Что вы мне свой АН тычете. Покажите где я про него написал
Что вы мне свой АН тычете. Покажите где я про него написал
Хомяк про аспект нападения (варовский) сказал, в 8-ках АЗ (с щитом, с двуручем всё руки никак не доходят попробовать) без хила (да и даже без саппа) танчатся все острова (иногда чистка нужна, разве что, но в первую очередь не танку). Естественно это в хорошей экипировке (в синьке/фиоле, м.б., будет проблематичнее) и хотя бы со средненькими дд (но многие боссы и в соляного убиваются).
Палов в АН без хила видел всего пару раз, так что тут про все острова сказать не могу.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Привет всем!Ну что,есть что-нибудь новое?
Последний раз редактировалось Shooth; 18.09.2016 в 13:20.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
нормальный у вара дпс в пве то просто у некоторых варов руки из одного места и у инжа дпс завышен. а вот танк в пвп это клоунада
Достал уже этот воин-блендер! Воин единственный полноценный мили, долой эти подпорки в виде жатвы и контроля для коварного, верните простоту ударов 4.0 - 6.0. Где вменяемые уменя за слёзы? Что за откат по 6 минут(то есть запуск раз в бой) на умения бойня и барсек? У меня уже рыж слёз скапилось за 7К+, это не грибы или огурчики, их не засолиш;-(((
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Последний раз редактировалось Shooth; 19.09.2016 в 09:43.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Ну это вы совсем загнули, это с какого сезона? Это даже не тогда когда деревья были молодыми, а из, мы тут всё разнесём и будем строить воина;-))))
Предлагаю пока нет новой инфы, потрещать про имеющиеся проблемы. Вон веть сколько просили гарпун, ввели веть и не "важно", что обнова сыграла даже не в ноль, а при такой системе в минус. В пве я не увидел острой необходимости в нём, так побаловаться, а в пвп новая система боя и контроля + кривая помощь игрового движка просто выбешивает. Ну с этим понятно, а вот Могучий прыжок почему стал такой, не дамажит, не контролит, какое то "лебединое озеро" стало.
Народ, а есть смысл все очки в решимость кидать как тут один советовал? Просто щас стоит соотношение мастерство - решимость 1 к 2.
Первая серьёзная проблема, это недостаточная эффективность классового стата. Надо увеличить количество вех, получающих бонус от силы крита, либо подвязать силу крита к стремительности, как делали у бардов.
Вторая проблема - по ходу сезона постепенно усложнилась задача сокращения дистанции в пвп. Если на запуске 7.0 можно было просто факнув противника гарантированно подтянуть его к себе, то сейчас в половине случаев он просто игнорирует фак, не притягивается гарпуном, убегает сразу после пинка и т.д.
Понятно, что постоянные контроли со стороны воинов сильно всех напрягали, но они были жизненно необходимы самому воину. Сейчас же приходится неспешно крутиться в сторону противника набирая БП, в надежде потом сделать рывок и выпад.
Ещё одна проблема, это привязка защитных умений к энергии. Очень доставляет, когда срочно надо засэйвить группу черепахой, а прожать её не можешь, так как приходится пару секунд ждать реген энергии. Надо или снижать стоимость защитных умений (особенно в АЗ), или вообще отвязать их от энергии. Для защиты вполне достаточным ограничителем являются откаты умений, энергия же должна ограничивать только урон.
Ну и глобальная проблема - нормальный пвп-танк так и не получился, так как эффективность недостаточна, чтобы тратить на него слот в группе. А аспект нападения совсем не заточен под пвп, что создаёт много проблем.
Последний раз редактировалось RoZher; 19.09.2016 в 12:54.
Плюсик
В части контролей (точно не скажу каких, но сбитие с ног - точно) притяжка от гарпуна / фака не работает, так что приходится за этим следить, чтоб всё было гуд. Срабатывание воли, вроде как, тоже сбрасывает притяжку от фака (но во время воли притянуть можно).
ПС: кандалы от пала смотрятся чуть лучше, чем фак вара, в качестве притяжки ))
В АЗ не наблюдал проблем с энергией, если честно (на крайний случай есть вехи на её реген), но в АН действительно, прожать лишний раз черепаху или адреналин - это очень энергозатратно.
---------- Сообщение добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:12 ----------
Лучше оставляй как есть (точное оптимальное значение данного соотношения зависит от количества статов и среднебоевой решимости)
---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:13 ----------
Хотя бы храмовника?! ХОТЯ БЫ?! Не знаю, как выдают ваши паладины, но наши - это просто пипец, заоблачные цифры.
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
То что АН не предназначен для пвп вроде изначально так разработчиками и позиционировалось, это уже кустарная переделка умельцев донатеров. Изначальная ошибка была давать такие конкретные названия аспектам с их много профильностью. Я уже писал-прикалывался, что правильней было дать название АЗ - аспект кукиша, куда более отражает его специфику, а так простые игроки попадают в западню, раз нападение значит дамаг, если защита - то это только танк.
