Не сказать, что у шама в аи грядут какие-то глобальные изменения. Нужно, конечно, все это посмотреть после изменения гкд, но по описанию мне почему-то совсем не радужно. Обережный круг будет высасывать всю ману под корень, особо им не защитишься. Дахание, цветение, росток - цифры сейчас такие смешные, что даже вроде бы серьезное в процентном отношении увеличение их вряд ли спасет. То, что эффекты суммируются, тоже такое себе. Претензия то была в том, что пока все это развесишь и раскидаешь, десять раз уже на респ сдует, и до основных хилок дело не успеет дойти. А если и доходит, их ведь все равно надо еще скастовать. Кто в пвп позволит хилу что-то там кастовать? Если его не успеют телепортировать на респ пока он свои бонусы развешивает, то уж на стадии кастования его снесут гарантировано. И какая тогда в этом свете разница, суммируется там бонусы или не суммируются?
А больше никаких изменений и нет. Т.е. я пока что вижу, что у шама в аи в общем и целом все остается по-прежнему: бонусы никуда не денутся, касты хоть и ускорятся, но тоже не исчезнут совсем - а это две основные причины его нерентабельности.
Обратите внимание на реген маны в хиле, раз уж вы за него так берётесь. Я уверен что Росток, который ресает 2% маны за раз, не поможет ничем, ибо я могу его нажать 2-3 раза, но ведь у меня там ведь проседает, нужно и другие кнопки нажимать
А если я юзну новый щит и поживу под ним 5сек, у меня уже нет половины маны и никакой Росток по 2% мне не поможет.
Ввиду снижения гкд, в теории, эту проблему можно решить увеличением пассивного набора маны, а также уменьшением интервала набора. Например, при 50-100% от пула маны - реген - 100%(стандартный, с интервалом в 2 сек), при 0-50% - 150% от стандарта, с порезкой интервала(или стандартный, с интервалом набора в 1 секунду). Это предложение, не более
Понимаю, что у каждого хила свои функции и особенности, но язычник завязан на накоплении бонусов отхила. И тут ряд минусов, которые можно было бы поправить.
1. Цель захила очень часто выбегает из корней, колодца. Только цветение и работает. Было бы здорово увеличить радиус работы первых двух умелок.
2. И всё же Единение и Туман будут только замедлять хила. А стоячий хил - мёртвый хил. Даже при новой умелке на 10 секунд.
3. Долгий разгон для захила. Это нужно навешать стаки росы, омоложение, кинуть корни (не промахнуться), кинуть цветение, теперь ещё и колодец поставить. И только после этого можно говорить о захиле цели (пати).
4. Расход манны. А тут ещё и умение которое просто съедает ресурс за секунды...
Насчет 1 пункта если честно - не особо то и проблема. Можно хилить и так.
2 пункт - однозначно нужно что-то сделать. Инкаст нет, но каст на ходу - нужно давать стопроцентно. Мобильность хила, о которой все так просили, до сих пор не дали.
3. Разгон да - проблема. Она решается лишь не совсем законными методами )
4. Расход надо править, ибо в боях на бг мана улетает даже просто от обычных умелок. Прибавить сюда манозатратный колодец и новое умение - и до свидания мана.
Ответ нашего КД на этот вопрос вполне логичен, не убиваемый хил нам ненужен. По птсу видно будет, что нужно с этой умелкой делать. В целом изменения направленные на хила/дд по шаму, меня радуют Мб даже на шама вернусь
p.s. Огорчает только поддержка, жаль что с ней так затягивают
Уважаемый КД, надеюсь получу ответ на вопрос.
Решат ли в 9.1 проблему с замедляющими каст умениями у многих классов? Такое очень часто замечаешь в пвп, когда тебя бьет вар/маг и др, то каст замедляется, т.е. время каста увеличивается.
Авангард. R.I.P.
** пока умелка на 40% дефа видится оч спорной, мне кажется так на бг работать будет нормально а вот на чд/рчд скорее всего в период отсутствия воли шама прост по таймингу будут контролить и на этом дело кончится
Изменения нравятся, будем посмотреть на ПТС, спасибо.
Единственное на что хочу еще раз обратить внимание класс-диза:
Это очень актуально, пет дохнет просто по КД, сходите например на Арену Смерти - сами увидите, его там просто нет смысла призывать даже.
И еще вопрос-просьба: можно сделать так чтоб было видно свои корни или чужие? Есть проблема с тем чтобы заставить свою пати в них стоять, потому что неясно свое оно или чужое. Например подсветку сделать: красная - чужое, синее - свое.
Согласен , пета необходимо бы проапать как у некроманта - снижает урон от направленных и периодических атак на 90% , урон от АоЕ не получает.
