Со жрецом все в полном порядке. Он вполне пригоден для домика. Если же вы хотите играть где-то еще, кроме домика - покупайте салатовую душу.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Вот честно, давно стараюсь вообще ничего не писать в этой теме, ибо бесполезно... Скажите мне, уважаемый (-ая), какой класс сейчас, по Вашему мнению, может быть самостоятельным хилом на домике??? Ну почему я вижу в каждой пати на домике жреца в хиле??? Наверно именно из-за его бесполезности?!
Вот честно, без обид, но может стоит попробовать для начала одеться и немного уменьшить свои ожидания??? Может быть не стоит надеяться, что Вы, играя жрецом с 8-9 рунами будете уверенно стоять против дд с 11+?!
Простите, не сдержалась...
По моему мнению некр может. Жрец нет. Жреца берут, очевидно, чтобы была возможность делиться на две полу-пати и в обоих был хоть какой-то хил. Была бы возможность брать двух некров, как раньше, брали бы двух некров.
Я пересел недавно с жреца на некра. По отхилу просто небо и земля. За жрецов обидно, да.
Про руны не понятно зачем вы пишите.
А по моим наблюдениям, ни некр, ни дру, ни жрец не могут быть соло хилом, если конечно брать боле-менее равные бои, а не катки в ту или иную сторону (что увы встречается гораздо чаще при нынешнем подборе), когда состав вообще не особо имеет значение. И при этом, прошу заметить, жрец всегда мастхэв. И по поводу отхила некра... пора бы уже давно перестроиться и не смотреть на вылетающие цифры, а смотреть на выживаемость пати. Это касается и компасов, так где некр захиливает "как боженька", жрец просто не дает пати так проседать, чтобы приходилось адово захиливать.
С Нитки передаем тебе пламенный привет. Играть жрецом на Нитке - иметь контент только в воскресенье. Урон может едва ли сравнится с тем же некром. Поддержка? Не смешите меня.
Я решительно не понимаю почему люди с фришки жалуются на класс, когда салатовая душа продается почти за копейки.
это не только на нитке...
вообще обидно за жреца, и хочется надеяться, что нас все же услышат.
а по поводу "удовлетворенности" игроков классом достаточно заглянуть вот сюда и видно что 70 % класс жрец не устраивает. поэтому можно писать еще много, но здесь без слов все ясно
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=137366
p.s обсуждения касались именно хил аспекта, для тех, кто не знает.
Последний раз редактировалось Orion2266; 14.02.2018 в 13:53.
так жалуются в основном те, кто не может класс поменять в силу всяких разных причин.. в основном, вероятно, финансовых.. потому и с продоначенностью перса там все уныло.. вот класс ничего и не может.. не потому что не может, а потому что классы напротив могут больше... причем и за счет влитых денег
я не хочу сказать, что жрец идеален. мне тоже грустно смотреть как вокруг меня сопартийцам черепа проламывают, а я с подорожником бегаю, но... разрабы поборолись с глиномесом таким макаром. теперь убить можно любого при грамотной слаженной игре
это для мистов... нужно в нашей ветке создать тему под названием "конкретные вопросы для кд" т.к. в нашей теме он отвечает реже всего.
хотя его можно понять, жрец из порученных ему классов самый несбалансированный и именно здесь больше всего недовольных, он просто не хочет даже связыываться.
и совсем не удивительно, что для нашего кд в тягость заходить сюда.
Но все же.... мы то все равно ждем его здесь.
Цитировать всё довольно трудоёмко, поэтому ограничусь общими положениями для 9.1:
1. Жрецов ждёт ап исходящего исцеления. Не таких космических масштабов, как некоторым хочется видеть. Он будет осторожным и весьма точечным.
2. Всех хилов в целом ждёт небольшое повышение выживаемости в условиях организованного пвп - т.е. в условиях постоянно идущего в них контроля с последующим бурстом. Это будет ап, слабо касающийся обычного ПВП (БГ, АС).
3. 9.1 уделяет особое внимание урону всех классов в АН. Жрецов-каровиков здесь, разумеется, ждёт заметный ап. Пожелания по этому пункту сейчас выслушиваются с особым вниманием - потому что речь идёт не только о простом повышении урона, но и ВОЗМОЖНОМ изменении ротации.
Так и есть. Каждый тик Благодати и Светоча рассчитывает все модификаторы отдельно. Это касается не только Луча надежды, но и вообще всех модификаторов. Все классовые хоты в игре должны сейчас работать именно так (исключая те, которые восстанавливают хп в %).
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Проблема хиложреца в том, что после первой минуты боя он становится чуть более полезным, чем когда он в искре.
А почему только каровиков? Мили-жрец уже не в тренде? По поводу апа урона у жреца в АН уже довольно давно пишу о отвязке вехи Пылающие костры от АП. Так же можно вернуть вехи которые увеличивали урон мили скилов пока на цели весит ОО.
Извините за оффтоп, не прокомментируете ситуацию с шаманами? А именно интересует следующее:
1) Планируются ли какие-то правки аспекта поддержки у шамана?
Он стал совсем неиграбельным: очень низкий дамаг, который не компенсируется отхилом как это было в прошлом сезоне. Друиды и ранее нигде не использовались, Доминион, 6х6 - все мимо, только можно было по ЦС и БГ побегать. А сейчас даже в соло-ПВП класс стал очень слаб и на БГ - шаман практически бесполезный слот.
2) Постоянно дохнущий пет.
(Если решите порадовать ответом то наверное лучше это сделать в теме шаманов тут: https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7269138)
Последний раз редактировалось Eterine; 14.02.2018 в 19:18.
