Последний раз редактировалось Yaaro; 05.12.2016 в 12:14.
Если исходить из наличия 60 вех и для того чтобы не дохнуть во 2, то билд абигеля вполне годный. 1й сектор может танчить кто угодно с приличным уроном(где-то 1,5кк) с кровожадкой(300) и сосредоточенностью(150-200).
Единственно, что мне непонятно это 6 очков умений в ударе щитом.
Мое имхо, снять одну веху с интердикта, вложить ее в клеймо инквизитора. Клеймо взять на 3, снять очки с удара щитом.
Стяжка, кстати, в нынешних реалиях очень сомнительная штука, скажем зарница на 2 принесет больше пользы.
Билд нормальный потому что основа танка стандартна. И естественно, я говорю о слоях где действительно нужно танковать. Скрин из второго в танке.
Покритикуйте сие творение http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!7...yceec/INXGKHSZ Могу добрать еще 2 вехи, по умениям все.
И хотелось бы со статами разобраться. В танке как я понимаю, в атакующих рулит стремительность, решимость и мастерство, именно в таком порядке. На беспощадность можно забить?
И по защитным стойкость и живучесть наше все? Играю на нитке, конклавов нет, поэтому статы, особенно в защите пипец как волнуют.
Решка танку не нужна, не наберешь, достаточно мастерки и бож.урона. Стремительность по максимуму, все что возможно.
Несокрушимый и Раскаленнный щиты не актуальны, в барьерах по 5 лямов висит, ниочем против цифр этих щитов, зато Нерушимый заслон + Эгида веры имеют огромные цифры - защитят и тебя, и пати. По большом счету, кроме ЯС и СЗ для агра ничего больше не надо (интердикт помогает очень). Клеймо/ПП и вехи на них забудь, бесполезны и мешают - жрут каноны. Вместо них контроль возьми (масс слепка, наскок, неотвратимость, может на СС хватит по желанию) - у ДДшек контроля обычно нет, вся надежда на танка. Можно УЗ взять, не плохая прибавка к ЯС. Покров света иногда спасает пати. Кадалами-1 иногда можно подтащить моба (на черепашем требуется точно). Молодецкий свист обязателен - на паках твое все. Узилище на 1 - на крупных паках помогает отбежать на отхил или защитить пати. Покаяние выкинь - пережиток прошлого, сейчас чем больше дамаг в барьерах - тем лучше.
Защита - в основном живучка, потом стойкость. Стойкость можно в статах взять сразу, а живучку со шмота.
Кстати да, как правило, у незадоначенных опыта мало и Клеймо будет только мешать, ибо часто будет ситуация, что не будет канона разбить барьер в 5кк+, ибо есть своя ротация и нюансы использования Клейма...(прошлый сезон же обходились как-то)
Удар щитом - жрёт всего один канон, даёт 2сек контроля, даёт неплохой щит и х3 агр по цели, что позволяет наагривать лучше, чем клеймом и получать плюшки и не тратить каноны, элементарно же....
Последний раз редактировалось LISRB; 05.12.2016 в 18:03.
"Удар щитом" х3 агр по цели от какого урона? Или уже имеющийся агр умножается на 3? Ведь сам скилл урона не наносит, а щит от него равен щиту от "Клейма", только "Клеймо" хоть дамажит. Затыков по канонам и быть почти не может, на крайняк есть "Отмщение", Сила духа. Учитывая уроны в новом сезоне, трата очков умений на УЩ ради копеечного щитка раз в 15+ секунд - бред.
Никто не мешает контролировать процесс и бить клеймом например только если есть по два канона. Ну и отмщение как экстренный генератор канонов на случай форс мажора никто не отменял.
Некогда в танке еще и каноны оценивать, они должны быть по умолчанию. Контроль позиции, контроль барьеров, контроль агра, контроль здоровья пати, контроль периодических скилов босса/пака, контроль конусов. Еще и в голосе материться, чтоб не лезли куда не надо. Танк - это не просто стоишь и не дохнешь, танк - это и защитник, и поддержка, и контролер. Считай, стиль игры
http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!113...ztgc/IJZKMYNFK интересно мнение опытных палов. Насколько это играбельно ?
Ну тогда по факту: смысл вехи клеймо инквизитора, если у тебя клеймо/ПП не на 3ку? дпс тебе это много не даст, а так ты теряешь веху, тут много нюансов, просто ты колебаешься от танка который хочет дпс и фул танком который хочет просто танчить на 5+
Вот такой танк http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!113...ceec/YRRMRJVJK агр 100% всегда. Анафема берется, если есть интердикт, ну и публичный суд в добавок.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!113...ztgc/CMNRVOPBJ еще 1 билд, но тут уже надо тестить хватает ли агра или нет, если нет то осуждение добирать надо. Вроде правильно по памяти раскидал, мог где то ошибиться, ну думаю если есть ошибка, либо же ты хочешь чуть по другому, думаю сам разберешься
Доброго времени суток! Имеется 62 вехи и 72 таланта. Хочу освоить 4 сектор, как вам такой билд? Жду критики! http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!113...ceec/ADMZYDIXI
Не могу понять, что с калькулятором, но в первом поле вех взяты статы, страж света,клеймо на 1 и зеркальный клинок на 2
Последний раз редактировалось evel123; 08.12.2016 в 07:00.
При взятом средоточие света не взять клеймо инквизитора это 5!
Не берите боевой пыл(хотя может у вас его и нет, калькулятор то актуальный ведь) и будет вам веха на клеймо.
Не брать нерушимый заслон сейчас, когда дд отлетают на ура от аое босса, ну ок. Согласен, что в рейде такой ход может быть и оправдав, но приходится брать совершенно ненужную выдержку.
Интердикт на 3 ну зачем хоть? Подамажить на паках? Положите 2 вехи в мастерство выхлопа больше будет.
Ни разу не было случая когда нужно добить 5% боссу, а жив только танк? Вам повезло!
Вот Вам билд на танка для чётных секторов с 72 умения. 62 вехи
http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!11...ceec/EHDYADBTI
Основная связка: карающий меч-> щит мученика -> заслон
Статы: стремительность 400+ (лучше 500), стойкость 500+, живучесть 200+, осторожность 150-200, мастерство - сколько останется на него около 200
А нужен ли боевой клич при наличие саппорта? В четным всегда саппрота ищут (мои наблюдения в чате). Всегда были сомнения в вехи "Апология" можете развеять? И почему вы думаете, что стоит ли тратить 4 вехи на УЗ и корону света?
А так же всегда хотел спросить зарницы на 1 хватает, что по откату спамить клеймо?
1. С саппортом не нужен.
2. Апология помогает тебе очень хорошо сейвить группу при аое сильном.
3. Корона света снижает откат СЗ, которая с вехами тебя немного хилит и урон снижает на 10 проц... по мне так фигня полная. УЗ очень мало бьет даже в нападении, чего уж говорить про танка. Лучше добрать героизм, выдержку и укрепление... а оставшиеся вехи вкинуть в искупление..
Про "апологию" я прислушаюсь к вашему мнению. Так же остался вопрос про зарницу на 1. И меня смущает, причина траты 4 вехи (родная земля и последний рубеж) на умение с откатом 36 секунд, очень сомнительно, я считаю. Так же хочется спросить про вехи Страшный суд и свист, стоит ли вкладывать в них вехи и как они способствуют танкованию в четных секторах, благодарю!
Так же хочется спросить почему танки игнорируют веху "правое дело" ЯС бьется по откату, разве 50% уменьшения контроля не стоит 1 вехи?
1)Боевой клич ненужен если Вы уверены в своём саппорте, если народ собирается с зоны (рандомы) то тут надеятся ненакого поэтому брать стоит.
2)Апология это доп защита всей пати, тоесть жмем щит мученика и через 4сек жмем заслон чтобы наложить щит, таким образом пати получает более продолжительную защиту.
Важно: в момент просадки пати от аое хил не может всех и разом захилить, щитом мученика накладываем защиту, а преодолением захиливаем всю пати из собранного урона из 4 барьеров. Таким образом хил может захиливать только танка (но это конечно же когда все в тс)
3) УЗ проходные вехи ( но все же это доп урон хотя и низкий) к короне света, корона света продлевает время действия святой земли а соответственно мы получаем защиту и захил пати не на 5 сек а на 8 сек (при взятой короне на 3 вехи) при этом откат СЗ сократится до секунд 17 а с ускорением от саппа или боевым кличем откат ещё быстрее.
4) Особого смысла в зарнице на 2 вехи нет в танке мы не берём вехи на усилен е урона светом. Да Клеймо по откату так как клеймо даёт щит танку как и км и удар щитом дают танку щит. Но клеймом нужно бить обдумано так как в приоретете щит мученика и заслон - каноны чтоб были в наличии постоянно
В принципе удержание агра на танке хватает от зарницы, утренней звезды, анафемы святой земли и ярости света но обязательно должно висеть на мобах осуждение.
