"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Кровожадка работает от наносимого урона. и если он очень высок, то и хилить будет очень хорошо. Например 80-м левом в 103-м шмоте с кровожадкой выше 400 спокойно фармится ЦС и Ал-Риат даже паками, ибо мобам очень много влетает и соответственно отхиливает. В АЗ естественно урон высок не будет, поэтому и от кровожадки мало толку.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Как бы поэтому и написал, неважно какой уровень, главное чтобы отхил кровожадкой от твоего урона компенсировал проседание хп от мобов. И на невысоких левелах это также вполне реализуемо. Какая там нижняя планка топ шмота? так и осталась 67 лев? если так, то уже очень скоро он сможет одеть этот шмот и урон вырастет во много раз, и зачем бегать еле ковырять все в АЗ когда можно на аое выносить целые поляны и спокойно жить на отхиле от кровожадки.
Итак... если подвести итоги - вы советуете поменять билд на АН(пока еще капли действуют) и залиться в кровожадку? Я-то все 130 свободных очков умений влил в решимость.
Естественно, хотя бы для оценки разных вариаций билдов, аспектов и улучшения общего опыта игры за класс. Тем более пока есть КМВ. Статы правильно, в решку, на вещах везде где можно возьми кровожадку. Если есть эдикт конклава - с него тоже в кровожадку. Если есть ги с кровожадкой вообще супер. Но для этого нужно поддерживать хороший урон, то есть добывать наилучшее оружие на данном леве, в вехах брать все на урон основных дамажных скилов и т.п.
Последний раз редактировалось Andr158; 11.12.2018 в 17:14.
Это я так понимаю про АН вопрос? Топот в АН нет смысла, для аое мельницы со всеми усилениями достаточно. Раскол слабо бьет сам по себе, он нужен если строить билд под рассечение и выпады. Но думаю на таком леве и близко не хватит все это прокачать. Попробуй для начала просто через МА/РА и мельницу для паков, бить МА/РА нужно естественно по кровотоку от смертельного/мельницы. Можно взять рассечение на 1 чтобы сразу начинать бить критами с МА/РА. По вехам естественно максить все что связано с МА/РА, мельницей и критами от них и кровотока.
Нужно пробовать, у каждого свой стиль игры, аспекты конечно сильно ограничивают вариативность, но и даже тут есть разные билды и вариации.
Доброго времени суток, дорогие вары) не играл очень давно возник вопрос с билдом для пве танко-вара с двуручем (актуален ли??!) и прошу поправить мой кривоватый билд (умения и вехи взяты по фулу из доступных, остаток ОУ под 3й 3скилл за слезы) , а так же помочь со статами
https://alloder.pro/calc#w$igpg63pj1g1ige000060dgu0o000000080u3tka3srh u2v4s1s2040800v0o0g1g::13ydj3:
Если взяты все необходимые умения - никакие бычки, пинки и прочая хрень не нужны в ПВЕ-дд.
https://alloder.pro/calc/#w$rghv1j00pg0003600000000000000000000000000000000 00000000000000000::13ydj3:
Вообще говоря, это АЗ ветка, ну да ладно...
Мы тут последние несколько страниц спорим, актуален ли АЗ-дд-пве с двуручем, можете почитать. К сожалению, сегодня не удалось проверить актуальность. Но ошибки по билду:
Зачем мельница в 3 и вехи на нее? Это максимально бесполезное умение в АЗ, откат 30 секунд. Вырезать целиком, даже для стяжки лучше просто взять гарпун в 3+веха на ноукост.
Я так понял, вы хотите иметь адекватный урон по соло с помощью коварного, но при этом для убийства паков вообще ничего не взято (кроме мельницы, которая не роляет). Нужен как минимум 3 топот и РА/раскол с вехами на снижение энергии.
Почему нет вех на СКУ? Зачем толстокожий?
Зачем пинок в 3? Это же ПВЕ.
