"Отповедь" я, кстати тоже выкинул из билда нафиг. Да, чуть дает, но в итоге можно пренебречб.
P.S. Долго соображал почему пустая клетка взята. Потом понял, что там теперь какой-то Свет...
Интересно Сколько нам ждать нового калькулятора нужно будет
"Отповедь" я, кстати тоже выкинул из билда нафиг. Да, чуть дает, но в итоге можно пренебречб.
P.S. Долго соображал почему пустая клетка взята. Потом понял, что там теперь какой-то Свет...
Интересно Сколько нам ждать нового калькулятора нужно будет
Как-то пригласили меня в 8ой сектор. Пришлось переделать билд на деф по максимум и саппорт группы.
Ну что же, билд показал себя неплохо. Я смотрел по общему логу ДПС, самый максимальный ДПС у ДД был 778к, у меня 164к. Я считаю, что это нормально. Правда ГС у ДД не посмотрел (это к слову о том, что кто-то говорил, что разница в 2-3к ГСа смертельна)
Не обошлось без казусов.
1) После полетов обнаружил, что я оказывается не взял "Осуждение". И при этом нормально держал мобов. Но Несокрушимый щит не работает без Осуждения
2) Переделла. Решил взрывать Зарницу Воздаянием, не взяв Клеймо. Потом неожиданно пришел вопрос "А чем же я буду набивать Щит от вех "Раскаленный щит"?
3 ) Переделал, взяв Осуждение на 2 (если я удерживаю мобов вобще без осуждения, то на 2 мне будет достаточно).
Заодно заценил полезность Боевого клича при Стремительности 500.
У меня сомнения - взять "Публичный суд" и "Интердикт" на 1 либо же перевести Клеймо в Свет, чтобы на него работал Божественный урон. Как думаете, что лучше в танке? Я склоняюсь к первому, ибо основной урон наносится Святой Землей, Яростью Света и Зарницей, так что от первого варианта выигрываем в удержании паков, а Клеймо используется для набивания щита. Но мне интересно мнение других.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 20.02.2016 в 10:30.
Интердикт изменили, на 1 он сейчас не целесообразен. Или на 3 брать (сомневаюсь что найду для этого вехи, разве что за счет вех для ЯС), или не нужен вообще.
Интердикт на 3 на целых 6 целей раскинет Осуждение через Анафему! Блин, да хватает же паков, превышающих это кол-во, о чем КД думает.
Клеймо как по мне. Все-таки основной ДПС на солоцели, а это самое важное.
К слову, у вас был небольшой запас по агре, но крайне маленький, еще чуть-чуть и были бы срывы.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Ну главное он был. Мне понравился билд. Я решил его оставить. Зато хоть иногда факи начнут работать.
Насколько я понимаю, ДД должен был иметь ДПС в 1640к и выше чтобы переагрить меня. Плюс-минус (из-за
Я этот же билд протестировал в 5ом секторе. Я не беру в расчет, что там все сносится чуть ли не моментально, но факт У ДД было 2кк ДПС, у меня 1кк.
Насчет советов понял. Почитаю описание Интердикта в игре и если оно фигня, возьму Клеймо Инквизитора.
Спасибо всем!
---------- Сообщение добавлено в 12:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:41 ----------
В хотфиксе изменили Интердикт. переделываю Клеймо в свет. Осталось решить куда еще одну веху засунуть... Взять Замедление от Святой Земли (Неотвратимость наказания)* Или второе клеймо Инквизитора (хотя чтобы светом било достаточно и одной вехи)?
Походу считается, что паки больше 6 мобов не представляют угрозу....
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 20.02.2016 в 12:51.
[/COLOR]В хотфиксе изменили Интердикт. переделываю Клеймо в свет. Осталось решить куда еще одну веху засунуть... Взять Замедление от Святой Земли (Неотвратимость наказания)* Или второе клеймо Инквизитора (хотя чтобы светом било достаточно и одной вехи)?
