Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    914
    Добрый день.

    Да, для некромантов заготовлено изменение в ближайший хотфикс. Всего одно. Класс в данный момент относительно беспроблемный, и время было посвящено решению проблем других классов. Итак:
    • Умение "Прижигание" - исцеление умения увеличено на 282%. Умение теперь наносит фиксированный урон в размере 5% от текущего здоровья цели.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  2. #2
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    914
    Полный список изменений некроманта для грядущего ХФ.

    Эти изменения придвигают некроманта ближе к его целевой нише - сильному соло-отхилу. АОЕ-отхил Панацеи (особенно скомбинированный с "Кровавой жертвой", "Кровавым пиром", "Плакальщицей" и "Переливанием") был признан немного более сильным, чем требует механика класса, посему он получает нерф.
    • Умение "Прижигание" - базовое исцеление увеличено на 282%. Умение теперь наносит фиксированный урон в размере 5% от текущего здоровья цели.
    • Умение "Реанимация" - базовое исцеление увеличено на 24%.
    • Умение "Панацея" - базовое исцеление уменьшено на 17%.
    • Веха "Кровавый пакт" - исцеление за поглощенные стаки эффекта "Кровавый пакт" умением "Реанимация" увеличено на 50%.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  3. #3
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    914
    Хоть перечисленные ниже изменения и не в этом хотфиксе, но считаю нужным опубликовать их сейчас, ибо грядёт отпуск.

    "Кровавая жертва" и "Плакальщица" - одни из очень немногих аое-отхилов в игре, чей радиус действия составляет 30 м. Комбинация мобильности класса, дальности этих вех, их силы - особенно "Кровавой жертвы" - и того факта, что они воздействуют на неограниченное количество человек, сделала Некроманта неоспоримо сильнейшим хилом в условиях массовых боёв (таких как РЧД или Арена Смерти). Мы ограничиваем действие этих вех, при этом не трогая эффективность Некроманта в мелком организованном пвп (Доминион, 3х3, 6х6).

    Итак:
    • Веха "Кровавая жертва"
      Радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
    • Веха "Плакальщица"
      Радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  4. #4
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    914
    Некромант-целитель в 9.1 не подвергается особым правкам.

    "Кровавая жертва" и "Плакальщица" - одни из очень немногих аое-отхилов в игре, чей радиус действия составляет 30 м. Комбинация мобильности класса, дальности этих вех, их силы - особенно "Кровавой жертвы" - и того факта, что они воздействуют на неограниченное количество человек, сделала Некроманта неоспоримо сильнейшим хилом в условиях массовых боёв (таких как РЧД или Арена Смерти). Мы ограничиваем действие этих вех, при этом не трогая эффективность Некроманта в мелком организованном пвп (Доминион, 3х3, 6х6).

    "Панацея" также уменьшает свой радиус, но сохраняет неограниченное количество целей.

    Нерф "Кровавой жертвы" делается на упреждение - в связи со значительным ускорением кастов и снижением ГКД некромант теперь способен прокать эту веху гораздо чаще, что может привести к нежелательным последствиям.

    Общее направление изменений: сохранить позицию некроманта как сильного целителя, сделать жреца и язычника более конкурентоспособными по сравнению с ним, а также заставить некроманта внимательнее относиться к своему позиционированию в пвп.

    Список изменений:

    "Панацея" - радиус действия уменьшен до 20 м (было 30 м).

    Веха "Кровавая жертва" - исцеление ослаблено на 25%.

    Веха "Кровавая жертва" - радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.

    Веха "Плакальщица" - радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения