Уважаемый аерилл, можно ли обратиться к вам с просьбой... Можно ли как-то догнать кд умения скиллов до тех, что были под ускором до обновы? (особо критичны маятник, тучка, обман смерти, роза и воля к жизни). И можно ли увеличить длительность эффекта "Обман зрения" на 1-2 секунды чисто для аспекта защиты? Заранее спасибо за внимание и возможный ответ.
Последний раз редактировалось 11110; 19.04.2018 в 20:30.
13.13.13 - 13.13.12
Подпишусь под каждым словом. По факту мы сейчас имеем лютую порезку сталков вплоть до полной неиграбельности на хардовом контенте. Летал сегодня в компаса... таких матов от меня даже воспитательница в детском саду не слышала.
От себя добавлю, что блинк в моба от покушения заслуживает отдельной ремарки. Да, он полезен в ПВП, но когда тебя блинкает в моба, от которого желательно держаться подальше (например, он ставит под себя лужу и т.п.) то это просто финиш. Крайне неприятный выбор - спамить лавину с вероятностью срыва моба или юзать покушние с вероятностью упасть в луже.
#ВернитеКакБыло
Хотел вот написать, но уже сказали. Танчиться крайне хреново и да, покушению в ПВЕ нужно убирать блинк - ладно лужи, но когда меня кидает к минотавру, который впал в ярость и бьет по мне 66к, это атас. И эти 3с обмана зрения для моба курам насмех, к сожалению.
Хотелось бы просто услышать, будут ли лука в танке реанимировать или нет?
эм, а зачем покушение в танке?
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Очень прошу, и за покушение подумайте пожалуйста. С ходу в голову приходят такие боссы, как кайрадж, Бауль, ласт на ЗТК. Всё, у чего большая моделька, что нужно водить становится нереально жестким с этим блинком. Кроме того, после блинка меняется ориентация персонажа, и если по тактике нужно много двигаться, то снова имеем серьезную прблему (бежишь куда попало вместо нужного направления). Нет, я конечно понимаю что решением может стать отказ от покушения, но хорошие ДД так бурстят, что отказ это не выход. Кроме того, как уже писали выше, покушение это наверное единственный удобный спам-контроль сталка.
Как вариант могу предложить не блинкать, если расстояние до цели меньше радиуса атаки плюс радиус модельки моба. То есть, грубо, не блинкаться, если сталк достает до противника коварным ударом.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Пошел помалу фикс танков. Вернули чары и маятник, убрали дурацкий блинк от покушения. Еще бы -25% входящего урона от кобры/отскока как-то вернуть, и будет почти идеально (как было )
Интересует вопрос по части ран: по вехам прописано что в раны попадает урон от 5 до 130% , при наведении в интерфейс отображения ран прописано от 5 %. Где правда?)
Столкнулся со следующей проблемой: в героиках часто мобы срываются на милишников, иногда хорошо заагренные в середине или конце боя. Было подозрение что это из-за контроля их розой или шариками, пробовал от этого отказаться - не помогло. Хотя, я Х3 кто там еще что контролил. Было у кого-нибудь такое, и как с этим бороться?
З.Ы. То есть проблема не то чтобы вот только что взяла и появилась, это наблюдается достаточно давно, как минимум со времен когда грешили на луковский инвиз от отскока. И в началках как-то не обращаешь внимания, ну упал ДДшка и значит сам дурак. Но в старших секторах героиков, когда каждая смерть может вайпнуть остров, ситуация немного напрягает.
до какого компаса лукотанки максимум сейчас добирались? Интересует терпимость мобов с текущими откатами
13.13.13 - 13.13.12
Я не знаю танчат ли щас компаса луком вообще. Меня выше 10-го просто не берут, хотя до 10-го танчится без проблем. Очень сильно просел лук на паках, на дотящих боссах и т.п. - при плюхах в 30-40 к от простых мобов или дотов в дырки может влетать подряд пара тычек и это вайп. Как пример могу привести ЗТК - в 10-м слое уже ощутимы просадки, я думаю, в 15+ будет на пределе возможностей.
при мне лучник танчил изумрудный 21 компас, очень успешно, но возможно специфика острова.
13.13.13 - 13.13.12
Такое всегда происходит цифры урона часто подстраивают под максимальное значение стандартных танков (пал\вар). Когда Талоса тока ввели у меня была проблема что если на мне его бафф усиление получаемого урона не счищался до его атаки то я тут же умирал сквозь раны. Разница между танками огромная как по геймплею так и по предельным возможностям.
Явно надо что то менять но точно не резать урон боссов, хоть и будет тогда проще танчить нам зато другие танки ообще на изи танчить будут.
С богатырём у меня кстати иная проблема, его частота атак значительно выше чем у любого другого босса (да, знаю, это связанно с тем что он стаки накидывает ударами на харде), но мне просто не хватает откатов чтобы удерживать его весь урон (на нормале, т.к. рейд не нашёл второго танка) из-за такой скорости, бывает что в сугробе отлетал от неоткатаных ударов в ранах, а если бы подождал и откатал то не успел бы заморозиться.
Предлагаю разделить вехи игра со смертью, воля стихий и танец стихий на 9 вех, попутно убрав треш вехи и повысив эффективно (снизив количество некоторых танко вех). Собственно это изменение избавит от нежелательных эффектов при ошибке по чарам. Например я хочу на маятник только морозные чары использовать, нечайно проюзываю с ядовитыми, итд итп. Хорошая правка, абсолютно не влияющая на баланс. Чистое удобство для игроков.
Wham Bam Shang-A-Lang
Наши как то справляются, но только до фазы с вихрями...на ней обычно оба танка уже лежат https://youtu.be/x4tYr5_quEs
проблема в том что луки уклоняются от ат-зако и не копят стаки, но также уклоняются от ат-мисана и не скидывают стаки...с 2 лукотанками я вижу ток вариант как пробежать босса дпсом
Луку как сделалли увеличенный откат обмана и воли в 8.2 так и оставили, чтобы у него было "окно" в котором он уязвим и вроде бы с этим можно жить, но как тока у босса появляется чуть большая скорость атаки (Богатырь, Ат-Зако) в виду особой механики навешивания стаков, всё луку плохо и он не успеае катать урон в ранах. У варов всё в 1 барьер складывается, у демонов всегда есть щит на 120+% от своего хп, палы очень редко жаловались что не успевают катать барьеры, вот у лука одного такая проблема из-за скорости