Походу считается, что паки больше 6 мобов не представляют угрозу....[/QUOTE]
Верно! от ранга клейма инквизитора увеличивается количество эффектов добивание, урон кажется не увеличивается!
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
А мне нравится УЩ танковать)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
не понимаю почему омега в аз не оставил интер чтоб как раньше на всех мобов распространялся, аналог у варов например с критом, что в аз действует при любых условиях
в ветке нападения поговаривают, что ПВП в нападении не представляется возможным! как с этим обстоят жела в защите?
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 23.02.2016 в 10:31.
я тут вот посмотрел на сообщения оппонентов, поколдавал немного и попытаюсь выдать свое видение ПВП-билда на паладина! Изначально мой ПВП-ДД билд выглядит вот так: http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...xmkadwm/CIFTVW он расчитан на соло-побоища с частичной защитой! может и к нему будут претензии, не спорю! буду рад послушать!
а примерно так я увидел ПВП-ДД для массовых заворушек: http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!12...HHVVDKGB!gu/AF
кажись к нему выражение есть такое - стеклянный воин.
В первом билде у меня ХП 5,5М, руны 6\6 покрова 4, ношу меч двуруч.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Оба не очень, СЗ впринципе не нужна, а вот интер хоть и порезанный, хоть накладывающийся на петов, пушки инжей, чиликов но всетаки лучше. Зарницу на 1, звезду в топь, без Святого гнева вообще не вариант. Клеймо, ПП в топку - а вот СП надо максить. Вместо щитоносца возьми шипастые и прокачай оковы. правое дело сейчас очень актуально.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Спасибо за совет! Сделал по вашей замечаниям.
http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!11...d/KEFDACH!o/AF
Вот только вопрос: с чего мне наносить урон между КД сожжения и ЯС? Одно сожжение (КД 14 сек) и ярость света (8 сек) по КД и кайтить (мучать) анафемой? По вехам и умениям у меня лимит как в описанно в билде! А также где брать добивание во время КД?
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Я говорил К сожалению в тех двух походах я смотрел гс, но не посмотрел руны) На тот момент при моих 78гс, 81 был максимальный. И это все было до фикса порезавшего урон многим классам. Сейчас с такой разницей в гс с меня не срывают мобов, практически.
Вы попробуйте для теста, в 8 взять 80-81гс Лука Мага и Некра с 10 рунами, и попросите их не сдерживаться)
Если удержите на себе всех, значит проблема ушла)
---------- Сообщение добавлено в 08:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:55 ----------
Уважаемы разработчики, большинство порезок обусловлено ПвП контентом. Так зачем резать ПвЕ урон??? Может как-то развести их?
Сначала Клеймо перевели в АЗ, потом забрали усиление урона светом с защите, а сейчас еще Интердикт порезали
Не спорю, возможно на БГ это сыграло положительно (хотя я видел скрины только 1 имба пала, который умудрялся быть 1 по дамагу, думаю он читер или связан как-то с игрой, что одно и то же по сути), но на остравах или в рейдах это сделало только хуже. Возникает ощущение, что тестится все так: Порезали урона на бг, проверили на острове. Мобы держатся в притирку, значит нормально. А вот если танк попал на пару бомб подряд (или ушел за чаем на боссе))), это порядка 4-6 секунд бездействия. За это время вполне реально сорвать мобов сильной патей. Запаса в агре малова-то.