Возможность слить всю энергию есть в любом аспекте, хотя в АЗ это жействительно бывает реже. Но для АЗ это и критичнее, так возможность вовремя прожать защитный скил для танка важнее, чем для дд.
Ускорение регена вехами может помочь, но тогда придётся отказываться от чего-то более важного, так как в АЗ достаточно большие затраты вех.
---------- Сообщение добавлено в 13:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:24 ----------
Ну дамаг он и есть только в нападении. Самый дамажный билд в защите будет раза в два-три менее эффективен по одиночной цели. Конечно, иногда бывает польза и от такого билда, так как массфак и черепаха неплохо помогают группе. Но это нужно далеко не во всех ситуациях, т.е. на основной пвп билд не тянет.
А АЗ для пвп-танка - контроллера не заработал в принципе. Потому как больше одного противника такой танк из боя не выключит, значит уже не окупит своё место в группе. Так сейчас и одного противника на постоянку не удержать.
Потому и приходится жрать кактус и лепить для ПвП что-то на основе АН.
Те "пвп" танки которых сейчас пруд пруди на Бг просто не понимают что кроме усмешки ничего более не вызывают. Да можно таскать големов, можно флаг таскать - типа тоже круто и жирно. Но ребятки - единственное толковое для пвп из танка в АЗ можно выжать как щитовика-недо станера) И самое пичальное то, что у того же паладоса даже такого варианта нет) Просто не страдайте фигней - не портите ни себе ни окружающим нервы. Ходите в АН и точите статы.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Т.к. народ в Ги выпал в осадок ещё на старте 2го мини сезона, за бои на домике не скажу свои ощущения от игры в АЗ, а вот на основном пастбище для простых играков БГ в нём жить можно, хотя игру оценил бы на твёрдую троечку. Как я написал в посте выше слишком много костылей, для эффективного удара коварным нужно слишком много лишних действий, нужно постоянно находится рядом с целью, иметь жатву на себе и одновременно подсечку на противнике, тогда да привет респ. Но чаще просто мотает по точке и выбирая ближайшую цель бьёш её с минимум возможного урона, набрать расколом БП + жатву и тупой блендр дабы ни кикнули за отсутствие дамага(.
Вот зря вы про вара в АЗ, да с 500+ стремла, говорите, что это никчемный слот. Живучести группы такой слот добавляет не меньше, чем второй хил + вырубает самого лютого дд процентов на 80. Позволяет решать тактические задачи вроде вытянуть с точки и ухандокать, посадить на гром мимопролетающего крокодила, удержать на себе парочку слотов, чтобы создать перевес на других точках. Дать бы ему еще длительный контроль, вообще цены бы не было.
Злобня
Вырубал, у вас инфа устаревшаявырубает самого лютого дд процентов на 80.
Просто смешно) Чем? Массфаком? Бафом защита? Да всем плевать на него что на ЧД что РЧД что в 6х6 или 3х3. Просто банка которую убиваю последней и долго.Живучести группы такой слот добавляет не меньше, чем второй хил
Ухандохать?) ВТФ???? Фак и массфак не првязаны к аспекту и нет проблемы юзать их в АН - ток профита для группы будет раз так в 100 больше.Позволяет решать тактические задачи вроде вытянуть с точки и ухандокать
ОМГ, какой перевес? Это минус слот - МИНУС СЛОТ. Ни урона ни контроля ничегошеньки.удержать на себе парочку слотов, чтобы создать перевес на других точках
Все ждали в 7.0 пвп танков но нас с ними обломали. Если вы думаете что вы один такой прозорливый и нащупали нить крутого пвп танкинга я рад за вас - но вы не первый кто пытался и все потуги ни к чему не привели.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Как раз на некоторых БГ есть польза от АЗ с дамагом. Но в аллодах все классы меряются, в первую очередь, по групповому доминиону. А там такой вар нужен лишь под определённые расклады на часть боя, т.е. как второй билд для тех, у кого есть КМВ.
Живучести противнику тоже добавляет, так как сам не дамажит.
Во первых, не на 80 а поменьше, так как воля. А потом он и у своих дд "вырубил", так как занял целый слот, в который можно было взять своего лютого дд.
Кого, как и главное чем он ухандокает? Максимум оттянет одного игрока в сторону, сделав минус один и противникам и своим, потом у цели прокнет воля, и оба вернутся обратно.
В АН можно то же самое
Только полные идиоты будут вдвоём ковырять одного танка.
Ты написал, что с дамагом всё хорошо. Потом привёл свои показатели, по которым видно что всё плохо. А когда тебе на это указали, стал отмазываться, что тебя дамаг не интересует. Отсюда вывод - балабол.
