а еще луки не дамажат
луки в пве отличные танки, а в пвп в танке пойдет только глупец
Пыщ
Я дико извиняюсь, но шо ви таки имеете сказать мне, больше года как танколуку, за выживаемость?
В этой теме целая портянка текста за то, как правильно делать танколуку билд и статы в зависимости от доната, шобы он танчил будто Боженька. А билд и статы на танколука у папок и простых смертных - таки две большие разницы.
Читайте матчасть, уважаемый, и не морочьте людям головы.
Где-жы вы все рукастые луко-имбатанки в игре прячитесь? Стесняетесь наверное, что вас не видно? лан дальше друг другу фапайте и на форуме пишите какие вы имбалукотанки.
Последний раз редактировалось strumok; 10.01.2017 в 21:49.
Танков луков действительно очень мало, но они есть. В этом сезоне только один раз встретил, астрал/лабу потанчил, в рейдах не видел ни разу
Да я знаю что есть, если ты с нитки то наверное меня и видел в танке один раз )
Я пишу про то что луки-танки не эффективны по сравнению с варами палами, и их танчить даже не берут и кикают. Поэтому и пишу что такие танки нафиг не нужны. Ну а поглядев коментарии понял, что кому и кобыла жена.
В империи только один раз видел лука в танке на бг
Ну если лук не качает 500+ стремла, и при танковании чарует что то помимо защитных скилов, то это проблема конкретного лука...
А так танки сейчас сильно похожи друг на друга, имеют почти идентичные абилки, единственное в лука влетает чуть больше урона, чем в пала и танка (сказывается кожа и отсуствие щита), тот же щит, та же хилка есть у всех танков. Вар уменьшает входящий урон стойкой (+ там еще что то есть из скилов), пал КМом-святой землей, лук волей к жизни.
Да, забыл. Против ваншотов можно закинуть статы в стойкость, если агра хватает. Тучка вообще имба. Из минусов еще лук получает много мелкого урона мимо ран, те же доты все идут в тушку, но их можно чистить.
Пробовал танчить палом и луком, какой то существенной разницы в выживаемости не увидел, думаю с варом такя же ситуация.
Вот в 7.0 лук был имба танком.
Кажется я понял в чем дело. "Танколук на нитке", посмеялся. У вас же даже КМВ там нету. Я почти уверен, что так называемые "танки" на нитке это либо какие-то извращенные ПВП-билды, которые никак не подходят для танкования ПВЕ, либо танки с ДД-статами, которые тоже никак не предназначены для танкования. Для того, чтобы лук танчил, нужно все сделать правильно, без всяких "но" и "если". Понятно, что один лишь аспект защиты на 3-ку никак не превратит лука в танка.
Лукотанков мало потому, что мало луков как таковых. Не из-за слабости ПВЕ. А из-за слабости их в ПВП.
Поэтому все больше людей уходят с класса лучник.
Как следствие часть лучников, которые остались - это люди которые либо слишком любящие этот класс (и таких минимум штук 5 знаю) - и они танчат легко (по крайней мере четные острова), либо люди, которые не слишком активно играют, не заморачиваются вопросами кмв, тестирования статов и т.д.
Соответственно луков мало, а грамотных луков еще меньше. Даже в ПВЕ танке, в котором лук танчит четные сектора без сапа и хила.
Так-то да. Приходится балансировать выносливость/кровожадность. Я извращенец и бегаю с 16-17 лямами ХП, но кровожадки мне при этом достаточно, чтобы обходиться без хила. И при этом всего пара боссов доставляет неудобства в плане попадания урона прямо в тушку мимо ран - третий босс в ущелье теней и второй босс на кудыкиной горе, ну и с натяжкой это можно сказать о 2 и 3 боссах Пепелища. Проблема решается конклавом. Достаточно поднять ХП до 21-23 кк и эти боссы проходятся все так же без хила.
Само собой что танкам с 8-ками в защите приходится больше статов кидать в ХП и даже может быть живучесть. Вот им без хила уже никак, но тут игра как-бы и подразумевает, что в пати есть хил и саппорт.
