Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Предлагаю вашему вниманию очередные правки разведчика. Наступают тёмные времена.

    Разведчик

    Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.

    Аспект Нападения

    Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.

    Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".

    И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".

    Аспект Защиты

    Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.

    Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.

    Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.

    Итак, список изменений:
    • Умение "Обман смерти" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 32/24/16 сек.
    • Умение "Маятник" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 40/30/20 сек.
    • Умение "Воля к жизни" - длительность эффекта уменьшена с 3/4/5 сек. до 2/3/4 сек., базовое время восстановления увеличено с 20/14/8 сек. до 24/18/12 сек.
    • Базовый урон умений "Залп" и "Обстрел" увеличен на 4%.
    • Базовый урон умения "Калечащий выстрел" уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
    • Базовый урон умения "Стальная роза" уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
    • Базовый урон умения "Взрывная стрела" уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было 8).
    • Дикая охота - значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества слёз Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 сек (было 2 сек.). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые этим Дикой охотой, теперь составляют 10/15/20% (было 10/20/30%).
    • Расстановка вех обновлена.
    • Новая веха "Пристрел" - Каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% даёт разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 сек. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
    • Новая веха "Жестокая ловушка" - «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект "Уязвимость" на каждого сбитого с ног врага.
    • Веха "Подушечка для иголок" - теперь также увеличивает скорость применения умений "Залп" и "Обстрел" на 16/33/50%.
    • Веха "Поджигатель" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
    • Веха "Сложные яды" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
    • Веха "Сезон охоты" - бонус к уроны теперь составляет 15% (было 25%).
    • Веха "Обман зрения" - теперь эффект "Камуфляжа" и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 сек. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.
    • Веха "Грация хищника": теперь эта веха увеличивает время восстановления "Маятника" в 2 раза (было в 4).
    • Веха "Техника выживания" изменена. В Аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В Аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.
    • Веха "Игра со смертью" - при использовании "Обмана смерти" с ядовитыми чарами разведчик теперь исцеляется на 15% (было 40%) от поглощённого из ран урона.
    • Веха "Добивание" убрана из игры.
    • Веха "Бронебойное сняряжение" убрана из игры.


    ---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:17 ----------

    P.S. Мы знаем о проблеме с фризами при интенсивном использовании защитных способностей в некоторых боях, решение уже готово и тестируется.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  2. #2
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от 11110 Посмотреть сообщение
    Уважаемый аерилл, можно ли обратиться к вам с просьбой... Можно ли как-то догнать кд умения скиллов до тех, что были под ускором до обновы? (особо критичны маятник, тучка, обман смерти, роза и воля к жизни). И можно ли увеличить длительность эффекта "Обман зрения" на 1-2 секунды чисто для аспекта защиты? Заранее спасибо за внимание и возможный ответ.
    Тучка и маятник - прибудут в первом ХФ, как и большинство изменений по танкам, не только по сталкеру.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения