акстись дядя. некр всегда был топ хилом(до 7 убогсткого патча) и перехиливал даже жряков, которые до 7.0 были в любом рейде, как мейн хилы зачастую, если не было хорошего некра.
---------- Сообщение добавлено в 01:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:25 ----------
вчера на бг стояла под 3 дд соло в некрохиле, думала что за фигня не могут продавить, потом осмотрела всех троих в столице ( с моей фракции были) ни у одного из них не было пвп арта, не то, что ДО или основного арта,. один из них имел гс ниже 38 к. (у меня 41к+)
поэтому, когда показывают такие скрины с подписки и ноют, что некры имбы, становится понятно с кем имеешь дело.
Некра не резать надо, а перебалансить. Чтобы в принципе хилил суммарно как сейчас, но несколькими кнопками.
Мёртвый поток, мёртвый шприц, мертвая реанимашка - очевидно, так быть не должно)
В принципе:
- переливашку переделать в накладываемую хотку из версии 6.0
- поток переделать в текущую переливашку
- шприц кастуется 2 секунды; у некроманта сейчас есть как раз набираемые 100 стаков за потраченное здоровье - каждый стак снижает время каста на 1% и увеличивает исцеление на сколько-нибудь процентов; сделать шприц по сути ультимативной хилкой - 100 стаков в обмен на фул столб
- ЩК вместо защиты даёт уменьшение урона на 5…10% за каждый стак вместо бафа защиты, или еще как-то реворкнуть
- вернуть реанимашку как спам абилку за кровь, актуализировать кровь у некра в АИ - сейчас этот ресурс у него бесконечен
- ну и соответственно пересмотреть тултипы, чтобы некр в принципе хилил как сейчас, но нужно было бы прожимать больше кнопок
Это сугубо мое имхо, но сделало бы аспект намного интереснее и сложнее.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Всем доброго вечера!
Уважаемые некроманты, подскажите пожалуйста, в каких статах вы ходите на РЧД? Из-за надобности КП перелилась в некра и очень не понравилась выживаемость на домике. С БГ все ок, но это и совсем другого уровня активность. Мы ходили со жрецом в пати, сначала он был в АН - с моей выживемостью совсем была беда - противники фокусят на точке только меня и слажено дают контроль. Вроде бы все кнопки прожимаю, прижигу перед бурстом, щит, переливашку, все дела. Волю и сейв прожимаю, когда совсем все плохо. Когда воля со сейвом в кд - меня под очередными контролями сливают. Некр в чужой пати живет намного дольше, по итогу мы сливаем точку. Когда наш жрец перелился в хила, стало много полегче, но все равно чувствую себя тряпкой (хотя так и есть) - под налаженными контролями и бурстами не выживаю, если жрец в АИ не стоит рядом на точке
Думаю, что проблема со статами. Решка, как мне показалось на тестах, на подписке не разгоняется до нужных значений от слова вообще. Хотя пробовала раскидывать на всех доты, хиляла больше одного таргета - решка держалась максимум на 60-70%. С господством также пока тяжело на домике - когда в тебя влетают вражеские милики, а затем в них влетают твои сопартийцы, стат не работает. Ходила в беспощадности > мастерстве. По защитным раскидывала осторожку, живучесть около 700, инстинкта около 500, воли около 450 (больше не знаю, чем разгонять, и так весь шоп/еда на этот стат).
Подскажите, пожалуйста, опытные некроманты, буду очень благодарна советам ☺
но почему то даже на платке, где некры "имбуют" их тоже как то не много)
а что у некра сломано, можно узнать? или то что у него 1 хилка сильнее остальных, а у ДДшек сейчас как то по другому? и они заливают тунельным домагом? или у каждого дд есть "имба" скил которой они и прожимают под забаф и уяз, не? так чего ДД могут играть через 1 кнопку, а хил должен жать 100500 кнопок чтоб это отхилить?) л - логика
ну тогда вопрос чем занималась другая сторона, что 24 человека не смогли 3 контроля в некра кинуть.