Почему вы до сих пор не научились разделять в панельке дебафы и бафы , панельку даже переносить можно!! Там корни вполне различимы.
_______________________________________
Заметил фичу со статами. Данное распределение стат будет во всех классах исцеление или это только у язычников? И будет ли перерасчет незыблемости из за ее урезки на 50 ед , ибо взять ее просто негде? (оффтоп : А раньше она была в оружке и жезлах )
Какая панелька? При чем тут она.
Я про визуальное физическое отображение на поле боя.
На поле корни в размере двух штук, вам нужно забежать в корни своего хила, дабы он кинул сильный туман.
Ваши действия:
а) Спросить у хила дорогу пока лицо отлетает в кусты;
б) Пойти в сторону левых корней дабы узнать чьи они, словить замедление и стать закуской для воина;
в) Попросить на форуме заделать разделение аое способностей всех классов т.к. это надо было сделать еще на старте проекта.
По-прежнему за идею сделать пета толще - раз при взятой вехе на реген маны он нам нужен, так пусть хотя бы не дохнет от любого взгляда ддшки.
про корни, колодец и цветение (точнее, про последние 2) - раз сильно страдает хил от стакающего исцеления, привязанного к этим умениям, так пусть хотя бы радиус их увеличится. Жряковская тарелка не в такой мере влияет на исцеление, как наши два блюдца.
И да, нужна мобильность. Пусть это будет опеределенный набор стаков чего-нибудь, пусть это будет какая-нибудь веха или еще что-то. всех хилам в этом сезоне только и остается, что бесконечно кайтить, ибо лицо разбивают лихо. Что же друля привязывать к месту?
П.С. тоже волнует проблема счищаемости.
Друль-энтузиаст
Да какая разница, пусть они будут хоть цвета кипящего гудрона, только чтоб у синей команды были с синими пузырями, а у красной с красными. Какой смысл в +30% хила от корней, если сопартийцы блинкуются абсолютно из всех корней на поле, если у противников тоже друид есть?
Тебе говорят о действительно важной проблеме, которая режет (очень режет) из без того сильно зависящий от микробафиков хил. А ты снова ёрничаешь, как будто не понимаешь о чём речь. Но мы помним, что у тебя супергруппа, которая без слов слушается даже твоего беглого взгляда в монитор, потому понятно всё
..а о том, что необходимость непосредственного стояния в корнях для получения бонуса и отсутствие корней в конечной точке Тропы, убивает любую возможность использования их для спасения от всяких милишников (для себя) или от остальных (для сопартийцев), я просто не буду упоминать
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..
Обычно так и получается, что сначала туман, а потом туда куда-то корни (заведомо в ноги своим, чтоб если и выбегали, то не сразу ).
Я не умею мониторить стаки на сопартийцах, чтоб еще и Корни кидать под какие-то конкретные. Если честно, то я вообще не уверен, что это здоровое начинание, специально именно в таком виде задуманное класс-дизайнером. Ибо это еще большая дичь, чем то, как я это вижу нынче
Да, что-то внезапно подумалось. +% к исцелению от Корней/Колодца работает только на хил друида? Или все остальные тоже?
---------- Сообщение добавлено в 18:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:03 ----------
С ними другое плохо, что они шизофреничны. Сочетают положительный баф с отрицательным одновременно. Т.е. чтобы спастись - ты должен одновременно в них стоять (для захила) и как можно дальше убежать (чтоб противник остался замедленный).[COLOR="Silver"]
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..
Что по вашему длительный бой? 1/2/5/10/20 минут? Очень хотелось бы услышать как у людей в хиле заканчивается мана за 10-15 минут любого боя(пвп\пве), если она у вас заканчивается - это означает одно из двух - либо билд овно, либо вы не за тот класс играете и надо играть за другой.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
"Дыхание леса" - исцеление каждого тика усилено на 140%. Влияние характеристики силы критического урона (+% к исцелению за Х ед. стата) убрано.
В хиле теперь нет спелов зависящих от СКУ (по типу Всполоха, Грома и молний, и вех пляшущих молний), теперь не придется максить как в АН, даже в АП теперь больше будет от СКУ толку.
И вопрос касательно того что теперь усилители от вех "Эссенции жизни" и "Живая вода" влияют на все источники исцеления, это будет касаться зелок (Демоническое зелье исцеления, Демоническое зелье восстановления), того же самого покровителя (негасимого света), и например, прижигание у вара тоже будет усилено, у паладина его свята земля и тому подобное? И самое главное будет ли усиляться исцеление от кровожадности?
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..
Если будет работать на второго хила, то мастхэв связка шам+жрец. Хорошие жрецы сейчас отлично поддерживают пати долгое время, а с +20-70% хпса будет ещё проще.