Хотелось бы что бы разработчики хоть как то ответили на этот пост.
Давайте начнем с банального, "Кровавая жертва" (... от него исцеляются на 120) Рили? 120? В наше время 120 ед это что? Подойти с ПКМ тыкнуть по игроку?
https://radikal.ru/lfp/c.radikal.ru/...2d136a.jpg/htm
Следующее, зачем мне в АИ кровожадность? Может стоит ее куда-то перенести что бы был смысл брать хотя бы в АН?
https://radikal.ru/lfp/c.radikal.ru/...7b637b.jpg/htm
Идем дальше, "Стимуляция" что за "Коварство" в 1-2-3 секунду ? Может пора этой вехой сделать, анти-контроль на N секунд, увеличение отхила, или еще что нить не думали?
https://radikal.ru/lfp/c.radikal.ru/...e4273c.jpg/htm
"Симбиоз" я считаю что пора поднять проценты с 30%(на 3 ранге) до 50 хотя бы, что бы был хоть какой нибудь шанс отхилить себя без "Щита крови"
https://radikal.ru/lfp/b.radikal.ru/...d3921c.jpg/htm
"Плакальщица" Аналогично 1му пункту, отхил в размере 344 ед. На что вы надеетесь отхилиться такими цифрами? Может нужно сделать как у друида? При каждой атаке пета 2%, а что не дурно было не?
https://radikal.ru/lfp/c.radikal.ru/...9c56e7.jpg/htm
"Целебная инъекция" Богом забытое умение, которое хилит реально "Копейки" в нынешних реалиях, даже под вехами которые увеличивают отхил от умения на 30%. Раньше этот скилл, брали даже в АП, потому что он хилил даже в АП более чем хорошо, а сейчас что с ним произошло?? Очень было удобное в применение как 2я реаницамия заготовил в руку и ждешь момента когда нужно прохилить очень много.
https://radikal.ru/lfp/c.radikal.ru/...cd8f44.jpg/htm
И самая наверное животрепещущая тема, по поводу выживаемости... Начнем с того что по описанию хар-к "Осторожность" при значении в (393,3 ЕД) Дает защиты при падении здоровья почти 50%(49,7%). Умение "Щит крови" базой дает бонус к защите 20%(3 ранг) , вехи такие как "Благословение мертвых" дает прибавку к дефу некроманта 10%. Веха "Кровавый заслон" к базовому дефу "Щита крови" дает еще 10% защиты.
Веха "Кредо целителя" при применении хил-способностей которые нужно поддерживать вам дается еще деф в размере 30%.
Сейчас представим ситуацию. Некромант накидал на себя щит,и бегает хилит себя что бы не умереть т.к. у него допустим 30% хп( т.е. действувет осторожность) в теории должен быть деф в количестве : 10%+10%+20%+30%+50%=120% к защите себя. Я извеняюсь конечно... но где все это? Почему меня через все эти 120%, хорошо исключаем осторожку 70% сносят на "ура"? Может уже пора все вехи довести до ума? И сделать это все так как написано. А что мы получаем на деле? Бежишь ты себе хилишь себя пробегает мимо тебя какой нить луко-варо-демон плечом задевает ты падаешь и умираешь? Ну не смешно ли? "Осторожность" ваша как по мне вообще не работает не сколько, берешь ее хоть 200-300-400 конец один и тот же, на респ. Я конечно не хочу сказать что бы из некромантов сделали каких то имбо хилов( как это было раньше
) но все же, давайте приведем все порядок? Я не изучал другие хилл классы и их вехи но я уверен, что там все точно так же...
Так что
попрошу уважаемая администрация, хотелось бы услышать ваши комментарии по данному сообщению.
Щас как всегда напишут "А не много ли ты хочешь?" "А ты часом не **** просить столько дефа" и т.д., извените но нет, все фотографии взяты из игры, с боевого сервера, даже не ПТС с боевого и по факту у некроманта должен быть деф в размере 70% постоянно, в отличии от других игровых классов уж увы...
Остальные фото :
https://radikal.ru/lfp/a.radikal.ru/...5e7a56.jpg/htm https://radikal.ru/lfp/b.radikal.ru/...25fa43.jpg/htm
https://radikal.ru/lfp/d.radikal.ru/...79bd62.jpg/htm
https://radikal.ru/lfp/a.radikal.ru/...8aac3e.jpg/htm
https://radikal.ru/lfp/a.radikal.ru/...a30d75.jpg/htm
https://b.radikal.ru/b05/1906/cd/31df8f25fa43.jpg