тем более на подписке, где от контроля только 1 сейв и тот с большим КД)
вон, опытные эксперты с форумов говорят нужно жать переливаху - это дает возможность жить под рейдом, а жмакая это "чудоумение" пяткой ноги, можно паралельно заниматся своими делами, и, возможно, выхилвать даже тех кто не в пати и слакает в столице. но это не точно
а если серьезно, то если противник грамотно расконтраливает, то некр без "сапа" от барда или жреца не выживает. и тут не в статах дело, а в оверконтроле и только 1 абилке которая может их снять. и эту тему давно пытаются поднять на форуме, но это как то теряется. во первых на фришке это не так ощушается т.к. там помимо СВ еще и негасимка снимает контроль и орнамент странника. а во вторых всем пофиг, тошо некр имба)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 02.05.2022 в 05:41.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Норм, любой хил умирает под контролями, вся эта песня про имба некра, идёт как правило или от не достаточно одетых, гир во многом решает, или от бездарных дд, или от неслаженных груп, которые не бурстят в одну цель, не играют по ассисту, а потому оправдывают собственные лапки, имбовостью того или иного класса. Лично такое наблюдаю оч часто, так и как пока не обзавелась постоянной пати, и хожу с "солянкой", бьют по разным целям, не контролят нормально, потом нытьё на форумах.
Про решку, а сколько у вас стойкости, это не очевидно, но решка может не набираться из за того что её слишком много.
Про господство на вражеских миликов пофиг, главное что бы свои ближе 5 метров не подходили, так что тут только убегать)
Вся выживаемость некра, особенно в 3-3, 6-6, это не только его заслуга, но ещё и всей его команды, тут важно всё, хороший сапорт, вовремя данные факи и тд..
---------- Сообщение добавлено в 09:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:00 ----------
Да, да, да.
Хз одной переливахи маловато .
Про оверконтроль, действительно хотелось бы что бы обратили на него внимание, ибо и вправду проблема.
Докачался до 100, собрал хила и решил сходить на бг. Хила совсем нет, прожимаешь все хилки, а толку никакого. Беспощадность 600, удача 48%, мастерство 400 и около 200 решимости. Еще по 500 осторожности и живучести. Тут даже себя не отхилить, не то что кого-то.
В астрале с наймами такая же история.
И хотелось бы узнать, какие хилки некру брать, а от каких стоит отказаться?
можеш смело сливать свои 600+ удачи в беспу, это первое.
второе, можешь до рыж слоя разслабится. потому как выживать с 41к+- гс, под "папками" с 42,5к гс сложно)
ну и 3 https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140370 курим гайд.
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 02.05.2022 в 11:00.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Понятно, т.е. в большей степени играет роль сыгранность консты. Спасибо, а то после таких сражений хочется обратно в толстого жреца перелиться )
---------- Сообщение добавлено в 14:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:28 ----------
Стойкости мало, жертвую этим статом в пользу других защитных. Не знаю по итогу, что не так с решимостью, но от нее тоже решила отказаться.
Буду тогда пробовать держать господку и тренировать нашу пати )
По ощущениям да, противники казались более сыгранными, чем мы. Спасибо за ответ!
ну решка при не сильно интенсивном "бое" и не будет висеть постоянно. но вот если начинается заруба - вполне себе держится.
700 решки/1300 беспы/600 ГСП - подписка.
но на фришке она настакиевается быстрее - факт
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Собственно, я выше тебе отписал, что перед порезкой хил аспекта, нужно править два других, иначе некр как класс лишится единственного рабочего аспекта, где можно отвести душу.
У некра на данный момент в двух других аспектах два сейва:первый - ЩК, который сбивается за 2-3 секунды, второй вуаль, которую за пределами АИ можно использовать только в связке с узами, ибо в остальных вариантах ты умрёшь после выхода из вуали.
За пределами АИ некр не способен выхилить урон лужи, пока у него больше половины здоровья, не может хилиться узами, пока у него 50% хп и выше, не может адекватно реализовывать штурмовую броню, как другие классы, потому что устаревшие механики класса подразумевают нахождение хпБара в положении ниже 50% бОльшую часть времени.
Я молчу про контроль, для отката в 35 сек и длительность 3,4 сек которого, нужно потратить 6 вех, из которых 2 на практически невозможное для адекватной реализации господство...жрец мило машет ладошкой с Разрядом.