Бывает 3 типа мобов:
1 которые факаются и висят на танке постоянно
2 факающиеся но меняющие свой таргет во время боя, таких надо проверять в бою постоянно и подбегать к ним вплотную
3 не факающиеся
На островах никогда проблем с контролем небыло, боссы и мобы которых нужно контролить - пректасно сбиваются ударом щита или штурмом
---------- Сообщение добавлено в 12:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:36 ----------
Ну как сказать?! Это защита, захил всей пати и уменьшение урона и ставки зарницы. Вот когда остаются танк и 1 дд на боссе у которого остаётся. 10% хп, а хил и остальные легли и 2 реса использованы то тут эти вехи раскрываются на полную.
Я в таких случаях максимально захиливаю дд как могукак святой земле, так и преодолением.
На некоторых боссах со средними дд и без хила ( когда он упал) убивали босса с 40-50%.
Общем Вам в любом случае тестить и тестить билды под себя. Главное выполнить поставленные перед танком задачи:
1) Сэйвы группы
2) удержание агра на танке
3) помощь хилу - захил и подхиливание пати
да какой нафиг захиливание пати СЗ, смеетесь что-ли? 120 кровожадки от вех гильдии дадут ДД больше захила раз так в 5 чем СЗ, а если игроки нормальные, то летают минимум с 300 кровожадки и 300 сосредоточки, хил им вообще не нужен
---------- Сообщение добавлено в 11:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:58 ----------
Ну а если пати сборная и там куча донышек, тут ничего не поможет..ни хороший танк, ни хороший хил... будут стоять в луже, в конусе, на краю обрыва и все равно умрут.
Что-то меня все не под тем акком на форму логинит )
И под свою обычную пати. Тут народ обсуждает какие-то вехи и сценарии как абсолют, но очень многое ведь зависит от состава и билдов пати.
Это важно, т.к. у храмовника хорошие сейвы. Включая защиту с вмешательства света и щит с покрова.Главное выполнить поставленные перед танком задачи:
1) Сэйвы группы
У нынешнего храмовника с этим ну не может быть проблем. Держать агр сейчас это вообще не вопрос по сравнению с тем что было раньше (раньше - это когда я уходил, года 4 назад). Если есть проблема с агром, это значит что что-то катастрофически не так с билдом или руками То есть совсем-совсем швах.2) удержание агра на танке
Ну это к первому пункту, да.3) помощь хилу - захил и подхиливание пати
Тут выше были еще комментарии про что как агрит, так вот основной агр, я полагаю, от ЯС, т.к. она имеет наибольший множитель и первое-второе место по дпс (спорит с зарницей и клеймом).
Черканите в личку в ВК - объясню кому надо, а то вас почитаешь... голова лопается.
билд для астрала : http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!112...ceec/CMNRVOPBJ
п.с.: перезакинул , а то калькулятор не знает где сейчас АЗ находится
я вот сижу читаю и удивляюсь просто. кто то танку рекомендует брать вехи на дамаг игнорируя вехи на агр и защиту. кто то вообще вехи с АН берет. что это за бредятина?????????. такн. вам само слово хоть что то говорит?. танк эта тушкакоторая держит на себе мобов босса. эта тушка которая выдерживает тонну дамага. она не дпсит не хилит она танчит. следовательно. сперва все берется на защиту и агр. а потом все остальное. вы тут такое пишите что смешно даже читать. теперь я понимаю почему некоторые танки ложатся на изи.
---------- Сообщение добавлено в 02:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:26 ----------
а ты вообще не пал. че ты тут забыл?
Не видел, чтобы кто-то такое говорил, но не могу сказать что очень внимательно слежу за темой.
Танк - это тот, кто держит внимание мобов на себе, принимает на себя основной урон и при этом не вызывает у хила карпальный синдром, совмещенный с тиком обеих глаз (ну и плюс в АО танк также осуществляет поддержку пати экстренным подхилом и щитами). Что именно нужно для выполнения этой задачи, зависит от многих факторов. Я лично всегда стараюсь оптимизировать билды и дпс-циклы, чтобы не оставить никакого "жира". И всегда задаюсь вопросом "насколько эффективна данная конкретная веха по сравнению с другими и в каких ситуациях?"танк эта тушкакоторая держит на себе мобов босса. эта тушка которая выдерживает тонну дамага. она не дпсит не хилит она танчит.
Разумеется. Хотя "на защиту" я все же беру не все. Ну и в мелочах ситуация может диктовать разные вехи. Например, в четвертом сейчас я нахожу полезным молодецкий свист, но скоро он опять перестанет для меня как танка быть актуальным.следовательно. сперва все берется на защиту и агр.
Зачем брать анафему и вехи интердикта ? Агра от ЯСа хватает и без анафемы , боевой клич спорные вехи ибо если в пати есть сапорт то своим КМом будешь сбивать его бафы что не очень то его обрадует , одна веха "предания огня" я так понимаю тыкнута случайно, осуждение нет смысла брать на 3 , на 1-2 его с головой хватает.