Скажите, пожалуйста, как вас ваншотит в танке в а6? Я прекрасно знаю механику танко лука, когда и при каких условиях он получит ваншот. Но а6 мы проходим без танка и хила, танчит у нас лук в ДД и все нормально, ваншотов нет
Лука танки с Нитки в таком билде танчить можно и где не достатки?? http://www.allodswiki.ru/calc#!8!112...wxie/MPHMRZCIC
Тоже интересно было бы послушать мнение от ребят с Нитки, а то чтение других разделов форума заставляет задуматься, что на Нитке реально какая-то совсем другая игра))
С т. зр. фришки есть несколько вопросов/замечаний по билду:
1. Как предполагается использовать отскок на 3? Кайтить боссов? - но ведь тогда проблемно будет их бить коварным и, как следствие, агрить и восстанавливать гир. Стягивать паки? Но на стяжке КД 45 сек, причем даже для единичной цели. В общем, если нет убедительного объяснения, то на 1 должно быть достаточно.
2. Техника выживания хилит очень слабо даже на фришке. На Нитке, наверное, совсем тоска. Очень сомнительная тема.
3. Ещё повоюем на фришке сомнительна. На Нитке - xз. По идее, если в патьке есть хил, то пусть он и хилит прочих учаснегов, ведь лукотанк кучу дамага просто не получает. А если все проходится без хила, то кого этими вехами хилять? Т.е. это, наверное, актуально в очень слабой патьке, где и дпсы не очень, и хил не очень. Но в такую патьку лучше просто не попадать, мне кажется.
4. Воля стихий, м.б. и полезна на Нитке. На фрихе профитнее чаровать маятник огнем и розу ядом. Если пользовать волю стихий, то придется отказываться либо от чарования маятника, либо от чарования розы (т.к. на все тупо снаряги не хватит). Что при нормальной кровожадке дает больше выживаемости, чем то, что предлагает воля стихий.
Но ваще должно норм танковаться в этом билде. Хотя я бы, на то же кол-во умелок и вех, взял бы так: http://www.allodswiki.ru/calc#!8!112...uxie/MPHMRZCIC
И хотел ищо белдец выложить сним можно танчить или нет ? http://www.allodswiki.ru/calc#!8!112...wxie/MPHMRZCIC
Смысл? В АЗ мили удары все же больше урона нанесут чем, дальние.
Это какой-то абсурд.
Добавлю еще к предыдущему комментатору. Воля стихий в себе несет полезность, еще год назад, когда танчил сталком она мне помогала обработать множество мелкого урона. Сейчас же на СВ за месяц игры ни одно сталко танка не встретил.
Вымерли?
И сколько там лук нахиливет кровожадкой, что трата снаряжение на зачарование ударов оправдана на боссе в соло цель ( про паке молчу, там ставишь тучку и пока она стоит пак разбирают)? Не нравится дополнительно 15% уменьшения урона в ранах, так зачаруйте ядовитыми чарами, доп 15% уворота, скорее всего независимых от маятника( не прошел один уворот, с 15% вероятностью пройдет второй). С учетом того, что боссы бьют по 5-15м, явно профита больше будет от 15% уворота, чем от лишкних 20-30% отхила с кровожадки.
Ребят, подскажите пожалуйста ротацию для ПВЕ танка.
Чёт стреляю ТВ, бью КУ, по КД юзаю маятник+тучка, да раны сбиваю.
Это всё здорово, но понять не могу, зачем МЧ, ПЧ, ЯЧ?
Взял вот такой билд, который предложили выше.
п.с поиск по словам "ротация" не ищет, ошибка 403.
Была бы бесконечная снаряга - была бы, конечно, полезная веха. Но если чаровать волю к жизни, то надо либо не чаровать маятник, либо розу. Иначе просто не хватит снаряги. По мне чарование воли к жизни наименее профитно в этом случае.
Снаряжение на маятник/КУ на боссе тратится в первую очередь для повышения ДПС, а не ради отхила. Удары же от босса либо выводятся все, либо захиливаются ОС, либо, если все стало плохо, захиливаются кровожадкой в тучке. Если же босс бьет слабо, но часто, как, например, второй на ущелье теней, то кровожадка нормально выхиливает получаемый дамаг, который, конечно же, режется волей к жизни. Использовать волю стихий на боссе для усиления уворота, наверное, можно. Но сугубо в моей практике защиты хватает и без этого, а ДПС лишним не бывает.
Насчет танкования паков в тучке посмеялся. Или это была не шутка и вы на каждый пак ставите облако?
Для паков: ПЧ+маятник, ЯЧ+роза, два пустых КУ, повторить. По ситуации добавляем пустую волю к жизни и если все мрачно, то тучку.