Список можно долго продолжать, и основная проблема даже не в "слабости" некроманта, а в сломанной базовой механике класса, ибо раньше это была его суть - бегать, хилиться, жить на лоухп, пока противник гниёт, а сейчас это турель с лоудемеджем, которая пытается кого-то убить, прежде чем закончится собственное хп. Какой-то логики в классе за пределами АИ просто нет, можно кататься лицом по клавиатуре или запустить на нее кошку, кровь не кончится, а твои действия будут ограничены отката и скиллов и не более, это полностью отличается от того, когда 5-6 обновлений назад некромант мог при ошибках остаться без крови, потерять инициативу и медленно умирать в защите и селфхиле, не имея ресурсов для атаки, то есть нужно было рассчитывать и ресурсы и плейстайл.
---------- Сообщение добавлено в 12:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:36 ----------
5 обнову я пропустил, конечно, но в 4.0-6.0-7.0-8.0 топовые некры были как тир1-2 ДД так и Хилы во всех возможных активностях. Перекоса в хилботов онли не было, откуда ты взял эту инфу - не понятно.
С обновой 7.0 использовался как чистый хиллботв АИ, так и семихил/ДД/дебаф в АП, если говорить о 3*3/6*6/доминионе. На доминионе чаще некра брали в АП в дополнение к жрецу хилботу, либо собирали своеобразные пачки через некрахилбота, но реже.
Немного разобрался в АИ поигрался статами и вроде всё стало не так плохо. Из хилок только Прижигание, Переливание крови, Узы крови и Панацея. Остальные хилки вообще непонятно для чего нужны. Не хватает масс хила, особенно когда вся патька проседает панацея не вытягивает. Пакт кто-нибудь вообще использует?
И еще очень бесит что наймы выхиливаются только узами
И что господа некроманты! Чувствуете, как теперь балансом за воняло?
Просили править некра? Вот его и вправили и не важно, что не туда... Но вправили же XD. Интересно, что ждет мистов и демонов - им труба, когда на них обратят внимание и начнут вправлять?
При регистрации нового аккаунта укажите пригласительный код - 1315009 или за регистрируйся по ссылкеhttps://allods.mail.ru/account.php?refid=1315009
И получите: Одеяние Последователя, Святое оружие «Ослепительная Заря», Сумка последователя, Шкатулка последователя и Свитки на прокачку персонажа, а так же красивого маунта.
Мне вот только интересно. Судя по последним правкам некра разрабы вообще не разбираются в игре. Как они вообще попали на места разрабов? Не ужели у мейла так все плохо? Конечно все это можно принять за банальное нытье. Но то ,что у некра забрали единственный рабочий скил защиты, пускай и инбаласный. Это ведь говорит о не понимании игрового процесса в принципе. Ведь хил как таковой остался на том же уровне. В чем заключается их гениальный замысел превратить игру за некра в симулятор беговой дорожки отреспа ...?
На каком минимальном уровне некромант может более-менее исцелять нубоастрал? Чтобы действительно исцелять, а не бегать для мебели.
Кто что скажет по статам? Я уже столько всего испробовал и в целом не сказал бы что разница шибко большая. Смотрю сейчас заливают по 800 господства, но насколько оно профитно вообще? В ПВП постоянно то на точке, то в коридоре каком-нибудь и господство режется. Понравилось играть через Мастерку/Беспу с удачей, но если рандом не на твоей стороне и не критануло то гг.
В салате удачу можно 2-3 шмотки смело, остальное мастерка<беспа, копейка решки, если одетость и уровень артефакта актуальный.
Защитные в кап, побольше воли, потому что без хотов некр естественно умирает в контролях.
А вообще, правильным вариантом была бы смена класса, если хочется играть именно хилом. Некр не актуален, новый ЩК на тиммейтах ничего не дефает, там копейку режет урона, а откат при этом в два раза выше стал.
Раны некр не прохиливает, особенно под уязом и ранами переливашка начинает дамажить больше, чем хилит. КЖ чутка прикрывает эту разницу, но толку, когда тебе вар с коварки выдаст 100к?)
Начиная с какого уровня некромант уже пожет пытаться хилить лоу-астрал? Можете привести билд на этот уровень?