Сообщение от
zveroman
Хардкорность подразумевает сложную механику, сбеги - перебеги (например возьмем курган - там прилично интересных механик, на лоу - ГС если знаешь тактику то можно по часу колупать боссов), но что мы видим - лучи, лужи, мобы, еще какая-то хрень, и всё это спавнится и движется, ладно ДД - он видит поле боя, хил в основном следит что почистить, и кого отхилить, а сейва себя считай и нету, кроме того должен быть шанс на фейл - пусть прилтает "околованшот", например оставляя 10% ХП, то есть с шансом отхилить, или отбежать, тут такого нет.
Мне хардмод нравится - заставляет головой думать, статы изучать, и так далее, но всему есть разумный предел.