Для боссов: ПЧ+маятник, ЯЧ+КУ, ПЧ+КУ, пустая роза, ПЧ+маятник, пустой КУ, ПЧ+КУ, пустая роза, повторить. Практически по КД пользуется пустой ОС. Далее уже смотрится по ситуации и тактическим нюансам отдельных боссов. Если босс бьет сильно, то КУ надо переставать чаровать для начала огнем, и тратить снарягу на волю к жизни и чарование ядом/морозом ОС, а также на тучку. В совсем тяжелых случаях маятник и КУ пользуются пустыми, тучка и воля включаются по откату, а ОС чаруется ядом/морозом в зависимости от текущего состояния столба вашего ХП
Ты больше слушай этого лука. Такое танкование возможно будет только под хилом, без хила же, если чаровать удары, получив 3-4удара по 10-15м в раны, придется чаровать ОС (да еще и волю, если совсем рядом едут удары в ранах), и вот тут вот поймешь, что зря чаровал.
ДПС в танке не нужен от слова совсем, агра хватает и без зачарования, ну будешь выдавать 1.5м, при том что ДД дамажат по 6-8м, а саппы по 3-4м...
Не, ну если хочется играть в режиме параноик-танка "а вдруг я получу в раны 4 по 15М о боже", то можно играть и так, ротацию для этого случая я тоже привел.
Но, во-первых, я так сразу не вспомню, где можно получить 4 по 15 в раны (вы же маятник постоянно держите?), а во-вторых, если такие места и есть, то для них надо заранее ставить тучку и эти 4х15 просто не получать (знание тактики все дела).
Первоочередными задачами в танке, конечно же, являются выживание и агр. Но если эти задачи уже выполняются и снаряжение есть, то почему бы не подпсить? Ведь сап в вашем примере тоже мог бы послакать на уровне 1.5М по принципу: "даю баф чо исчо надо?", но он же не слакает. И танк не должен.
Только понять не могу до сих пор, кроме БГшек я не использую МЧ нигде.
Да, можно рут на паки вешать, но не вижу смысла.
Морозные чары используются для кайта паков (редко, но бывает нужно), почистить себя, когда в пати нет хила или хил нуб и не в курсе про чистки. И не в последнюю очередь - для щитования пати (веха "игра со смертью"). Грамотный танк всегда опой чувствует момент, когда из раны надо сделать пате щит на 2-3 ляма. Тем более, что висит он аж 10 секунд.
Как пример могу привести второго босса (зайка) на Староглиновке - когда на пати вешается взрывающий дебаф - усрись, но щит пате сделай.
Чаровать морозом "волю к жизни" моветон. потому как частый урон бывает в 2-х случаях - злой дот или пак. От дота увороты не спасают, а в пак куда выгоднее запиндюрить ядовитую розу, и тем самым кровожадкой похилиться на фулХП (я так делаю).
Братишки... я тут недавно попал на лука.... не ну как попал, пересел на более ДПСный класс... Ну там в дд вроде все легко, понял... С ротацией даже вроде разобрался...
Но... так же не весело, не правда ли ? Всегда интересовало, почему так мало танколуков... Решил себе билд забубенить... и чет прих...л... Чет сложна... Не ну с вехами/умелками вкурил... вроде... Но ротация... ужс, боль, мама помоги...
В общем такой билд имею: ПвЕ Танк лук
Подскажите ротацию на паки и боссов.
Что прожимать в экстренных ситуациях?
Видел, что вы писали про кровожадку что то... Также у лука нет щита... Как оно окупается?
Какие статы кроме стремла качать ?
В общем, буду благодарен за подсказки...
Хорошо бы взять билд с форума. И ротацию с форума.
Пока билд Ваш клевый. Что-то из ДД. Что-то из ПВП. Что-то из танка. Вех/умений 20 стоит поменять на танковые.
Почитайте сперва форум.
Попробовал в танке пойти на бг, сразу зацепила одна вещь - почти весь входящий дпс минует раны (из-за большого кол-ва хп скорее всего). Но ежели не брать вехи на хп, то скорее всего долго жить не получится. (Хотя, по идее, весь мелкий дамаг будет счищаться в ранах под вехами "Финт" и "Зуб за зуб")
Как вы выкручиваетесь из этой ситуации? Режете хп на минимум? Держите на определенном значении, чтобы раны крутить и не падать с трех тычем?
Или же вообще апаете хп на максимум со словами "Да кому нафиг сдались эти раны, я и так имба!"?
Последний раз редактировалось HaTyP; 26.01.2017 в 12:33.