С осторожкой вообще по свободе провел бы эксперименты. Никогда не был уверен, что она фильтрует удары на 70-100+% хп.
Надо попробовать снять все вещи, не дающие осторожность, защитные руны и дать себя ткнуть каким-нибудь уроном (например физ). А затем повторить такое с большим количеством хп еще раз (главное не одевать вещи с броней, если тестится физ).
Может, звучит глупо, но знают, как это работает, единицы) И информацией не делятся.
---------- Сообщение добавлено в 19:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:29 ----------
Интересно. Но почему-то, когда имбовали луки (калечащий ваншот), все уверяли, что 500 осторожки - панацея. Даже топ игроки))
И так, почему по прежнему в исцелении режется хил на сраженях, островах и прочих активностях? почему на бг или острове вне боя панацея или переливание хилят как кот наплакал по 500 ед +/- пара сотен например, при любых статах. А вне активностей без призванной душки Кровавый пир наоборот снимает хп примерно до 80%, хотя должен хилить больше чем бьет, а если с призваной душкой все нормально, как душка вообще влияет на общий хил некра? Эта беда не помню уже после какого фикса появилась и это стало крайне заметно, когда стал жить на лоу хп только на узах и переапанном прижигании. Я даже какой-то видос снимал и кидал КМу в личку, но чет до сир пор без ответа
Я думал, это мне кажется всё) Ну то, что в Новике отхил слабый, я списывал на то, что не состою в пати. А вот что вне боя слабо (а иногда и в бою) работает переливание - казалось самовнушением.
Правда вот с кровавым пиром и душегубкой взаимосвязь не замечал. Меня всегда пир пробивает значительно сильнее, чем хилит. Хоть с душкой, хоть без
Интересно выходит)...
Вы говорите ,что хотите заставить некроманта внимательнее относиться к своему позиционированию в пвп,и при этом даёте ему кровопускание и затем режете радиус хилок до 20м,когда их практически невозможно использовать на макс ренже и приходится стоять ближе,с таким радиусом некр будет в эпицентре аое урона и контроля при полном отсутствии каких либо адекватных сейвоф...
сделайте щит тогда не счищаемым + хотя бы 1-3 уровня щита вешались на пати при использовании при этом время действия можно сократить,или защиту хотя бы на теже 3 сек,как вариант...
Хорошо,я согласна насчёт того,что гдк меньше,то чуть понерфить Жатву будет норм.
Вопросы остаются те же:Увелечение хп или защиты некроманта стоит ожидать?А то и так тряпки,да и ещё и с одним из самых низких уровней хп.
Инъекция,поток и от части реанимация снова в мусорку?Раз вы делаете некра по большей части соло некра,то будьте любезны,чтобы он имел не только кастующиеся соло хилки нормальные,но и мгновенные!
Увеличьте отхил от инъекции и потока и измените новую веху "кровавый пакт" чтобы она стаки за каждый тик больше копила и будет хоть какое-то счастье..
В том и беда что до какого-то фикса, всё было ок и пир хилил даже через раны от ярости и дебаф ран в активностях, а теперь ты ещё и помогаешь себя убивать
---------- Сообщение добавлено в 11:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:10 ----------
Причем тут щит? Опять же до фикса все хилилось и нормально жилось при любых вариантах стат и без щита крови ибо его с тебя счищают нон стоп на том же чд, буть то фул беспа или мастерка или решка это мало что меняло
Почему щит крови стал чистится? раньше же этого не было.
У меня есть ААААААтличное предложение как проапать щит без вреда для топчегов премейда. Излагаю:
Веха "Кровавый заслон". Убрать действие текущей вехи, взамен данные вехи будут увеличивать броню на 15% за 2 вехи с тратой крови.
Не уверен что тултип верен т.к. не осведомлен на сколько % увеличивает урон "Раскол".
Присоединяюсь к мнению об увеличении исцеления от инъекции.
Я согласен с нерфом аое захила, но некра сейчас и так топ патьки даже вторым хилом не берут потому что он шотный. Почитал, как бафают жреца: даже если он вдруг не сможет выхилить сопартийца, то вот его точно асистить никто не будет, потому что эта туша непробиваемая. У некра вообще сейчас адекватных сейвов нет кроме вуали. Щиты мгновенно чистят, а единение с тенью прокает с той же вуали, а иногда даже от дамага по себе. Выше писали, что от ваншотов тоже не спасает; сам не тестил, но, почему-то, охотно верю. В чем вообще замысел уникальности некрохила, если его щиты чистятся, орех срабатывает как попало, а единственный несчищаемый сейв это двух метровая лужа? По ее радиусу вара кайтить?
Вопросы риторические, я знаю, что скалдр в темки некров не заглядывает - нападение нерфит, хила оставляет шотным, а АП некра сейчас находится где-то между инжом и магом в АП/подавлении.
Да хватит уже плакаться то. Я не знаю, что у вас там и как. Просто ради интереса вкачал новичка "негра". В АП на ЦС совершенно спокойно делает почти все квесты, кроме особо сложных, которые и довольно сильные классы не все прожимают (Каменное сердце, Короткий разговор и Грозовая буря (вроде)). Остальные - влёт. ГС негра - 17К. Потопал на БГ. К своему дикому удивлению, и там оказался малость полезным. И всё это в зелени 94-ой. Если же его одеть - будет вполне себе ничего класс.
И да, вас бы свести со жряками. Только что в теме жряков читал посты - де жа вю, только про жрецов. А ничего, что скажем, на Каргаласе, некрохилы таскают флаги по точкам и никто их продавить не может. Так может это не в классе дело, а?
Когда на каргаласе куча таких как ваш твинк, топ некра вы никогда не продавите. Если конечно не засыпите его контролями секунд 20 подряд.
Вчера ходил на бг захват флага. Я бард в сапе в итоге был 3 по дпсу среди всех с числом в 280К. О чем тогда вообще речь? когда 11 тел выдают за 15 минутное бг 30-50К урона?
Любого некроманта может убить рукастый вар+сап пара грамотных контролей и нету некра.
А что касается шмота и т.д. зелень 95 и фиол 95 могуществом не отличаются, соответственно разницы существенной нет. Только количество резистов. Поэтому если зеленых не трогают они что то да могут из себя показать. А если топчик вас прощупает и поймет что вы вата то каждый раз возвращаясь с респа вы будете отлетать обратно.
Грамотный вар сейчас любого хила снесет. Если хотите несчищаемый щит, будьте готовы распрощаться с отхилом, как это сделал жрец
Сейчас бы судить о некрохиле, побегав на ЦСе в АП. Конечно на бг топ некры почти не умирают. Конечно их по хилу не догонит ни шам, ни жрец. И поэтому я согласен с нерфом аое захила.
Но я ж говорю не про выживание на ЦСе и даже не про бгшки, куда ходят одни инвалиды - на бг некровский щит даже не знает, что он счищаемый. Я говорю о ЧД/6х6, когда некра пинают 3-4 ДДшки с 13/12 под саппортом. Не видели такого? Поиграйте на СВ.
Последний раз редактировалось Pirates290; 07.03.2018 в 22:56.
Я ору. В темке некрохилов все в глаза долбятся? Один считает, что я ною типа у некров отхила нет. Другой решил, что я говорю, что некры бессмертные имбахилы. АЛО. Моя позиция: у некра аое оверхил, который немного нерфят - это нормально; некр хорошо себя чувствует на бг; некру нехрен делать на ЧД/6х6, потому что ему нечем жить под асистом - кроме вуали у некра нет адекватной активной или пассивной защиты.
