Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1482
    Добрый день.

    Да, для некромантов заготовлено изменение в ближайший хотфикс. Всего одно. Класс в данный момент относительно беспроблемный, и время было посвящено решению проблем других классов. Итак:
    • Умение "Прижигание" - исцеление умения увеличено на 282%. Умение теперь наносит фиксированный урон в размере 5% от текущего здоровья цели.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  2. #2
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1482
    Полный список изменений некроманта для грядущего ХФ.

    Эти изменения придвигают некроманта ближе к его целевой нише - сильному соло-отхилу. АОЕ-отхил Панацеи (особенно скомбинированный с "Кровавой жертвой", "Кровавым пиром", "Плакальщицей" и "Переливанием") был признан немного более сильным, чем требует механика класса, посему он получает нерф.
    • Умение "Прижигание" - базовое исцеление увеличено на 282%. Умение теперь наносит фиксированный урон в размере 5% от текущего здоровья цели.
    • Умение "Реанимация" - базовое исцеление увеличено на 24%.
    • Умение "Панацея" - базовое исцеление уменьшено на 17%.
    • Веха "Кровавый пакт" - исцеление за поглощенные стаки эффекта "Кровавый пакт" умением "Реанимация" увеличено на 50%.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  3. #3
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1482
    Хоть перечисленные ниже изменения и не в этом хотфиксе, но считаю нужным опубликовать их сейчас, ибо грядёт отпуск.

    "Кровавая жертва" и "Плакальщица" - одни из очень немногих аое-отхилов в игре, чей радиус действия составляет 30 м. Комбинация мобильности класса, дальности этих вех, их силы - особенно "Кровавой жертвы" - и того факта, что они воздействуют на неограниченное количество человек, сделала Некроманта неоспоримо сильнейшим хилом в условиях массовых боёв (таких как РЧД или Арена Смерти). Мы ограничиваем действие этих вех, при этом не трогая эффективность Некроманта в мелком организованном пвп (Доминион, 3х3, 6х6).

    Итак:
    • Веха "Кровавая жертва"
      Радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
    • Веха "Плакальщица"
      Радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  4. #4
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1482
    Некромант-целитель в 9.1 не подвергается особым правкам.

    "Кровавая жертва" и "Плакальщица" - одни из очень немногих аое-отхилов в игре, чей радиус действия составляет 30 м. Комбинация мобильности класса, дальности этих вех, их силы - особенно "Кровавой жертвы" - и того факта, что они воздействуют на неограниченное количество человек, сделала Некроманта неоспоримо сильнейшим хилом в условиях массовых боёв (таких как РЧД или Арена Смерти). Мы ограничиваем действие этих вех, при этом не трогая эффективность Некроманта в мелком организованном пвп (Доминион, 3х3, 6х6).

    "Панацея" также уменьшает свой радиус, но сохраняет неограниченное количество целей.

    Нерф "Кровавой жертвы" делается на упреждение - в связи со значительным ускорением кастов и снижением ГКД некромант теперь способен прокать эту веху гораздо чаще, что может привести к нежелательным последствиям.

    Общее направление изменений: сохранить позицию некроманта как сильного целителя, сделать жреца и язычника более конкурентоспособными по сравнению с ним, а также заставить некроманта внимательнее относиться к своему позиционированию в пвп.

    Список изменений:

    "Панацея" - радиус действия уменьшен до 20 м (было 30 м).

    Веха "Кровавая жертва" - исцеление ослаблено на 25%.

    Веха "Кровавая жертва" - радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.

    Веха "Плакальщица" - радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения