Mithrias, ты зря на Аккана взъелся, он тебе дельные вещи говорит.
На СЗ ("Святая земля") завязана основная механика выживания храмовника. Пока персонаж находится на ней, откат основных деф скиллов (тех, что работают с барьерами, "Щит мученика" с вехой "Героизм" и "Заслон" с вехами "Нерушимый заслон") значительно снижается.
Под "дырой" же подразумевается то, что КД у СЗ больше её длительности, и бонус от неё нельзя иметь беспрерывно весь бой.
Поэтому эту "дыру" приходится затыкать другими защитными умениями, чтобы не сдохнуть.
И для этого используются "Карающий меч" и "Удар щитом", дающие эффект "Авангард", снижающий входящий урон на 50 %.
И мобильность, это не про пала-танка в нынешних АО. Механика СЗ более чем однозначно даёт понять, что пал - "статичный" танк.
Несмотря на то, что я поддерживаю такое мнение, вынужден признать, что где-то со второй половины 7.0 у разработчиков на этот счёт позиция абсолютно противоположная...
Поначалу они пытались так сделать, но когда окончательно поняли, что у них не вышло, забили на это.
Да и с увеличенным ролплеем и увеличенным количеством ролей, которые они ввели в том самом 7.0, сделав все роли очень узкоспециализированными, думаю, это было изначально нереальной задачей.
P.S.: кстати, кому не нравится (или наоборот) наследие 7.0, можете оставлять свои мысли
в теме про то, что раньше классы были лучше, высказываться по поводу
идеи удаления бафферов из игры или пройти
опрос относительно любимой боевой системы в истории АО