http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...fztai/XLTYSURZ
вот такое набросал для двуруча, дайте комменты, пожалуйста, что лишнее и что заменить.
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...fztai/XLTYSURZ
вот такое набросал для двуруча, дайте комменты, пожалуйста, что лишнее и что заменить.
Не буду перечислять все, но:
1. Веерная защита работает только со щитом
2. Из последних сил нет смысла брать больше, чем на 1
3. Нет спасения бесполезна сейчас для танка в АЗ, т.к. мельница откатывается 30 секунд
4. Добрать Могучий прыжок на 3, что существенно увеличивает урон и позволяет собирать паки сразу с боссом и моментом их сливать.
[/COLOR] Спасибо.
Про веерную провтыкал надпись про щит. Могучий прыжок не наносит урона же, как он может существенно увеличить урон? И куда деть вехи освободившиеся от из последних сил и веерной?))
А по стат билду - стойкость + осторожка или стойкость + кровожадка?
Ещё хотел спросить - как быть с отсутствием критов от мощной и мельницы? Смириться и забыть?))
Могучий вешает уязвимость на мобов как и Рывок, урон по ним увеличивается.
вех и умелок у тебя как то мало.Ты мясорубку не берешь,брать ее только для щита такое себе.Убери могучий прыжок и мельницу и вкинь их в смертельный и жатву,и берсерка на 1 хотя бы.Я не эксперт но живуесть сейчас не нужна,острова проходятся без хила.P.S.вместо землетрясения оглушительный топот лучше будет(наверное)P.P.S.а если вообще,то двуруч сейчас намного круче щита,** че тебе не нравится
Последний раз редактировалось Summail; 09.12.2017 в 11:14.
Все сильно от обвеса зависит, руны, наличие брони и т.п. Если хороший обвес, то конечно можно и пренебрегать защитой, но если нет, то чем урон из увечий выводить? Передышка и превозмогание на 1 для этого явно мало. Также "непоколебимость" танку мало чем поможет, только если лишние вехи есть. "Бог войны" для обычной астры нет смысла брать, против сильных мобов оно не работает, а обычные и так разлетаются на ура.
Веха "противостояние" мало полезна, ей можно вполне пренебречь. А вот "крепкое словцо" лучше взять.
Адреналин сейчас нет смысла больше 1 брать, так как откат все равно будет 50 сек, незнаю, может это баг и потом поправят.
Сейчас в танке перекос, вех в общем то на все хватает, а вот умений сильно нехватает нормально взять даже необходимый минимум, поэтому приходится жертвовать, можно например жатву, прыжок взять по 1, также рывка вполне хватит на 2. Но так как это двуруч, то если есть возможность то жатву лучше максить. Пинок опять же служит для вывода урона из увечий, и если с этим нет проблем, можно и оставить его на 1-2.
Живучести достаточно от вех, но опять же, если обвес хороший, можно вообще от нее отказаться.
А вообще у каждого свой стиль игры, и одному удобнее брать одни вехи и умения, а другому другие, нужен опыт танкования и тогда поймешь от чего стоит отказаться, а что лучше добрать. Я например не люблю танковать с двуручем, так как считаю что танк должен заниматься своей ролью, то бишь танковать а не меряться ДПС-ом с ДДшками.
И почему в описании могучего прыжка не указано, что он вешает уязвимость только на 3 ранге умения?
Это уже просто смешно.
2 хотфикса прошло, а описание вехи стальной вихрь так и не исправили.
Благодарю за информацию.
И значит не ждать уязвимости от незамакшенного могучего прыжка?
Надеюсь хоть мельницу в АЗ в пвп починят а то совсем обидно. Кд 30 сек, не замедляет, не дамажит, даже дот не вешает. Просто стяжка раз в минуту.
---------- Сообщение добавлено в 18:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:23 ----------
Не работало изначально. Я об этом написал в теме багрепортов о варах и эту механику вообще из игры убрали. Просто еще не переписали тултип.
Последний раз редактировалось GrindOr457; 25.12.2017 в 17:26.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Хм, то есть не стоит ждать работающего оглушения на мельнице.. Жаль, хорошая была бы механика, тактическая, а так какой смысл теперь от мельницы и вех на нее.. приходится брать только ради стяжки раз в минуту.. есть конечно гарпун, но сильно он багованный и зачастую не стягивает, вот если бы гарпуну механику стяжки как от мельницы сделали...
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Если и больше, то ненамного, особенно если этими лишними вехами МА также замаксить. Но вот только МА используется постоянно, а мельница раз в 30 сек, а обычно еще реже, сейчас ее предназначение в АЗ явно не для нанесения урона, а для тактического применения в нужные моменты. Для этого видимо вводили оглушение на ней, но если это выпилят то смысла в ней такой нет, итоговый урон по пакам замаксенной МА все равно будет гораздо выше.
Мельницу использую для быстрого агра паков.
МА, жатва, мельница. И пак висит на мне.
Набивать БП на топот не так удобно.
---------- Сообщение добавлено в 10:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:47 ----------
И урон у мельницы все равно повыше, чем у МА под ЯТ потому что мельница тикает 4 раза за 4 сек, а МА упирается в гкд 1.5 секунд.
Плюс у мельницы критующий дот от мясорубки.
ну не знаю. у меня свободных вех нет, а для мельницы 9 штук надо добрать. А самое неприятное - 30с откат. и пока набьешь БП на топот +кж, от пака часто уже ничего и не остается
---------- Сообщение добавлено в 17:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:41 ----------
а я мас фак. факнул - пак висит
Ну почему, на топот БП также быстро набирается - МА, МА, Топот. И пак висит на мне. Можно тем же масс.факом сагрить, в откатах с мельницей разница практически не ощущается.
А выкидывать 9! вех ради того чтобы раз в 30 сек сагрить пак.. ну такое себе.
Как писал выше, смысл щас от мельницы только один - стяжка, ибо гарпун к сожалению багует часто и ненадежен в этом плане. Гарпуну бы механику притяжки как у мельницы и можно от мельницы вообще отказываться было бы.
Как предложение КД - перенести эффект масс.стяжки с гарпуна 3-го уровня в веху "Торнадо" - при взятом 3-м ранге гарпуна и вехе торнадо, гарпун начинает стягивать всех по той же механике как от мельницы, без застревания мобов в кочках и других глюках.
С чего выше то? Как ориентир возьмем время висения ЯТ. Мельница за время ее действия наносит не 4 а 5 ударов, МА за это время можно нанести 3 удара, но это мельницу не спасает, так как урон МА на 75%! выше чем у мельницы.
Критующий дот от мясорубки щас такой мизер наносит что учитывать его вообще нет смысла, эти 2 вехи можно с гораздо большей пользой потратить. Если бы его часто можно было вешать или продлевать как то, тогда еще можно было бы учитывать, а так...
Также нужно учитывать, что со связкой МА, Жатва, Мельница - не будет ЯТ и соответственно усиления урона, а с МА, МА, Топот - будет ЯТ, и урон станет еще намного выше.
Когда мельница в кд — юзаю провокацию. Нет желания ддшкам объяснять что такое кд и перед каждым паком 10-20 сек ждать кд. Поэтому использую комбо с мельницей и масс фак по очереди.
---------- Сообщение добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:21 ----------
3 секунды против 1.5.
Я не говорю, что мельница мастхев. Просто я нашел ей применение.
Последний раз редактировалось GrindOr457; 29.12.2017 в 11:32.
к чему такие усилия?
Где-то примерно в 6 сезоне сделали сложную для понимания механику набора агра.
В частности и по пакам: либо танк набирает какой-то агр у всех членов пака атакуя одну цель, либо мобы имеют большой кд на смену цели - не знаю, но факт в том, что если танк агрит пак, то пак никуда не разбегается до топота (а без саппорта это >5 секунд).
Масфак в пве бывает нужен в ооочень редких случаях. В этом сезоне таких мест вообще не встречал.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Доброго времени суток народ. Не подскажите на тему билда для танка нынче (ну или где разжиться актуальным руководством)? Я к сожалению слегка новичок в плане билдостроения (никогда сильно высоко не забирался по лвлам ранее). Ну и с чем танчат нынче - 1х+щит, дуалы, двур? (сервер нить)
Как предложение КД - перенести эффект масс.стяжки с гарпуна 3-го уровня в веху "Торнадо" - при взятом 3-м ранге гарпуна и вехе торнадо, гарпун начинает стягивать всех по той же механике как от мельницы, без застревания мобов в кочках и других глюках.
такой же эффект присутствует на Соготе,где в обличьи, гарпии квесты и три умелки-одиночный удар,стянуть всех к выбраному мобу и масс-атака.
скилл-выбрать моба и стянуть к нему всех в энном радиусе-самое оно под Ваше предложение)
---------- Сообщение добавлено в 03:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:58 ----------
новичку,было бы удобнее, ссылку в калькулятор)все таки почитать описания умений и вех-весьма полезно)
калькулятор к сожалению как я уже сравнил (возможно опять же не знаю ресурса с актуальным калькулятором, окромя Alloder.pro) с тем что в игре половину эффектов не пишет (например про ярость титана с топота и подобное). Потому скрина достаточно, в игре смогу посмотреть (и спасибо). Правда немного не вдупляю а БП чем набивать? или оно как раз разряда "сам допилишь" т.е. брать по вкусу?
И сорям за назойливость, я так понимаю - пока что наиболее актуален щитоносец?
Последний раз редактировалось Zorish; 06.01.2018 в 07:17.
3я страница верхние голубенькие вехи.
Дают пассивный реген БП в бою и увеличивают бп от МА и РА. Жрет 30 энергии и дает 30 БП.
Со щитом у тебя будет дикий отхил от удара щитом(по 10-15% хп за удар щитом). Связка удар щитом+рывок+удар щитом иногда позволяет даже босса добить, если пати легла.
Характеристики беру Стремительность(для кд удара щитом и отхила соответственно), силу крита(для смертельного выпада и ДоТ), стойкость(больше хп — вкуснее хилка), осторожность(вообще чудо-стат) и на остаток живучести.
С двуручем тоже можно летать, если хороший хил и надо пройти быстро. Но там МА на единицу уже мало будет, надо брать её на 2-3 и под ЯТ долбить.
Так что да, все, что сложнее обычных островов — танчить онли со щитом. С двуручем нормально увечья не почистишь.
Последний раз редактировалось GrindOr457; 06.01.2018 в 10:00.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Вы бы хоть иногда со своей колокольни спускались. Кто же спорит, что двуруч лучше на короткой дистанции. Если пати позволяет сносить босса за burst, то разумеется никакого смысла литься в щитовика нет, лучше присоединиться к вакханалии и тушотить паки под ЯТ.
НО!
Это уже не вы "танчите", а пати тащит. Вар с такой командой вообще может факнуть и бегать по кругу 5 сек, пока босс не ляжет - ничего не изменится.
А что прикажете делать, если не у всех в команде рыжие руны и золотые руки?
Особенно в таких вот условиях:
Щитовик совершенно самодостаточен. Прощает слабый обвес, прощает косяки, не имеет затыков с энергией, не требует сильной/грамотной пати.При этом половина скилов на вывод увечий использоваться не будут.
Именно то, что нужно начинающему танку.
рун на нитке вроде нет потому ранее и указывал.
спасибо (правда ты мне как раз и отвечал в разделе сервера ). Потому собстно и интересуюсь где чего почитать можно на эту тему ну и советов.
с классом (танк) пока еще на 100% правда не определился. Разве что уверен что паладосами играть не охота (а дк из известного проекта тут пока/вообще не завезено), потому пока изучаю вара. Ну или все танко классы вкачаю может быть.
п.с. народу пока как-то маловато в городах... нг чтоль...
Последний раз редактировалось Zorish; 07.01.2018 в 11:20.
Таки всеж уточню - вар (и падладин) нынче в основном щитовики на нити ведь получается? Двуручный танк разве что демон (ито форма демона, оружие не предполагает, потому пофиг).
оффтопом: фракция тоже веселое закончил прайденом их сюжет... и сидел минут 15 пялился на этот экран выбора фракции.
Последний раз редактировалось Zorish; 07.01.2018 в 12:00.