---------- Сообщение добавлено в 08:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:07 ----------
Вы бы билд показали
Друида хорошего надо брать для оценки, на солоцель они сейчас вроде топ-ДПСеры. Ну или это у нас в рейде так
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Почему бы и нет. Я его сам сделал, а не брал у кого-то )
http://allodswiki.ru/calc/#!7!113..2...ztgc/QFJWKLVJK
Уважаемые разработчики! Вернемся к нашим баранам Интердикт в Танке на 1 брали люди, чтобы 1 раз кинуть на всех мобов анафему на 2сек(урона от этого не много), брали, чтобы через анафему и веху Публичный суд повешать эффект Осужден на весь пак. Я не против взять интердикт на 3, НО у большинства людей (как и у меня) нет столько вех! Теперь получается Нет прямого агра от урона анафемы на паке, так как действует только на 2 цели. И нет АГРА от осуждения, вы попробуйте за 2 секунды пробафать 6 мобов в паке. Привяжите Публичный суд к ЯС что ли. Или сделайте Осуждение массовой умелкой.
Хороший билд! Видно что человек думал Но вы зря не прочитали весь форум танка или конечно не было у вас возможности хорошего теста в 8 секторе. Для увеличения агра, нужно увеличить урон. Я бы поправил ваш билд вот так http://allodswiki.ru/calc/#!7!113..2...ztgc/ABVXWSTOI
У меня взяты еще Публичный суд и Интердикт, НО с последней порезкой интердикта, как-то стали не актуальны!
1. Удар щитом вроде не плох (сам им пользовался до недавнего времени), но удар клеймом накладывает практически такой же щит, поэтому отказался от него. И очки умения пустить в 3ранг вмешательство света. Часто спасает отряд )))
2. Щит мученика сделать 2. Причина, уменьшить поглощаемый им урон (не смейтесь))) ). Вроде ранг дает уменьшение кд, но в калькуляторе не видно. Суть в том что Щит мученика нужно юзать в связке заслоном. Пример: у вас 4 щита по ляму в каждом, благодаря вехе Героизм (взято на 1 опять же, чтобы меньше резать урон в барьере) юзая мученика вы получаете вместо 4 щитов в каждом по ляму, один щит с 3 миллионами (кол-во примерное для примера), юзаете заслон и благодаря вехе Нерушимый заслон, получаете 1.5 миллиона щита для себя, и щит поменьше для группы. Чем больше число в барьере, тем больше щита получите вы и группа.
3. Очки с мученика я бы вложил в осуждение 3 ранг. Видел, что кто-то танчит без него вообще, но наверно у человека 10 руны и ходит он с мелкоодетыми людьми. Или я дурак, но мне на 2 не хватает (чаще всего в группе есть минимум 2 топ одетых игрока). Итак урон порезали.
4. От вех последний рубеж и Выдержка храмовника (канонов будет хватать), я бы отказался в пользу урона. Присяга свету считаю бесполезными вехами. И усилил урон через Прилив сил и Солнечный жар.
5. Боевой клич на 1. Причина в том, что этот баф вы берете по большому счету для себя лично, пробафывать группу задача поддержки. У вас как танка самый большой показатель это Стремительность, она снижает кд, в силу механики уменьшение кд за 2 секунды коварства или за 4 секунды, будет одинаков, то есть вы заюзали, стремительность апнулась, кд уменьшился и все. Дополнительные 2 секунды коварства лично вам ничего не дадут (механика стремительности).
Спасибо за комментарий.
1) Удар щитом взят как раз в качестве дополнительного источника щита. То есть Удар щитолм + Удар клеймом даст бОльший щит, нежели просто Клеймом.
2) Я понял Вашу мысль. Интересная идея.
3) Тут я расскажу о небольшом казусе. После того как я слетал в 8ой сектор в первоначальном билде я обнаружил полное отсутствие Осуждения. И при этом я нормально держал боссов без него. Руны 888-888. Но я успел переделать билд когда были капли, иначе это был бы фэйл, так как не работали вехи "Несокрушимый щит".
Напомню, что я писал - максимальный ДПС у одного ДД был 778к, у меня 164к.
4) Ну на самом деле я делал именно под полную защиту и чуть саппорта.
5) То есть уменьшение откатов от бафа Коварства происходит единоразово и не зависит от времени длительности для самого танка? Я правильно понял? В таком случае, согласен, что хватит на 1 ранг.
