Странность в том что самые большие характеристики: Могущества и Выносливости своими параметрами заглушают Живучесть и ее не видно.
Поскольку большинство вещей на живучесть и другие атакующие характеристики преобладают, кроме мастерства, оно в вехах есть. Точно аттестить не могу. Я снимал весь шмот и живучесть была - 0. Сначала я ставил зеленую серьгу с 14.71(1,5%) живучесть и стремка. Это дает НЩ(2 вехи) 248020. Потом менял зеленую на синию. Там только беспощадка и стойкость - 25.74 НЩ был 247349
Получается разница в 671, а это не 1,5% с живучести.
Зато я выяснил что увлечение характеристики от АЗ ни как не влияет на поглощающий урон, от вех НЩ и РЩ и Отповедь. Смотрел выносливость с вехами.
Весь дамаг зависит от Могущества и мастерства - это постоянная, основная величина.
От дамага не зависит ни один щит, это полностью проверенная инфа. Не надо путать теплое с мягким - там есть зависимость от мастерства (и скорее всего могущества). А дамаг - это уже производная мастерства.
И внезапно наши щиты не зависят от живучести (хотя на птс-е зависели, это я точно помню) сейчас. А вот от чего зависят - так это внезапно от стойкости персонажа.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
За Обет кары вы получате + к клейму (или казнь или печать) за добивание.
Возможно я не прав, но вы как-то неправильно используете карающий меч) Его нужно использовать ПОСЛЕ ЯС в вашем случае. Я же использую его вот так Щит мученика + Заслон + Карающий (повтор по откату если щиты не откатились), перед Карающим проследите кд откат щитов, и после него) Кд щитов приятно уменьшается, все зависит конечно от кол-ва стремительности.
---------- Сообщение добавлено в 07:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:57 ----------
А как вы объясните срыв единичных мобов из паков? Когда только 1 из 6 убегает кушать дд?
---------- Сообщение добавлено в 07:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:00 ----------
Люди говорят надо 9кк ХП.
Внезапно и 200 может хватить. Вы путаете теплое с мягким. Бонусное хп от аспекта танка на "глубину" накладываемых щитов влияния не оказывает. А вот изменение стойкости (и как следствие базового максимального хп) - оказывает.
Только к казни/воздаянию. Учите матчасть
Выигрыш от БК есть только в одном случае (при наличии достаточного уровня стремла): если откат умения после накладывания коварства становится 4 секунды (при 4 секундах баффа). В противном случае выигрыша от БК никакого. И повторюсь еще раз - БК для групповой деятельности даже вреден.
На вершителя да, можно даже около 8 сделать, на все остальное хватит и около 7. Но опять путаем теплое с мягким
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
1. Разве описание вехи Обет кары в калькуляторе отличается от игры? В калькуляторе написано ...клеймо, печать пламени,... Может вы перепутали с вехой Клеймо инквизитора? Вот то что она может "не работать" это отдельная история
2. Во первых не 4, а 2 секунды, берем только 1 уровень. Поверьте 2 секунды никому не помешают, у нас к примеру нет полноценных баферов в группе. И это знаете ли печально.
1. Я не только читаю описания, но и смотрю КАК оно работает. В описании ошибка. Dixi.
2. 2 секунды дадут еще меньше профита, хотя и саппорту, если он есть, будут мешать меньше. А точнее вообще мешать не будут, так как БК банально не будет включаться - будет висеть бафф с наибольшим временем. И уж поверьте - хороший саппорт ронять свои баффы не будет, чтобы появилась необходимость в нашем недосаппорте. А если полноценных бафферов в группе нет - то тут можно БК взять и на 2. Вот только группы без саппорта в топ контенте не котируются от слова совсем.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
1. Думаю не в описании, а просто неправильно работает. Оставил в заначку эту ошибку, жду когда понадобится мертвая вода) А веху беру потому что, бью еще и казнью.
2. Как уже писал выше, для стремительности 2сек достаточно и 4 никакого + не дадут. И 2 секунды можно спокойно красть, даже если его перебьют через секунду, оно сделает свое дело.
Не спорю саппорт нужен. Вот только как-то не все это одобряют и хотят убивать сами, а не помогать другим(((
1. Казнь? В танке? Кхм... И ошибка все-таки в описании, потому что добивание изначально как раз давало бонус на все три скилла (+три улучшенных), а после всех переделок осталась только казнь.
2. Какое дело? Сэкономят 1-2 секунды ценой одной вехи, при условии, что у храмовника в любом билде не хватает ни вех, ни очков умений? Как по мне - нецелесообразно.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
В патче от 17.12.2015 https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=131715 у Клейма вырезали добавку от эффекта Добивание, путем изменения списка скилов, на которые действует данный бонус:
"Эффект "Добивание" теперь увеличивает урон умений "Воздаяние", "Казнь" и "Сожжение" (при изученной вехе "Предание огню"). Бонусный урон увеличен."
Почти 6,4кк, 5 сектор открыт
Про цифры я и спрашивал. Одного топа спросил, сказал 280.
Про бонусное хп я уже высказал мнение. Ни ни, не путаю.
