5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Дайте билд на пвп. Не фулл танк,просто в аспекте,если такое возможно.
Во первых саван - ты обычный брехун.
Поясняют:
1) прежде чем выставлять себя нагибатором, изучика для начала вехи, и главное их описание. В особенности веху дробящие удары. Новички обычно видят то что хотят видеть. Не думая о действительном положении.
2) веха крепкое слово в пве это исключительно для щитовника.
3) в остальном билд логичен. Но выдать 3мильона ты выдашь только в 1м секторе. Но никак не во 2м. Ну если только на убертрэшпаке)
Теперь с усилением орденов 3кк в соло у танка - это даже не напрягаясь.
Но он сообщение написал до включения орденов, так что явно гонит...
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Я так летаю.
http://www.allodswiki.ru/calc/#!1!21...fnblg/XLTYSURZ
По защитным статам 300 кровожадки, 300 живучести, 0 воли, 0 осторожки.
Живется неплохо, дамаг умеренный. С девятками и гс 80к дпс на паках 3-5 лямов, соло 1.5-1.7.
Злобня
А почему провокация без масс агра? И царь горы не взят, хотя гарпун и прыжок есть.
Противостоние лишнее, толку от него мало. А без него можно и дуэлянта полного не брать, он полезен но не обязателен.
Непонятно, для чего две вехи в грязные приёмы, так как вклад приёмов в общий дпс несущесвенный. Лучше вместо них добрать вехи на беспощадку.
Про царя горы выше уже написали - без него гарпун не имеет большого смысла.
PS А ещё рекомендую попробовать вариант с огненными приёмами и расколом. Часть вех можно взять вместо неутомимого бойца, ещё несколько из рекомендаций выше. По урону разницы почти не будет, т.к. ослабление приёмов скомпенсируется упрощением набора БП, зато стенет заметно удобнее.
Случайно застрял на варе, понравилось.
Что значит без масс-агра ? Мобы - не персонажи, таргет менять по своему усмотрению вроде бы не умеют. Использую, когда кто-то из дд воврвался в пак вперед танка и начал отгнивать, мобы мгновенно переключают таргет на меня и не слезают.
Зачем в танке в пве царь горы ? Не помню ситуаций, чтобы нужно было прыгнуть или притянуть моба, а не хватило ресурсов. Да и вообще возможность прыгать и притягивать - она так, чисто для фана в астральчике.
Вехи на беспощадку добраны и так, еще штуки 4-5 лишних вех остается, которые распиханы куда попало.
По расколам-огненному урону для приемов - надо попробовать, выглядит разумно. Это ж можно будет лямов 20 коварным вваливать по мобу.
Злобня
Народ подскажите каких переродов лучше вару танку.
Лучше взять блинк жрецовый или сдвиг волшебника, чтобы случись какой шухер незамедлительно сдрыснуть в закат.
Кроме шуток, согласен с предыдущим оратором, ничего действительно важного и нет, откат опять же. Если комплексуешь и не уверен в своей несокрушимости, можно и щит крови взять для дополнительного сейва. Ну или заслон паладиновский. Хотя знаешь, тут есть другая опасность. Выбирая переродом пала есть очень большие шансы впоследствии забить на основу.
Замечательный совет для танка :D
Вообще танки сейчас достаточно толстые для того, чтобы не выбегать, не прятаться и т.д. даже там, где это подразумевается тактикой. И срочно убегать может потребоваться только если вся группа легла. И тут каждый сам решает, лучше умелка сэйвящая группу, или умелка помогающая бегать.
Вообще-то как раз наоборот,вполне оправдывающие себя вехи. А с нынешними "радостями" игры очень даже нужные:
Хил вылетел/не прохилил из-за чегото,Сап не почистил\вылетел,Лужи\бафы не прорисовались,танкующий завис\зафризил,вылетел - так много можно говорить.Мб у вас конста сыгранная с большим уроном,и у вас не фризит-вылетает-лагает,то могу только за вас порадоваться.
Какой приоритет выбора статов у прото вара?
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!211...slhe/QLHJJJZHC
подскажите есть ли какие ошибки в билде?
Смотря какая активность.
Зачем раскол и вехи на него? БП можно "Мощной атакой" набрать и взятые вехи "Воодушевление" этому способствуют. Вешать "Расколотую броню"? Не стоит оно того.
Зачем вехи "Пламенеющий клинок"? Дистанции танку уж точно должно хватать. Да и зачем приемы в стихийный урон переводить?
Веху "Прорыв" добрать обязательно чтобы работала связка "Удар щитом"-"Рывок"-"Удар щитом".
Добрать последнюю веху "Со щитом или на щите". Выкручиваешь больше дамага из барьера и захиливаешься.
Добрать вехи "Дуэлянт". Неплохой щит вешается от рывка раз в 10 сек.
Зачем веха "Крепкое словцо"? Увеличивает откат "Вызова", а это может быть иногда критично. Моба подтаскивать лучше взятой "Мельницей" с "Торнадо" или "Гарпун" добрать.
Вехи "Веерная защита" будут достаточно полезны.
Читаем внимательно веху Крепкое словцо.При применении на других персонажей(не путать с мобами),время восстановление увеличивается до 50 сек. Про Мельницу с Торнадо. Откат торнадо теперь минута. У гарпуна КД большой. Следовательно,фак с крепким словцом очень нужная вещь.
---------- Сообщение добавлено в 17:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:21 ----------
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!211...ztai/VITQJJZHC
а на фига вы в танке перепонки берете?
Чтобы "гуру" варов спросили Если уж ты можешь\мог танчить двуручем,то не значит что остальные тоже могут. Ктото танчит с щитом и кому то не хватает урона держать на себе паки,у кого-то опыта маловато. Дополнительные тики по мобам и боссу за счет кровотечения дают неплохой доп урон и доп агр по пакам.
мож ты всем раздашь свои 11 руны - тогда все пойдут танчить в двуручем
Билд на воина фул танка, количество вех и умений расчитывал, играя на нитке. Поясняю: Веха "Из последних сил" пригодится вам только на рейдах, и то не всегда, да и отхилится вы можете тем же пинком, топотом. Дробящие удары - криты с кровотечений - больше агра. Веерная защита - хватит за глаза на 1, думаю тут разъяснять-то нечего. Веха "Нет спасения" - по желанию, она нужна всего лишь для трая мобов.
Если не хватает энергии, добираем на 2 или 3 "Неутомимый боец". Защита на пати - по желанию, но на рейдах приветствуется.
Думаю с ротацией сами разберётесь...
Ах да, вот билд.