Тролль поломан: он не использует дальние атаки ни на кого, кроме человека в АЗ, так что танчится кайтом любого РДД. Пока он добежит до РДД, приходит время ему кастовать АоЕшку, за это время ДД опять убежит.
---------- Сообщение добавлено в 10:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:50 ----------
Такой подход актуален только на Плёсе? На Лумисааре и Изумрудном есть урон по %, а значит хил будет крыть тебя матом, когда ты будешь проседать на 7кк вместо 3,5. На ЗТК есть необходимость в таком подходе?
Или это становится необходимостью на всех островах в высоких компасах, чтобы избегать ваншота? Не был выше 6-го, там вроде не ваншотило.
Ага. У меня 11 10 10 в защите. Кстати под компаса какие защитные кроме очевидной стойкости везде где можно делаете? 25ый вполне катается без хила с фул кровкой
я ** как танчить утиный, шотает и все, другие острова норм танчятся если че играю на нити
Спасибо, что для танкования луком нужен хил друид
Пыщ
Привет всем танкам в коже. Ребят, просьба заезженная и старая как мир: помогите разобраться с танкованием, пожалуйста.
Если с билдом я более менее сам разобрался, то вот с циклон танкинга немного не фирштейн. Буду благодарен любым подсказкам.
PS: я бы с удовольствием почитал тему, но тут в основном срачи на тему и без.
Хде собственно все?! Никто не танчит луком что-ли? Вот мой тестовый https://alloder.pro/calc/#s$fgpguc0c...9u3m3o::13ydj3 хотелось бы критики и советов
Кошмар.
базовый билд для танка должнен выглядеть вот так
В приоритете добрать "окоченение", "еще повоюем" и "составняе яды"
Выше правильно написано, что у танколука нет ротации, надо жать по обстоятельствам. Могу только подсказать несколько базовых приемов.
- одна из целей в паке контролится при необходимости морозной вязью (при должном уровне скила лука, под тапками и с хорошим показателем стремла)
- в босса ДПС заливать не нужно, его нужно держать и сейвить себя и пати.
- маятник желательно держать все время (почти всегда без чар), но есть боссы, которые кидают каку, и чтобы ее почистить нужно подгадать маятник с морозными чарами под эту каку, облегчаем жизнь хилу. То же самое на боссах с АОЕ - маятник должен лечь ровно под АОЕ, даже если перед этим придется немного потерпеть.
- обман смерти можно жать как без чар (экономим снарягу), так и под морозом (сейвим пати от АОЕ) и под ядом (небольшой отхил в себя, я лично пользую редко).
- воля к жизни жмется приоритетно под морозными чарами, если есть снаряга.
- отскок/кобру юзать каждые 7 секунд.
- все упирается в снаряжение. если его мало, то иногда профитнее сейвы прожать без снаряжения, но это по обстоятельствам.
имхо, "окоченение" - основа танкования паков. морозная роза по откату существенно снижает дамаг мобов (в том числе, некоторые не успевают сбежаться для раздачи дамага), не дает им разбежаться. ядовитый маятник - помогает аое-агром на паках. весь урон на паках убирается "ТехникаВыживания" и "ЗубЗаЗуб".
основные, кмк разница между лукотанками состоит в том, используется ли лавина или нет. с лавиной получается больше снаряги, но без лавины- значительно выше мобильность, каст очень мешает.
фича - если в данный конкретный момент есть снаряга и куча урона в барьерах - его можно неплохо срезать просто заюзав чарки зак счет техники выжживания.
Для того, чтобы хорошо и правильно работали вехи техникаВыживания и зубзазуб, надо делать максимум ХП. все шмотки, в которых есть стойкость делаются в стойкость, конклав, шоп, еда. В сложных секторах в стойкость перекидываются и атакующие статы живой водой (так у всех танков).
Однако, если астрал легкий, хп наоборот надо уменьшать, чтобы от паков урон прилетал в барьер (в барьере он срежется вышеописанными вехами), а не било кучей мелкого урона.
Да, сейчас без хила даже в нормале не прожить. На то, видать, и расчет был. Кровожадки где-то раза в 3 меньше, чем заявлено в тултипе, поэтому самохил где-то на уровне 50% необходимого чтобы держать ХП.
Основной дамаг на паках залетает под "нижнюю планку" (3% макс ХП) ран. На боссах вроде нормально живется, все попадает в раны и там благополучно гасится.
Единственный вариант танчить соло - поднять себе ДПС в ущерб ХП (перекинуть статы из стойки в мастерку, к примеру). Но такой статбилд в харде уже не пройдет.
Ну, или летать патькой с хорошим ДПС и саппортом и вариком каким вообще без хила, делая ставку на быстрое убийство.
Оживим немножко темку.
Хотелось бы обсудить следующий вопрос, механику стата "осторожность" у танколука.
Судя по описанию стата, он начинает работать когда уровень здоровья опустится ниже 40%. Вот тут начинаются интересности. Кто в курсе и может ответить на следующие вопросы:
1) при уровне здоровья ниже 40% будет ли резаться входящий в раны урон, или выпадающий из ран в тушку?
2) режутся ли плюхи превышающие 60% ХП, если на момент получания такой плюхи у танка 100% ХП? И если режутся, то опять же входящий урон в раны или влетающий из ран в тушку?
А то я так как-то несколько раз пробовал острожность, вроде не зашла, хотя толком не тестил, не дают экспериментировать на островах
Долго сюда не заглядывал
Со статами все просто. нужно 250-350 стремительности (я предпочитаю 350, но если бюджет не позволяет, то можно первый вариант), 250 двойной атаки, 250 живучести, на остаток замаксить стойкость. Кровожадность не беру, потому что на урон статов обычно уже не хватает и вся надежда на хила.
Перелился душой. Потанчил демонологом. Понял насколько разведчик убог
Нет, я понимаю почему нужно было резать ДД, но зачем резать танков, которыми играли два калеки даже в лучшие времена?
Хотя, я не знаю как там дела у 2-х остальных танков. Может это демонолог имбалансен, а не лук ниочем.
Обсу не танчил... Компасики по 12 проходом зашли без проблем... Патька не сверх... 50% дамага демон, остальные 12-15% живется свободно..
Есть кто живой?) Может кто знает как пережить мобов под яростью в компасах? Например те же потрошители в Санатории "Снежинка". Речь идет именно про 20+ компаса, до 20 все ок. После 20 если не кайтить, то бывает прилетает урон в лицо, вместо барьера. Или того хуже, ваншот. Может есть какие лайфхаки? Осторожки 400, стойкости 650, живучки 100.
Да с кайтом все ясно и так. Хотелось бы именно стоять и катать барьеры, а не убегать в страхе ваншота) На счет 1000 стойкости надо попробовать, спасибо.
---------- Сообщение добавлено в 22:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:50 ----------
Я еще заметил такую особенность, иногда даже при 8 стаках потрошитель может не шотнуть, а бывает чуть ли не на 1-2 стаках по 180к в лицо летит. Я ** баг это или что. 7 стаков мне прилетело 70к в барьер. На следующем паке другой потрошитель дал 180к на 3 стаках.
Arieli, в грядущем обновлении лука планируется затрагивать танко-аспект? Чего не хватает сейчас лично мне:
1. микроконтролей с малым откатом
2. существеного разового отхила без ран в ситуациях, когда идет на паках множественный мелкий урон, который не попадает в раны.
у танков варо/палов с этим проблем нет
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Замените рандомные уклоны на гарантированное парирование и будет норм.