Жрец имеет вагон щита, отчего его достаточно низковатый отхил компенсируется и пока ты царапаешь щит он не особо напрягаясь прохиливается. Снес щит? Ничего, у меня еще есть))
Недавно за ЗО получил душу жреца. Ностальджи, больше года за него не играл. Был просто невероятно удивлен. Хилдан конечно подпросел, не поспорю. Но щиты... Их кд минимум в 2 раза упало, почти у всех, отчего он в пвп отлично держит одного сопартийца, херачит разрядом и прочим, успеваешь помимо хилок юзать доп какашки)
Читаю форум и понимаю, что все скиллы не наносящие урон некру заметно занерфлены, тот же поток крови хилит меньше чем жрец без щита и проков)) Толк от такого скилла?)) Реанимашка та же, из за низкого запаса ХП некра ты хоть порвись не наберешь пакт, потому и реанимашка юзлес, иньекция юзлесс... Только один скилл без нанесения себе урона полезен. И это панацея.
Живучесть некра не так плоха, но учитывая что он должен находиться в центре событий этого явно мало. Роль бойца в центре событий должна быть у перса живучестью уровня жреца, никак не тонкой тряпке, которая получая чистку и 2 контроля знакомится с респом. К тому же крайне странное решение - прикрутить и сильно акцентировать механику нанесения урона себе одному из самых потенциально худых персов) Те же некроДД на пве боятся порой кидать ритуал боли, ибо после нее он АОЕшки порой не переживает, а единение с тенью крайне странная веха, работает 50-50=) То чувство когда тебя спокойно и методично контрят и быстро разбирают и ты смотря на баффы думаешь, а я веху вообще брал? Открываешь билд и оказывается брал. А прокнула? Какая разница, я на респ))
Прикручивая механику мазохизма следовало немного дать жить персонажу. На зелени он больше себе урона наносил, чем враги, сейчас уже выравнивается нанесение урона себе. Но вот как влетало в него вагон урона так и влетает. Сосредоточка, кровожадь, осторожка просто не спасают, волю брать смысла почти нет, ибо он не живет столько чтобы ждать 2й воли даже с зарезанным кд..
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Перечислю все проблемы некрохила (кривые механики, неактуальные скилы и все такое) на случай, если Skaldr сюда когда-нибудь заглянет:
1) Все сейвы некроманта кроме вуали тьмы контрятся. Щит чистится. Из лужи выкидывают/приходится бежать. Орех работает как попало.
2) Проблема самой вуали. Возможно многие некры замечали, что иногда после того как уходишь в вуаль и сразу хилишься, хп обратно падает до единицы. Все дело в том, что вуаль срабатывает не сразу, а как бы через пол секунды и иногда это критично. Я не буду утверждать, но возможно половина "не успел кинуть вуаль в тиммейта, он умер, кинул вуаль в себя" происходят именно из-за этого.
3) Проблема самого щита крови. Дело даже не в том, что щит, который теряет стаки от урона, чистится, а в том, что некр сам себе сбивает стаки - узами и лужей, мб еще чем-то. Это уже издевательство.
4) Отсутствие пассивного дефа в хиле. Благословление мертвых - 10% в ткани против вара особо погоды не делают. Единение с тенью - удачно сработает 1 раз из 100. В поддержке есть Последняя жертва, переводящая половину урона в душку на лоу хп. Возможно это будет имбово для хила, а возможно стоит потестить...
5) Некру нечем резко поднять себе хп, если его просадили. Какие у некра варианты, если некр соло хил, в него переключили асисит и влили тонну дамага, вуаль в откате. По порядку:
а) Ченнелинговые скилы (переливание, панацея, пир) - хилят неплохо, но не в такой ситуации. Переливание - самый сильный скил из списка и под ним некр может умереть от полученных травм еще на втором тике. Но под асистом и до второго тика могут не дать докастовать, просто собьют.
б) Прижигание - хилит хорошо, даже очень. Вот только сразу оно лишь ударит некра, а похилит через 2 секунды - за это время можно и помереть. Стандартная комбинация прижиганию+переливание или даже узы+прижигание+переливание спасает, но далеко не всегда.
в) Узы крови - создано для таких ситуаций, использую постоянно. Но не знаю, что уж там на отхил прижигания влияет: раны или ярость (а может и оба), но порой, особенно под асиситом, хилит ну очень мало, запускает гкд, после чего выхилиться уже можно не успеть.
г) Реанимация - тоже создана для таких ситуаций, но под ранами и яростью, если не кританет, может и не дать достаточного для выживания количества хп. Зато точно потратит стаки пакта крови и шесть вех в билде.
д) Целебная инъекция - после 9.0 хилит как первый тик переливания. Сочувствую некрам, которые не могут отказаться от этой дурной привычки.
е) Прах к праху - возможно лучший вариант из имеющихся. НО. Скил привязан к гкд из-за чего его реальное применение почти никогда не возможно. Если же его отвязать от гкд и оно не будет запускать гкд, то получится очень неплохой сейв (придется искать еще 2 бинда под прах к праху и душегубку).
ж) Поставить лужу, чтобы выхилиться под сейвом - скорее всего станет причиной смерти.
з) Водка/Сила света/Банка астральной эгиды - отличные сейвы, но, почему то, есть они не только у некра. Я все же говорю о сейвах самого некра, но допустим, если юзнуть что-то из этого. Водка - спасет раз в 5 минут. Сила света - стабильно кидает снижение урона (и с недавних пор чистит всякую гадость), но при этом почти не хилит, то есть в данной ситуации не спасет. Астральная эгида - как и сила света в данной ситуации не спасет, но ее стоит отвязать от гкд (банка исцеления, имеющая общий откат с ней, отвязана ведь) - это помогло бы во многих других ситуациях.
Вообще считаю, что очень много умений разных классов, которые имеют значительные откаты и которые применять нужно очень быстро (в основном относится к сейвам и перемещающим умениям), стоит отвязать от гкд. Да, в 9.1 гкд уменьшится, что прекрасно и ситуация улучшится, но не изменится кардинально. Единственный вариант - убирать у этих скилов гкд совсем. И из-за большого отката это не должно наплодить макросоводов.
На фоне всего этого жрецу дают кидать напуть в себя (будет весело, если самого себя можно будет достать из духа света) и добавляют вот такую радость: Новое умение "Мольба" - молитва о милости Света мгновенно исцеляет жреца на 15% от его максимального запаса здоровья и дарует щит, поглощающий урон в аналогичном размере в течение 8 сек. Время восстановления - 24 сек. Игнорирует глобальное время восстановления умений. Зависит от стремительности. Правки делает один и тот же человек.
Мне нравится некр, но я хочу играть не только пве хилом =(
На самом деле, если будет адекватный АП, я с легкостью забью на хила. Согласен, что хилить должен жрец, согласен, что надо ограничивать количество АИ в пати, чтобы интерфейс вступления на ЧД был похож на автосбор в астрал. Но если хилить будет жрец, то хотелось бы видеть некра в какой-то другой роли. Пусть даже не мастхэвным, но при этом неплохим слотом в группе.
---------- Сообщение добавлено в 01:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:27 ----------
Я сколняюсь к тому, что аллоды не отбалансировать. Не будет такого, что все хилы или вар с палом равны. Каждый класс должен быть уникальным, самым лучшим в какой-то роли. Пусть будет обозначенная ПвП и ПвЕ мета. Она и так всегда будет, но тут хотябы по замыслу разработчиков. Отбалансить 6 классов пвпшной меты будет проще)
Да что там, скажу больше, некр станет тупо хилом танка, больше никого толком хилить не сможет, аое хил убивается радиусом. Опять же сейвы важны на пве, большинсьво боссов имеет аое, а откаты сейвов и ценность их у некра на нуле. В пвп и того меньше. У саппа еще грустней дела - изменение 9.1 бьет по его базе, конфликт защитных баффов - стрем и храбрость активируются одним скиллом, большая часть хила неюзабельна, отчего он очень ограничен. Живучесть опять же имеет проблемы как у хила - нет толковых сейвов, а учитывая относительно низкий дамаг вкупе с низковатой живучестью делают его играбельность сомнительной. Некр в пвп будет актуален? Стрем больше не влияет на кд, гкд, скорость каста, основа саппа срезана, потому бафф дамага аннигилируется)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...