватар для Pirates290
    Воин Pirates290 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.12.2013
    Сообщений
    561
    Репутация
    75
    Одна большая и главная ошибка, будут ли резать вечные тапки и колосальный урон в сапе ?

  26. #26
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,573
    Репутация
    648
    Цитата Сообщение от Pirates290 Посмотреть сообщение
    Одна большая и главная ошибка, будут ли резать вечные тапки и колосальный урон в сапе ?
    Тема инженеров не тут)
    Пыщ

  27. #27
    Аватар для Pirates290
    Воин Pirates290 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.12.2013
    Сообщений
    561
    Репутация
    75
    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    Тема инженеров не тут)
    ой правда чтоль? я что то ниодного инжа на сервере не вижу) а в 3 на 3 так подавно

  28. #28
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем le26xa хорошо знаком всем
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,573
    Репутация
    648
    Юзаю сонату, чищу дебаф.
    Положительный баф не появляется.
    А еще в описании сонаты до сих пор написано о чистке в 6 секунд
    Пыщ

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения