Без морозки? Забавный билд. Поржал
лавину забудь, чары нужны все. роза,коварный и покушение. разнообразие комбинаций чары+скилл достаточное пианино, чтоб выкинуть из него каскад/лавину
когда актуальные вехи на аллодерпро закинут - сброшу билд. А вообще лук в танке стал уныл, как и в рэйндже...
А если учесть что теперь к покушению пройти можно только через вехи АН, это никак не сыграет в минус?
---------- Сообщение добавлено в 17:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:53 ----------
А на счет унылости грустно... Качал лука исключительно ради танка, так как вар и пал не заходят
Я беру град стрел и не жалуюсь, есть свободные ОУ, в 22 не в усиленном, на крупных паках заходит норм.
В таком билде нормально танкую усиленный 22ой. А если не нравится, так скиньте человеку получше билд.... А то я вижу , какие клоуны в ветке АН, просто каждому человеку лепят что-то типо того
https://alloder.pro/calc/#s$ujog3g8c...4488gv::13ydj3
и такого
https://alloder.pro/calc/#s$ujog3g8c...04080u::13ydj3
Все любят умничать, но никто никогда не поможет )) Это я про раздел луков на форуме... Хуже наверное только ветка палов. ( хотя возможно сейчас там уже нету чсвшных пвсевдо шутников... )
---------- Сообщение добавлено в 18:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:42 ----------
да без морозки, вот так вот танкую. Есть предложения - скидывайте человеку, который попросил. Просто тупые вбросы, уже раздрожают.
Еще сразу, клоунам которые будут писать про морозные стрелы, в 22 я беру вместо них град стрел. В усиленном уже беру их с окочинением, хотя и без них танкуется норм. И не пишите мне больше плиз. Лучше помогите человеку с билдом, который просит выше, раз уж с моим не согласны.
Последний раз редактировалось skrillex; 28.07.2017 в 16:55.
сыграет, но все равно по умелкам лавина не заходит... счас танку приходится тратить 2 вехи мимо, без вариантов
---------- Сообщение добавлено в 19:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:50 ----------
не агрись, главная фишка луко-танка автономность... морозка+уворот = чистка морозка+обман смерти=щит на пати... морозку с розой использовал в свое время в 17ом ) под тапками держа паки на месте ) а билд я выше обещал скинуть, выложат кальк с актуальным вехами и скину
В танке есть минимум который надо брать если делать танка. Все прекрасно его знают. Если человек не берёт морозки, то это не танк, а полутанк гибрид или подобное. Но всех гибридов порезали патч назад. Поэтому причин не брать морозок нету ни 1. В 22 можно летать и без танка, тут я ничего сказать не могу, в том сезоне паладины в ДД это делали спокойно. Поэтому аргумент танчу в 22 мимо кассы. Аргумент танчу в 3 кубе, я бы принял.
Билд на лукотанка имхо просить - неуважение к остальным. Я понимаю вопросы вида берёте ли вы "боеготовность" например. (P.S. я не беру). Или например берёте ли вы "ещё повоюем/ зуб за зуб" это нормальные вопросы. Остальной билд просто очевиден.
Кстати насчёт пламенок в танке я могу поспорить, после порезки маятника нужды в них особой нет, если только уяз раскдывать но это уже на любителя.
Господи.... Я же написал "в усиленный астрал я беру морозные с вехами" но и без них я усиленный танковал нормально. А дальше это уже твое дело.
На счет того, что нужно и не нужно писать на форуме. Ну да, я вон пару раз спрашивал, та и не только я , по умениям отдельно - ответов ноль. Та и ему бы не ответил никто, если бы я не скинул этот билд, пока не сагришь...
И кстати, как тебе клоуны с АН , ты поддерживаешь такое, о которых я писал? По мне так , если нечего сказать человеку, помочь ему чем-то, нет желания - то лучше вообще ничего не писать... Ибо для многих форум - это набивание сообщений.
Кто-то спросил совета по билду - 2 страницы клоунады. По типу " бери божественный урон и вот такой вот билд делайhttps://alloder.pro/calc/#s$ujog3g8c...4488gv::13ydj3"
И еще раз пишу, не нужно мне писать , поясните человеку , что не так в моих советах и дайте правильный совет ( если вы уж так считаете) А если нет , то лучше просто промолчите, пропустите мимо глаз...
Ибо мои последние сообщения, просто вообще никто не прочел, где я написал "не пишите мне , а лучше помогите человеку выше, и про то что я беру морозные" о все забейте кароче, бессмысленный разговор.
---------- Сообщение добавлено в 22:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:14 ----------
Забей)) Та как ты посмел холоп, у знати советов спрашивать. Накидай сам и вперед вайпать острова, пока сам не научишься.
Ведь в АО уникальные билды (особенно танко билды) люди годами их составляют и боятся утечки, столь важной информации. Впредь челядь думай , пред тем, как задавть вопрос боярам.
Последний раз редактировалось skrillex; 28.07.2017 в 20:18.
Лук (v 8.2). АЗ. ПВЕ-ТАНК.
Атака: 500 Стрем., ост. ДА, оруж. Маст.
Защита: Макс. Стойки, ост. Кров.
А как насчет ПЧ+обман смерти, когда патя уже защитована, ХП - фулл, а в ранах ползет что-то порядка 20-40 лямов? Разве не норм всечь боссу его же плюшкой?Сообщение от ptyrs
В надежде на то, что разработчики читают эту ветку...
Огромная просьба - привяжите пожалуйста инвиз от вехи "обман зрения" к вехе "камуфляж" (то есть чтобы без "камуфляжа" танк бы не уходил в инвиз от отскоков и бросков). Хилы очень сильно матерятся - щиты и хилки летят в никуда, а отказаться от защиты "обмана зрения" тоже никак
Сейчас бы не брать камуфляж в пве))00)
Предлагаю вашему вниманию очередные правки разведчика. Наступают тёмные времена.
Разведчик
Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.
Аспект Нападения
Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.
Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".
И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".
Аспект Защиты
Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.
Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.
Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.
Итак, список изменений:
- Умение "Обман смерти" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 32/24/16 сек.
- Умение "Маятник" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 40/30/20 сек.
- Умение "Воля к жизни" - длительность эффекта уменьшена с 3/4/5 сек. до 2/3/4 сек., базовое время восстановления увеличено с 20/14/8 сек. до 24/18/12 сек.
- Базовый урон умений "Залп" и "Обстрел" увеличен на 4%.
- Базовый урон умения "Калечащий выстрел" уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
- Базовый урон умения "Стальная роза" уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
- Базовый урон умения "Взрывная стрела" уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было 8).
- Дикая охота - значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества слёз Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 сек (было 2 сек.). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые этим Дикой охотой, теперь составляют 10/15/20% (было 10/20/30%).
- Расстановка вех обновлена.
- Новая веха "Пристрел" - Каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% даёт разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 сек. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
- Новая веха "Жестокая ловушка" - «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект "Уязвимость" на каждого сбитого с ног врага.
- Веха "Подушечка для иголок" - теперь также увеличивает скорость применения умений "Залп" и "Обстрел" на 16/33/50%.
- Веха "Поджигатель" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
- Веха "Сложные яды" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
- Веха "Сезон охоты" - бонус к уроны теперь составляет 15% (было 25%).
- Веха "Обман зрения" - теперь эффект "Камуфляжа" и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 сек. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.
- Веха "Грация хищника": теперь эта веха увеличивает время восстановления "Маятника" в 2 раза (было в 4).
- Веха "Техника выживания" изменена. В Аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В Аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.
- Веха "Игра со смертью" - при использовании "Обмана смерти" с ядовитыми чарами разведчик теперь исцеляется на 15% (было 40%) от поглощённого из ран урона.
- Веха "Добивание" убрана из игры.
- Веха "Бронебойное сняряжение" убрана из игры.
---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:17 ----------
P.S. Мы знаем о проблеме с фризами при интенсивном использовании защитных способностей в некоторых боях, решение уже готово и тестируется.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
товарищ (хотя какой вы товарищ после того что хотите сотворить с луком?) Skaldr а опишите пожалуйста
как вы видите теперь танкование Лучником?
я конечно понимаю что вроде кажется что у лучника много защиты, но такое дикое увеличение КД основной защитной в 2 раза, и работающих с барьерами на 50% умений кажется как то нечестным.
ладно Воля к жизни, увеличить кд, снизить длительность что бы жизнь медом не казалась
но Обман смерти учитывая механику лука, его дыры при игре в "увернулся/не увернулся" с цифрами урона равными его хп и 3-4 чтакими ударами сразу в барьере - или вы хотели сделать игрокам развлечение в стиле "повезло луку оттанчил, не повезло словил ваншот"?
ну и отхил с вехи Игра со смертью, почему у паладина и воина аналогичные вехи хилят даже более эффективно чем у лучника, и их даже не думают резать, а у лучника решили порезать в этом плане?
---------- Сообщение добавлено в 00:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:14 ----------
лук теперь не зависим от хила, лук теперь вообще не очень как хил, пал или рат куда лучше будут.
Все эти манипуляции с повезло/не повезло в рейде превращаются в теорию вероятности. И если у нас шанс уворота 30% то шанс получить 10 подряд ударов 2% и за босса хотябы раз прокнет. И что делать тогда? Выкладжки писал в другой теме, но хил реально загибаться будет. А теперь вопрос - зачем нужен лук, если есть пал. Да плут - типо хорошо, ну так позьмите 3 ДД лука будет вечный плут. А танчить будет пал который быстрее барьеры катает.
Порезка отхила в танке ожидаема.
Теперь решите проблему огромных уронов в 10+ компасах.
При хп 58м(фулл конклав) мне влетает 50\70 миллионов плюс иногда сверху по хп еще по 20. В случае если меч идет сразу за полоской воли к жизни есть вероятность что новую прожать не успеешь, обман смерти может и другой меч снять. На паках вообще не видно полоски воли к жизни. Сейчас 3 пропущенные тычки это смерть для танколука. В фиксе видна существенная порезка откатов обмана и воли. Отсюда логичный вопрос: "Эти правки были проверены в 10+ компасах?"
ты лучше спроси "эти правки были хоть где то проверены"
Сомали танку механику, порезали защиту от уворотов в 4 (Карл!) раза. Добавили необходимость юзать по КД отскок-кобру чтобы хоть как-то жить. Вот зачем? Чтобы боссу было веселее бегать? А если его по тактике надо держать на одном месте, или отпрыгнуть банально некуда?
Нафига вообще тогда было городить этот огород, если луки так днищами и останутся?
Сдедали имбаланс, а потом топором порубали, я этим недоразумением играть не собираюсь.
1. Я дико извиняюсь, убрали веху "Бронебойное снаряжение"-добавили веху "Жестокая ловушка". Убрали "Добивание"-добавили: ничего.
+3 Вехи лишние из билда, серьезно?
2. Порезали урон в РДД-ожидаемо. Деф от инвиза и хил от снаряги на 0,1% то зачем? Получается и урон нерфанули и деф, обидно.
3. Я не знаю как теперь танчить луком, барьеры и то со скрипом успевал крутить, теперь: увернулся-жив, не увернулся-неистово жмем барьеры, а они в откате-респ.
И хилл тут вообще никак не поможет "в критической ситуации", когда у тебя в барьерах тычки больше твоего ХП в 20%, ты либо успел прокрутить барьеры=жив, либо нет=труп.
Нажми на ссылку и получи много приятных подарков на старте игры!
http://allods.mail.ru/account.php?refid=613833
Пригласительный код 613833