Или давай пруф с хотя бы 3кк+ от вара по соло боссу в 24.
Речь ниже про обычные домики.
Всю жизнь играл некром, ходил им на домик в составе средненькой группы. Армаде сливали почти все бои, с ГЛ как повезет. Залился в вара в АЗ - все бои стали изи каточка. Сейчас только одной топовой группе Армады и проигрываем, и то считанных секунд до победы не хватает, а не как раньше, полнейший разгром и невозможность захватить 3 точки.
Ну то такое, я, наверное, некром за 6 лет так и не научился играть, а варом жмякаю все кнопки по откату и нормальный результат
p.s. у фака откат 10 секунд, а работает он 5 секунд. Я **, как при таком раскладе можно выпускать цель из контроля.
Злобня
На обычный домик можно пойти в 6 варотанков и 100% затащите
Я вот тоже играю варом и играю с начала ОБТ и нынешний вариант мне совсем не нравится ни в каком виде.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Лично для меня огромной проблемой стала вариативность. Сколько реально играбельных билдов есть? Пара для ПвП с разделением денежной перегородки и по одному на спек в ПвЕ?! Только один ДпС цикл, который в ПвЕ может выдать хороший урон, причем если ты его нарушил с целью выбежать из лужи (что для воина весьма актуально), все, потеря огромного количества урона.
Я хочу старого воина, когда были скиллы на урон/защиту и скиллы "по ситуации". Убегает? Кинул подсечку. Кастует гадость? Огреби пинком в лицо! Противник лежит в нокауте и считает птиц? Убить гадину сокрушающим ударом! Встретить два одинаковых билда было весьма большой редкостью, потому что все они делались индивидуально и очень сильно контактировали с вашими характеристиками! Вспомним архетипы воинов:
Воин-силач (Стабильно высокий урон, прокачка через силу)
Воин-вечное везение (Да да, это я про времена, когда воин с 130% шанса крит удара был нормой. )
Воины-танки через проворство, по которым игроки и боссы практически не попадали.
Или просто закованные в латы дядьки с хучей хп и резистов.
Воины с топорами, мечами, кастетами, булавами и даже, правда редко, копьями!
Да, в те далекие времена очень сильно влияло оружие, и в зависимости от ваших оружейных предпочтений менялся и билд. Доспехи тоже имели реальный вес!
Итак.
Прокачка через: Статы(Броню) X Оружие Х Вехи и Умения -, давали огромное множество комбинаций. И встретив воина с одинаковым оружием можно было побеседовать, пообсуждать или поспорить с ним.
Золотые времена. Были. И прошли. Надеюсь, не навсегда.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Человек дело говорит! (С)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
фак не является полноценым контролем. Он не мешает ни хилить, ни дамажить. Ну ок, милишникам мешает дамажить, то есть... только вражескому вару)) А если его нет?
Хорошая тема масфак. И в качестве сейва, и в качестве помехи хилу (но не всегда спасает, т.к. аое сейчас зачастую решает).
Однако масфак без проблем можно юзать и в аспекте нападения.
Вот где тащит щитовик - это рчд. Он и по урону не далеко отстает + постоянные массконтроли с топота. Ну и как пушкарь незаменим
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Еще сюда добавить храмовников, разведчиков и некромантов, под вопросом волшебники (не видел после обновки их дамаг). Единственные 2 класса, которых воин сейчас может обогнать по дпс в соло цель при прочих равных - это бард и жрец. Жрецов в дд 1-2 на сервер, остальные все хилят, поэтому их можно не учитывать. И выходит, единственный класс, который точно хуже дамажит, чем воин, - это бард (может я просто не видел рукастых, конечно, тогда совсем все печально будет)
А так да, дпс у воина отличный
Последний раз редактировалось GelAirin; 20.09.2016 в 00:56.
че ты все заладил со своим воином. ненравится тебе дпс в пве меняй класс или терпи. поимбавал 2 месяца вначале капа теперь жди еще 3 годо до следущего апа и не ной со своим маленьким дамагом. не когда не гонюсь за цыфрами в таблице
Давайте еще палы тут поноют , что мы не можем танковать с двуручем и имеем из-за этого раза в 3 меньший урон. Что все защитные умелки привязаны к щиту, а не просто аспекту. Что вар танчит без бафера и хила любой сектор ... каждый в чем то хорошо по-своему.
Играя на нити не чувствую сильного отставания по дпсу от других классов(если в ПВЕ стихийке),а пытаться выдать топ дпс в физе и пвп статах какой то зашквар,возможно при большем уроне(руны/покрова/донат статы) разница ощущается сильнее,но в чеи смысл сравнивать разные классы? Каждый класс хорош в своем аспекте игры.
Сейчас бы писькомерством заниматься в 2к16