Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
Еще как существует! Просто их очень мало. Месяц назад летал в 14 с танко-луком, и он отлично справлялся.
---------- Сообщение добавлено в 10:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:38 ----------
Сам не танчу, но вроде как там нужно очень много стремки, чтобы как можно быстрей откатывались воля к жизни, обман смерти и чтоб маятник практически нон-стоп висел.
Вроди бы писали баланс классов небудут менять до 8 0))), а я только за если бы пала вместе с ошеломлением бы подрезали, стало бы хоть интереснее играть.
а приловчился ли кто-нить танчить в ПВП?
а то вроде как связок у танколука много интересных, и ХП под 7 лямов, но... ни разу так и не видел ни одного танколука в ПВП. Такой вообще бывает?
Вот вы негодяи! Говорите "А" и не говорите "Б". :-)
Не стесняйтесь! Поделитесь опытом. Что не устроило? Низкий дамаг? Пальцы не слушаются кучу кнопок давить одновременно? Не хватка вех на все, что хочется? Общая несбалансированность? В чем дело?
Ведь казалось бы... Есть ХП, есть самохилка (и причем не одна), есть странный, но контроль, есть необычные баффы для команды.
Что не понравилось?
Периодически бегаю в пвп-танко-рдд билде,заметил много плюсов и минусов:
1)Выживаемость выше чем в нападении(что логично)-это плюс,но тот же пал в нападении или вар в защите-могут дать фору...-это минус.
2)Очень много кнопок-это(ИМХО) плюс,требует максимальное количество вех и умений,а иначе становится чем то непонятным(не дд,но ещё и не танк)-это минус.
3)Дамаг ниже чем в нападении,но всего на ~10-15%-это плюс,но снаряги для этого требуется даже не море,а океан(25 снаряги у меня улетает за 4 сек и это без юза защиток)-это минус.
4)Дальник(40 или 52-кому как нравится)-это плюс,но требует много стремки,в ущерб другим статам-это минус.
Про милишника,могу сказать одно,что в пвп это чучелко для битья и ничего более,и на это есть несколько причин:
1)Низкий дамаг.
2)Нет вменяемого мили-контроля,сопоставимого с варовским или паловским-за целью приходится гонятся,а от этого падает дпс.
3)Слишком затянутый дпс-цикл,уязвимый для вражеской чистки(счистил яд и всё посыпалось) и запредельных трат снаряги.
4)В наличии только ОДИН вменяемый мили-удар - коварный,и ОДНА аоешка с нормальным откатом-стальая роза,а остальное-трэш.
Ну и на десерт,минус вообще лука в АЗ-все доты и аое летят в тушку в обход ран,в итоге,такие умелки как "обман смерти" и "воля к жизни"иногда ,бывают не нужны,а если ты в контроле-то и подавно...
PS.В пве танк не плох,но меня это не сильно радует...
Делиться так делиться ......=))
Во первых на первых парах танка не видно , надо слишком надо стата ( вынос\ стойк и стремка ) чтобы хотя бы не получать столько в изи секторе , сколько получает вар на вершителе. Во вторых много кнопок прожить надо , но иногда не помнишь ( или не понимаешь как я ) какие надо прожимать. Некоторые сейвы просто проходили , некоторые вообще ничего не давали , потом вроде подправили. Низкий дмг...дмга хватает как раз на танчинг ибо на высокий дпс он и не рассчитан. Очень много не понятных вех , стоит ли их брать не понятно. Думаю стоит ждать пересмотра лукотанка. В начале сезона был более юзабелен , был почти идеальным танком.(Пы.Зы у кого остался старые билд плиз кинуть сюда=()
Очень не понравилось что на некоторые скилы тратишь чары и они не оказывают эффекта (кроме лед-маятник) что весьма оказывает влияние на лукотанка.
По моим подсчетам у лукотанка должно быть от 10 до 20 млн ХП в зависимости от задона и одетости. Хилка весьма спорна из за кол-во реса % ХП. В целом то и все что есть по лукотанку.
как только классы переделали брал лука именно как "танка" и пве и в пвп. на тот моменот я знал что лук почти не уязвим при стычках 1 на 1, но при этом лопается как шарик при асисте. после всех правок я понял что в пвп от ДД меня оличает только наличие 7кк хп ибо ВЕСЬ дамаг который в меня вливали я не мог обработать. может сейчас что поменялось но на сколько я знаю нет. дд я играть не хотел
и даже в фул дефе на тот момент лук АЗ КОЛОССАЛЬНО проигрывал в дфе в пвп любому другому классу в АЗ не имея при этом ни какой компенсации.