А вообще, я бы ничего не стал изобретать и катал бы классическим танковаром, для нанесения урона есть другие роли.
Да, я уже говорил это парой страниц раньше:
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
StormFighter, благодарю.
Последний раз редактировалось Ranamor; 12.12.2018 в 12:27.
Точно все взял? мельницу на 3 + кровавую жатву на 3 + стальной вихрь на 3 + мясорубку на 2 + кровавые реки на 3 + волнистый клинок на 3? И смотря что считать паком, если 2-3 то да, проще и быстрее по одному, а вот если больше, то нет. Но опять же, в паке не нужно просто стоять и нажимать 1 кнопку мельница, там урон в первую очередь не от самой мельницы, а от дотов. Плюс писал ранее что по дотам потом удобно критовать МА/РА.
Что считаешь важнее для себя то и бери, но с рывком на 1 считаю совсем некомфортно играть.
П.С. если решил бегать в АН, переходи в соответствующую ветку
Стандартный ПВЕ-ТАНК с двуручем
https://alloder.pro/calc#w$qgpg23o3og9jof000060c0o1o4gp02000000hh63srh vgv0s0s1020c0133s0g1g::13ycbr:
ПВЕ ДД(для постов выше)
https://alloder.pro/calc#w$rgpv5j00pg810b207gu1c3o1s7jv2e0s80u0c0c0021 s0o0060chp0u303000000::13ydj3:
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Это издержки переноса строки, там при копировании нужно пробел убрать.
Или сделать так:
АН ПвЕ ДД
АЗ ПвЕ танк с двуручем, хотя тут я бы замаксил смертельный
По поводу берсерка - странный вопрос, +30% к урону никогда лишними не бывают.
Последний раз редактировалось Andr158; 12.12.2018 в 17:39.
ссылка криво вставляется на сайт, убери пробел в ней.
---------- Сообщение добавлено в 21:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:09 ----------
тебе в танко-двуруче бурст не нужен, ты берешь его просто чтобы ддшить и чтобы мобы кое-как сидели на тебе, смысла брать нет. ок, если ты фуллдон - бери.
Паки и с одноручем будут плотно сидеть, в АЗ агромодификатор бешеный, а вот сильных одиночных мобов или боссов чем "ддшить" в перерывах между яростью титана? ковырять некритующей РА?
Да и при чем тут фуллдон, если можно просто лишние очки с адреналина перекинуть, ибо у адреналина в АЗ фиксированный откат 30 сек, так зачем платить больше?
Если в АЗ убирается адреналин, м.б. стоит рассмотреть вопрос о целесообразности АЗ в принципе?
резать воинам дамаг в защите, в танке нужен агр, а не дпс.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Я так понимаю товарисчь имел в виду что воины в АЗ в ПвП слишком большой урон имеют.
Тут проблема в том что разрабы все никак не могут дать четкое ПвП направление воину - это АЗ или АН. В итоге куча костылей и доп.условий на умениях и вехах как для АЗ так и для АН.
А всего лишь нужно оставить вехи на усиление коварного "легкая добыча" только для АН , ибо все вехи на прямое усиление урона направленных умений должны быть только в АН.
адреналин норм сейв.
у тебя после спадения ярости титана есть время на один смертельный.
---------- Сообщение добавлено в 14:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:42 ----------
у танкората не так уж много дпса в отличии от АН. АЗ рат это жирная туша с зубочисткой, а не с мечом. именно если рассматривать пвп.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Это к чему? конечно норм сейв, просто его выше 1 нет смысла прокачивать в АЗ.
Ток чето он этой зубочисткой слишком уж хорошо зубы ломает, чего в АЗ не должно быть.
Этого не я захотел а класс дизайнер, при переделках класса в 9,0 это озвучивалось вообще то. Что воин в ПвП должен быть в АН. Вернее не совсем так, в ПвП АЗ тоже нужен, но для выполнения определенных задач - там удержание точки, контроль, таскание флагов и т.п., а никак не в качестве толстой замены ддшника.