"2Сек." - 0_0 Такведь надо чтоб в это время(блин как смешно это звучит - "время") успела попасть партия. Особенно ДЭДЭхи. Сомнительно, рандом слишком большой. Вмешательство света будет более эффективно, мастхэв из мастхэвов.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Я разобрался, что меня сбило с толку в отношении щитов - разница в ХП аспектов Нападения и Защиты (
Ребят , долго читал , размышлял ... год не играл , а тут все такое новое
Вот к каким билдам пришел вот
1 билд http://allodswiki.ru/calc/#!7!113..2...ztgc/OSDRREIXI
2 билд http://allodswiki.ru/calc/#!7!113..2...ztgc/OSDRREIXI - тут я подумал пойти через боевой клич ( хотя я заметил что даже если прилив идет в стремительность кд скилов падает на 1-2 сек , не знаю даже , стоит ли оно того) и дальше через пустую клетку минуя ( Присягу света) в зарницу
Вот я хотел спросить может это глупо ? но просто увеличиавать КД обеда света не особо симпатизирует а идти через прилив силы как по мне не очень рационально .
И еще хотел спросить Ведержка храмовника и покаяние - стоит ли их брать к 1 или 2 билду ? или может взять Последний рубеж на 2 ?
И еще в защитных защитных хар-ках что разгонять ? стойкость живучесть осторожность ? только в каких пропорциях ...
В атаке я так понимаю лучше всего стремительность и божественный урон ..
Руны у меня 6-ые в круг , т.е. даже ниже среднего без 5 покровы
Вот так сделайте http://allodswiki.ru/calc/#!7!113..2...ztgc/OSDRREIXI
Больше стремительности, больше уменьшение кд от Боевого клича.
Про атакующие вы правильно поняли. И именно в таком приоритете.
Живучесть, осторожность, стойкость.
В разных вещах разные статы (в некоторых одинаковые), что дает сделать в таких приоритетах, то и делайте.
Добирайте вехи, чтобы идти через прилив сил, а не пустую клетку. КЗ (сейчас легко проходится), первые 2 данаса, веха за сражения БГ, за нудный квест по сбору камней.
В танке БК? Вы без саппорта что-ли в ПвЕ ходите?
А что вы удивляетесь? Саппорт так же легко найти как и танка. Все хотят одного - дамажить. Часто в пати нет никакого сапа.
Доброго время суток! После длительного ухода, решил вернулся. Жду критики, составил на основе форума, 61 веха, 1 ОУ свободно осталось
http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!11...ztgc/IHQLHDIXI
Народ, а веха интердикт зависит от уровня прокачки самой анафемы или вообще не влияет ни на что? Ибо доп. время не влияет на него
На оставшееся 1 ОУ возьми клеймо ,а то взяты вехи "клеймо инквизитора" и "раскаленый щит" а умелки нет, + зарницу будешь им сбивать. в общем вроде норм билд
---------- Сообщение добавлено в 15:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:35 ----------
если анафему прокачать то от интердикта урон больше ,но не сильно (если нет лишних умений, то не стоит)
время и урон от вех "бич тьмы"на "эту" анафему не влияет
[QUOTE=pogr004;6964305]На оставшееся 1 ОУ возьми клеймо ,а то взяты вехи "клеймо инквизитора" и "раскаленый щит" а умелки нет, + зарницу будешь им сбивать. в общем вроде норм билд[COLOR="Silver"]
Клеймо взято, в калькуляторе забыл указать. Спасибо за ответ!
для восьмого и фрактала http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!11...ztgc/SKMQWZNFK
аааа забыл в калькуляторе взять , а так в билде есть клеймо. http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!11...ztgc/SKMQWZNFK
---------- Сообщение добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:56 ----------
Публичный суд еще звбыл взять......
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Такой вопрос. Будут ли работать вехи в аспекте защиты - подписанные ан, например сосредоточие света?
Здравствуйте! Ответьте на пару вопросов, пожалуйста. В чем смысл брать веху "клеймо инквизитора"? Для того чтоб вложится в божественный урон и снимать больше урона? И куда тратить добивание? У меня постоянно 10 стаков висит. И 2 вопрос, почему никто не берет веху "заслон"? По описанию неплохая веха, спасибо
И можно ли совмещать клеймо и воздаяние?
Последний раз редактировалось evel123; 08.03.2016 в 08:20.
Здаров
да
Солить. Не знаю как на фришке с этим, мб хватает очков сожжение взять, но на нитке тупо копится и всё.
Что за веха такая? Или ты про умение? Умение в танке все берут и все вехи на него, ибо без него танк - не танк.
Ты тупо не успееш их совместить, там всё по кд прожимается. Да и бессмысленно это на самом деле. По задумке они в разных билдах должны быть.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 08.03.2016 в 10:44.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
убрать предание огню потому как сожжение у тебя нет вовсе, да и зарницой можно одной пожетвовать,урона хватит что б наагрить мобов по осуждению наложенного от публичного суда!
---------- Сообщение добавлено в 01:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:25 ----------
меня интересует вопрос: на сколько снижается урон в тушку от молодецкого свиста?
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.