Вопрос знатокам: http://allodswiki.ru/calcnew/#!8!121...iuvxie/QBZCZGF подойдет билдецкий для танкования? Думал стяжку взять, но не от чего отказаться (как в умениях, так и в вехах).
http://allodswiki.ru/calcnew/#!8!121...qyrb/CMDXGWDIC
лучше запили вот такой. Бросок кобры и фак, либо просто фак для инициализации, спам по кд коварного, маятника и пополнения. по первому времени для уверенного танкования кидаешь облачко по кд под себя либо сопартийцев. как освоишься танком (если не освоился) тучку можешь приберегать для проблемных боссов, либо особенно больнобьющих паков. по зачарованиям. лёд+обман смерти - если по пати идёт аоешка, но я кидаю их если в меня заходит урон от 3кк, иначе щит ну прям оч пазорный. так же яд+обман смерти - для подхила, но опять же надо смотреть какой урон в тебя заходит. волю к жизни+яд либо лёд по ситуации, чаще лёд, но на паках. если паки прям больно бьют то раскидывай лёд+роза. что касается статов - у меня стремки 620 и прям идеально всё успевает по маятнику, воле к жизни и обману смерти. что касается живучести, то тут не всё так однозначно) я танчил и при 0 и при 300, как по мне так хороший хил не заметит разницы, а если хил слабо в себе уверен, сделай живки около 300 для счастья)
если честно, я двойной атакой не баловался, но если предположить что хотяб в 40% случаев она будет прокать, то это существенно облегчит танкование, т.к. по логике, заместо 1ого обмана смерти, будет идти сразу 2. лично я при переливании статов с пвп билда в танка, меняю ток значение стремительности, поднимаю до 620. а в пвп обратно понижаю его и увеличиваю стихийный. попробуй стремку и двойную и расскажи нам)
про коварный. я чарую яд на розу и коварный лишь как дополнительный дот для поддержания агра дамагом. плюс кнопочек действительно очень много надо прожимать, хватит тебе пальцев прожать еще и коварный под ядом - вопрос лично к тебе) хватит - прожимай) плюс ты еще учитывай про всевозможные гкд, и что заместо яда на коварный, лучше зачаровать волю к жизни либо обман смерти. всё по ситуации. так что спамь просто коварным, а будешь успевать - можешь его еще и чаровать)
Приветствую. Хотелось бы получить совет по одному насущному вопросу... Да, понимаю, возможно это уже здесь обсуждалось, но всё-же...
Может кто-нибудь пояснить механику смены шмота между мини-сезонами (7.2 - 7.3) для луко-танка?
По сути, как тут уже упоминали и я сам выяснил на практике, без стремительности минимум в 500 пунктов, танчить становится крайне не комфортно. Однако, вещи в начале нового мини сезона (синь-фиол) попросту не смогут обеспечить подобной цифры. Как-же тогда быть? Каждый раз переливаясь в танка переодеваться в заведомо более слабый шмот? Или пытаться танчить без стремительности?
я лично для себя решил, что как минимум до нового фул фиола буду бегать в прошлом рыже и салате 73. соответственно у меня проблем со статами не наблюдается, а соответственно и с танкованием.
но опять же, это моё мнение. а теперь что касается статов. я танчил луком в прошлом подсезоне с гсом 79к и в ЗД и в 16 секторе. стремки у меня было 475, летал с палом и иногда с инжом, в принципе особых проблем не замечал. всё дело в том, как ты наловчишься играть на этой пианине)
И снова здравствуйте.
Сейчас хочу задать вопрос космической сложности... По правде не проверял, задавался ли он здесь раньше, но, впрочем, надеюсь на понимание.
Может кто-нибудь когда-нибудь тестил, ну или выяснял, от чего зависит кол-во урона поглощаемое "Обманом смерти"?
Очень часто замечаю что в некоторые моменты, после использования этой способности, цифра не исчезает, а лишь уменьшается. При том это зависит от непонятных факторов. К примеру в ЗД на Копыте, бесследно исчезают цифры в 5м\ 6м , а на некоторых островах от цифр в 3м всё равно остаются 700к-900к урона. Подобная штука весьма неприятна. По большей части и от того, что толком непонятно как это работает... да и проверить это крайне сложно. Манекенов помогающих тестить способность танчить, увы пока нету.
Скорее всего плюшка прилетела еще на 700-900к урона в момент когда сбросил. Я когда танчил вообще еле глаза сводил с БР ибо текли они оч быстро , надо хоть просить увеличения на +2сек хотя б, а то уж дико несутся цифири.
подобное очень хорошо проверять на воронах в чумном или топляках на ирие) они быстренько тебе настакают огромную цифру, откатав которую там останется цифра поменьше. объясняется это слишком большой скоростью нанесения больших ударов.
однако при этом мне не совсем понятна концепция нанесения ваншота лучнику танку. например вчера я видел в ранах как раз на ирие 24кк которые я умудрился откатать почти в ноль. но при этом ра-хаг на мбоа-мбоа бывает ваншотает с 1 удара когда не попадает в маятник или тучку, причем ваншотает на 15-18кк которые даже не заходят в раны.
В раны заходит около 70% (не буду врать, точную цифру не помню) от максимального ХП за один удар, все остальное летит в тушку. То есть лучника с 10кк ХП ваншотит любой единоразовый урон выше 17кк. Вороны бьют что-то по 4кк, то есть все попадает в раны.