А так абсолютно согласен, костыли ни там ни тут не нужны, надо четко сформулировать в какой роли рассматривается АЗ аспект воина в ПвП.
П.С. Костыли с попыткой навязать в ПвП АЗ аспект как замену АН конечно надоели.
Последний раз редактировалось Andr158; 21.12.2018 в 14:59.
Приветствую, товарищи!
Играю на Нити Судьбы. Завёл себе воина.
Вижу, что почти все вары щас на бгшки ходят в танке с двуручем и весьма хорошо себя там проявляют.
Решил не оставаться в стороне и наклепал билд.
Сразу хочу признаться - опыта с такими билдами не имел и, скорее всего, он ооочень кривой. Подскажите, будьте добры, как и что в нём менять. Спасибо!)
Вехи на дот от топота не работают без щита, как и веха на криты справа от нее.
Из последних сил надо брать.
Вообще, мне много что в билде не нравится, но играть варом в защите можно как угодно, это просто две самые главные ошибки.
Я не знаю, зачем вы хотите ходить в пвп в защите, это почти как классы в подавлении - бессмысленно.
Если не вливать все доступные очки в стойкость, ХП не намного больше, чем у ДД. Урона гораздо меньше, а урон в текущей мете - самое важное. С такими билдами можно только 1х1 пвпшиться в каких-нибудь катах, да и то, скорее всего, вас просто будут овнить толпой, так как все поголовно ненавидят варов в защите.
Хотя, может, на нити это действительно популярно, не знаю.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Доброго времени суток, не играл с 7.0. Собственно накидал билд, играю на нитке. По статам заливаю в СКУ и стремло. Подскажите или поправьте если что не так. Всем заранее спасибо.
https://alloder.pro/calc#w$igvg23o30...vol1o::13ydj3:
Щитовик смотрю. "Грохот войны" можно не брать, как и "Глубокое рассечение" (зачем оно в танке да ещё без взятого умения), Бедлам тоже по сути не нужен. Можно взять на 1 мельницу в комплекте с "Торнадо". "Бог войны" добрать до 3х, и убрать "Озлобление"(это пвп веха). Так же добрать прыжок до 3х (дабы вешать дебаф на паки)
Под стртемительностью, можно отказаться от вех "Безжалостный рубака", "Со щитом или на щите" и взять "Веерная защита".
Щитовик без - "Со щитом или на щите"? Видимо поэтому с нити только 1 воин выше 15? )
Не, ну камон, после порезки мельницы, веерка не так актуальна в целом. Сейчас в компасах нет ни одного пака, на который надо 3 вехи и только 2 босса + паки на кайрадже (если их долго мутузить), которые способны сбить больше 6 стаков на фул стремле. Эти вехи приятный бонус, но никак не заменят щитовику +25% отхила и срезки урона из увечий. Да и паки отлетают пока они в станлоке, а те, что не отлетают, вливают так, что там веерка вообще не поможет.
Чистка увечий и доп отхил на боссе - намного главнее паков, которых могут и без танка раскидать.
Последний раз редактировалось GelAirin; 06.01.2019 в 19:51.
Веерная вешается от топота ещё как бы) А он под стремительностью используется по кд.
Мельницу предложил взять исключительно для стяжки, не более.
Касательно компасов, помнишь в чем была проблема воина танка прошлого сезона в компасах? Так вот проблема всё та же.
Предпочтительнее летать с танком паладином/луком, а воина берут как дд.
Я же написал, что нет паков и боссов почти, которые ее сбивают. Естественно, что от топота вешается, но имхо брать ее на 2 макс и то, если вехи остались. У меня она висит нон-стоп, кроме пары указанных случаях выше.
Вехи я беру, с фул донатом офкос, там нечего брать )