В любом случае у меня нет пока возможности переделать билд. Поэтому пусть будет так. Пока срывов мобов не было.
Билд я пробовал и в 5 и в 7ом (В 5ом можео встретить и хорошо одетых ДД)
Ах, да. Куда запихать еще одну веху?
Я кстати, писал в теме хотфикса про то, что лучше было если бы Интердикт в Аспекте Защиты накладывался на всех.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 25.02.2016 в 12:47.
1. Согласен. Но тогда так Клеймо, Карающий меч, Удар щитом, Клеймо, если посмотрите на кд удара ближнего боя, то увидите, что большого выигрыша не будет, они там вроде вместе откатываются. А вот лечилка на 3 просто шикарна, в танке порядка 4-5 миллионов отхилить себе и других не просто спасти, а дать им второй шанс) Умений мало(
2. Идея не моя, украл))) Но работает. Пока была вода проверял) Во фрактале очень заметно.
3. Вам просто повезло) Или вы летали после фикса. Я летал до фикса с 2 уровнем, и топ одетым луком и магом, постоянно срывали. Есть еще вариант, что ваша пати бывшие ветераны ВорлдОфВаркрафт (Варкрафт на англ. банится в ***)))), нужно работать над собой а не стирать название конкурентов), там другая механика и людей учат не переагривать иначе трупики и танк не виноват)))
4. Защита хорошо, но агр страдает( проверено. Да и иногда 1на1 с босом остаешься, и снять ему 3%хп как-то надо)
5. Да вы правильно поняли, для стремительности именно так.
В 5 и 7 всё слишком быстро умирает) И не бьет так сильно, как в 8)))
Странно, я сделал 1в1 под ваше кол-во вех 48+14 в калькуляторе. Проверьте, могли что-то пропустить. Если все же у вас теперь+15 то вложите ее в Покаяние, доп защита.
Видел ваше сообщение, правильно. Если все будут молчать никто не поправит.
Удар щитом не беру - КМа за глаза хватает везде. Если на 3 взять - там по завершению Коварства снова юзать уже можно. Агра тоже хватает.
Ну, и учитывая почти вечное коварство даже без инжа (под инжа КМ убираю с ротации обычно) - Клеймо постоянно кладет щит. А учитывая ГКД под Удар щитом даже места в ротации не остается.
Вот на счет Щита мученика на 2 + только 1 героизм к нему - я б поспорил.
8й сектор и прочее массовое ПВЕ - там однозначно не нужны большие щиты, за 4 секунды их не собьют. Даже как защита патьки от АОЕ не сильно большая разница. При том отхилка от полного взятия помогает держать боссов даже без хила.
А вот в Фрактале на харде в тебя будет прилетать не по детски. У меня 7кк здоровья. Условно, висит 4 барьера по 5,6кк (ну, на практике конечно, поменьше, 4кк с чем-то). Собираем их в 1 - получаем больше 10 лямов в 1 барьере. И вот тут мы нарываемся на здоровые... мм. Ну, в общем, не влезет столько, выпадет из трусов по ногам и нанесет урон, возможно, плохо совместимый с оставшимся здоровьем.
Так что, брать меньше нет смысла ни на сложном, ни на легком ПВЕ - в сложном огребаем, в легком не потратим.
Вот Интердикт в защите могли б и оставить. Учитывая, что в ПВП палов успешно загнали в АН - можно сделать в защите распространение на все цели. Даже нужно.
И надо что-то делать с танками. Стат билд танка полностью отличается от ДД и ПВП, очень много инсигний уходит. И 90% палов - теперь в АН . А танки теперь - вымирающий вид, по 15-20 минут в мирчат ищут их, скоро покупать начнут на проход острова. А новый минисезон скоро, надо решать проблему.
Что-то мне кажется я где-то накосячил с переносом билда в калькулятор... Просто у меня вроде как Покаяние взято...
Вечером проверю.
У меня Покаяние взято оказыывается. Значит у меня +16 вех по калькулятору...
http://allodswiki.ru/calc/#!7!113..2...ztgc/CAHLLLVJK
Вопрос куда запихать одну веху открыт )
На данный момент вот так http://allodswiki.ru/calc/#!7!113..2...ztgc/MVSMXSTOI
Или вот так если учесть замечание что нам выдали по сложному фракталу http://allodswiki.ru/calc/#!7!113..2...ztgc/ANBGSEIXI
Подскажите Клеймо Инквизитора стоит брать? Я так прикинул вроде круто получается, считай божественный урон разгоняешь, на стихийку можно забить. Только не знаю как профитно? ЯС с 8 вехами юзаю и + развешка анафемы. Ближние скилы на 3 прокачено.
А еще Несокрушимый щит, Осуждение сколько сек. весит на жертве, а то у меня 30.
Последний раз редактировалось Audron; 26.02.2016 в 13:29.
Обет кары зачем в первом билде-то?
Кстати, смысл Боевого клича опять для меня под сомнением, из-за того, что я обратил внимание на то, что говорил Багромир. А именно, что по окончании действия бафа, время "откатывается".
Я проверил это.
Карающий меч и сразу же Святая Земля. Время отката СЗ получилось: 10, 9, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
В итоге в откатте СЗ выигрыш составил 1 секунду где-то
А теперь пришла пора сказать несколько слов об агре в 7.0
Да, механика агра в 7.0 поменялась. Теперь агр общий для всех в бою.
Когда-то я летал в 5ый и видел удивительную вещь. 3 моба. Я кидаюсь на одного, 2 других кидаются на ДД, я бью Соло-ударом своего моба и двое других на полпути к ДД разворачиваются и бросаются на меня. Никакого АоЕ. ПРостой соло-удар.
Окончательно подтвердил мою теорию Мироед в МГ. Я остался бить мобов в корридоре, а другие полетели на дрейках. И в какой-то момент я замечаю, что Мироед держит в цели меня. Я начал наблюдать - до конца боя он не выпустил меня из таргета. Он держал меня в цели, но достать не мог.
То есть уровень агрессии Мироеда по отношению ко мне был выше, чем к остальным, хотя я его и пальцем не тронул (тем более его бить можно только на дрейках).
Таким образом даже урон по одной цели в паке генерирует агр у всех остальных мобов.
Таким образом, мы получаем, что порезка интердикта не сильно затрагивает танкование.
А еще больше вероятнее, что это так работает Аспект Защиты.
Дважды интересные мысли и дважды мимо.
1) Щит от вех типа раскаленного щита и тп не зависит от дамага. Там фиксированное значение, которое зависит от вашей живучести. И кажется еще мастерства, но тут не уверен.
2) Агро генерирует не только урон, а внезапно еще и хил. В этом сезоне храмовник довольно-таки неплохо хилит, а учитывая модификацию этого хила агромножителями получается некислый довесок в виде доп агра. И да, если ДД не могут перебить этот агр от хила - то у меня очень плохие новости для этих ДД. Таргет на мироеде не показатель, к слову
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
1 Я думаю спец. характеристики вообще мимо, по крайне мере живучесть не влияет. В целом правильно, но не договорили. Зависит от совокупности: могущества, мастерства, выносливости и стойкости. Как другие характеристики влияют, я не выяснил.
2 А разве кто то не знает что Хил может переагрить в аспекте исцеления?0_0
смысл БК прост, например с 2 вехами БК действует 4 секунды, это ваш выигрыш, например на кд любого скилла 8 сек если юзнуть КМ вы сократите откат до 4 сек, после 4 сек все успешно прожимается не успев сбросится, для верочки на 7 сек можно использовать, те же каноны, юзнули, осталось 7 сек, жмете КМ, ждете 3 сек и снова прожимаете.