Бесит, что сделали проход дамага в тушку мимо ран. Теперь и большой дамаг весь не срезистишь, потому что 30% всё равно в тушку залетит, и много мелкого тоже мимо ран проскакивает типа тиков кубков на Копыте. В начале сезона луком танчить было повеселей. Танколук и так самый пианинистый класс, так ещё и ваншотится дамагом, от которого вар только почёсывается. Того же 3-го босса в ЗД луком особо хрен вытанчить, а варом - легко.
А вот тут не согласен. Варом было тяжелее. Бычара стучит по голове так что ого-го. Варом в начале я едва успевал срезать урон в увечьях.
А вот лук с его уворотами, держится вполне круто. К тому-же крупный размер попавшего в раны урона, способствует обильному прохилу и размеру щитов.
---------- Сообщение добавлено в 13:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:00 ----------
И да, благодарю за ответы. Теперь всё стало более менее понятно. Получается "Обман смерти" всё-же исправно режет самый крупный урон, однако, в случае "состаканного" урона (Вроде тех огромных цифр что вылетают от ворон) он режет лишь самую крупную его часть.
Варом просто в стремле надо танчить ) 500 стремла и вперёд. А луку там без щитов крови некра залетает очень жестоко, плюс если кубки наловили, они тикают мимо ран, и лук просто сгнивает там, где вар тупо жмёт по кругу черепаху и адреналин). Речь про ХМ, конечно же, на нормале Копыто при желании можно вытанчить даже паладином в АН.
Костяк билда на танка в АСТРО.
http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!11...mquxie/SWYGCVF
Дальше можно приподнимать дамаг, если есть еще умелки.
Статы - все, что можно в стремительность. 500-600.
Остальное - все, что можно в двойную атаку - 300-400.
Остальные атакующие я кидаю в мастерство. Некоторые кидают их все в стойкость. Для астро не критично. Для рейдов - все атакующие статы (310 штук) в стойкость.
Защитные статы - все в стойкость.
Что не в стойкость - то в живучесть, если хил есть. И в кровожадность, если хила нет.
Кровожадка есть во всех вещах.
Осторожность можно не брать. На островах лукотанк не просаживается.
Вариаций много - можно взять побольше дамага, можно чаще юзать волю к жизни.
В астре даже без сапа (и без хила) лук почти не просаживается.
С сапом выдает еще и не худший дамаг, особенно на боссах с паками - типа второй босс на острове где медведь с поросятами (если со всеми паками сразу бить).
P.S. Мог тыкнуть какую-то кнопочку не туда - если увижу, или кто заметит - подправлю.
http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!11...wxie/CMDXGWDIC
оптимальный танко билд. есть всё - и снижение урона по тебе от паков. и самочистка. и отхил. и снижение массового урона. и выживаемость. урон луку танку нафиг не нужен. это такая непробиваемая и непросаживаемая табуретка в астре. отхил по рейду считаю пустые вехи - мы ёпта не няньки бегать всех отхиливать, пусть скажут спасибо что нас хилить не надо ) а по очкам умений - добрать по вкусу если остались. впрочем и беспощадку убрать можно, она толком не нужна. и если прям надо то добрать ядовитые шарики и отхил рейда
Мне кажется несколько сомнительной идея вбивать все защитные статы в стойкость. Да, с огромным кол-вом хп, меньше шансов словить ваншот... но толку от этого? Как и говорилось - лук проседать не должен. Следовательно эти огромные цифры хп толком и не нужны. К тому-же стоит помнить о минимальной планке "Ран". Весь урон что больше 4% нашего максимального хп уйдёт в раны и с ним можно будет что-нибудь сделать, однако, тот что меньше пойдёт напрямую. При хп в 12м (Не знаю можно ли так), эти самые 4% являются циферкой в 480к. Урон от некоторых особо назойливых и многочисленных паков, а так-же дебафов (что ещё хуже) такой цифры не достигает, по сему может доставить ощутимые неудобства.
Каким образом ты получаешь урон в танке? Я про паки говорю. У меня при +500 стремла и саппе вечные увороты + дымное облако, а если пак контролится, можно просто держать его на расстоянии за счет контроля от кинжалов, на боссах еще проще стоять. Больно бывает если только на тебя вешают какие-нибудь какахи, а чистить некому.
Тем более. Смысл от кучи стойкости если вы не получайте урона?
... Не буду говорить что маятник не даёт 100% шанса увернуться, что у тучки есть существенный кулдаун, что сап в команде есть не всегда, и контролить бывает не выходит (Мало ли какие индивиды попадаются в группу, кому то доставляет удовольствие бежать впереди танка). Кроме того я считаю что лучше пропустить парочку ударов, но навешать на пак уязвимость, чем бегать кругами поливая их замороженными ножиками (За редким исключением, вроде ворон на чумном).
И да, не отрицаю что в рейдах стойкость может быть полезна. Особенно на высокой сложности. Там, как-никак, урона ниже 4% быть не должно.