Ротация отличная у каровика как в пвп так и в пве. которая подразумевает поддержку двух видов стаков Очистильный огонь и разряд + переменная работа карой и частицей, юзая при этом пылкую молитву + есть сейвы в виде блинка + щиты. Единственный минус что постоянно не хватает фанатизма(после всех прокастов у жреца есть период около 10 секунд когда он попросту ничего не может делать или кастовать кару по 2+ секунды или юзать частицу которая без фанатизма наносит нулевой дамак), стоит переделать веху Религиозное рвение или заменить ее какой-то более полезной, ее не берут вообще, так как она бесполезна. В мили стоит что-то сделать с разрывом дистанции, так как рдд классы попросту уничтожают и кайтят мили жряка.
Есть еще проблема с разрядом который при наличии фанатизма все равно требует каста. Стоит что-то делать с вехами на усилени от двойной атаки, они тоже бесполезны.
В целом меня каровик полностью устраивает и в пвп и пве, за исключением данных замечанний и ужасного ДПСа в пве, раньше за счет большого аое урона я была по общему урону на первых местах как и на паках, но на боссах другие классы были в отрыве (что логично) теперь жряк на дне ДПС цепочки по всем параметрам, уж не знаю что вы поменяли с выходом обновления.
Забыла еще, стоит убрать веру как классовый ресурс, уж совсем как-то бредовый он фанатизм = 4 веры, но веру нигде использовать нельзя
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Кару лучше совсем выпилить. Зачем городить огород, если всегда будет какой-то перекос в билдах.
Насчет хила. А не задумывались на тем, чтобы убрать раны, совсем. С совершенно другими статами и цифрами отхила они еще как-то были востребованы, но сейчас...
ДартСотона.
Авангард. Империя.
А можно, пожалуйста, уважаемым кд сообщить, что они работают в одной игре? Один размашисто и с удовольствием делает из своих подопечных имб, второй "точечными правками" (с учётом существования тех самых имб) творит что-то невообразимо страшное, третьего либо не существует в природе, либо ему начхать на всех, кроме демонолога. Эти перекосы уже надоели, мягко говоря.
Наоборот все четко, есть милишная поддержка как пвп-дд спек, есть примитивный рдд против мобиков в каре. Как у шамана.
Если у класса есть возможность быть нормальным рдд в пве - это всегда хорошо, это изи слот в любом рейде или пати. Милишнику всегда труднее оправдать свое присутствие в пве.
...
У кары слишком мало кнопок - есть сама кара чтобы набирать ресурс, есть частица/цепной чтобы его тратить, есть разряд и огонек чтобы вешать доты.
Достаточно трудно сделать такой спек интересным... надо еще пару абилок туда. Возможно включить туда блинк каким-то образом, чтобы он был нужен именно для дамага.
Последний раз редактировалось TooDesperado; 15.02.2018 в 00:18.
Жрец не должен хилить как некр у него другие задачи, но хил да нужно повысить, да и если вы не играли некром не рассказывайте сказки про то как он не умирает и нахиливает себя миллионами))некр как и жрец живет ровно до ПП - оберега. да и кстати вар убивает в соло все 3 класса.
Я очередной раз хочу поднять вопрос об "Охранном знаке".
Я считаю, что эта абилка должна перестать быть расовой и стать просто абилкой жреца.
1) Она слишком важна для жреца в хиле. При этом там есть другие, хорошие и интересные расовые абилки: прайденская самозащита, зэмовское ослепление, аэдский антиконтроль. Эти абилки тоже хочется использовать, но если нажать, например ослепление, то охранный знак уйдет в кд на минуту, а если нажать антиконтроль, то там кд будет вообще 2 минуты. Конечно же, практически никогда хил не может себе позволить пойти на такой риск, слишком важен этот охранный знак.
2) Эта абилка, будучи одной из основных, вообще никак не взаимодействует со статами и шмотом. Даже от аспекта не зависит. Если бы она была в текущем виде нерасовой, она хотя бы скалировалась со стремительностью. В перспективе про неё можно было бы придумать какие-то вехи, связать ее с другими абилками и в целом вписать её в механику хила. Сейчас она выглядит просто как костыль чтобы сделать хила играбельным.
3) В целом, что это вообще за расовая абилка с кд 24 секунды? Кроме того, она, как расовая, идет вне гкд, и это то, что можно было бы поднерфить у жреца в обмен на ап в чем-то другом. То что путеводка идет вне гкд - это интересно, да. То, что огражд. слово идет вне гкд - это логично, ведь это аналог щитов других классов (типа астрального тела), такие абилки обычно идут вне гкд. Почему охранный знак идет вне гкд - я не вижу никаких причин. С таким же успехом какой-то ореол мог бы быть вне гкд.
4) Конкретно охранный знак можно для начала поставить вместо одной вехи на 3% могущества, а две оставшиеся апнуть до 4.5% за веху. Эти три вехи все равно всегда все берут, если одна из них будет давать охранный знак, то в плане бюджета вех ничего не поменяется.
/discuss
Последний раз редактировалось TooDesperado; 15.02.2018 в 06:36.
ресурс набирается ОО, кара почти бесполезное умение - вот какое умение надо апать сделать под иступлением 5 стаков - это исправит простой вне фанатизма и увеличить ему урон или механику - в ДПС метре кара на последнем месте.
У каровика дофига кнопок, вы им просто мало играли и не раскрыли наверно весь потенциал - у меня забиты все панельки и еще бы хотелось.
Каровик, а на самом деле бьем частицей - го ренейм в Частовика
---------- Сообщение добавлено в 11:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:57 ----------
Сделать откат у Охранного знака отдельным от расовых умелок. И вообще уже тошнит от щитов - хотелось бы чтобы их саппорты кидали, а то им заняться нечем кидать пару бафов и чистить + еще дамажат и хилятся
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Как Вы меня умиляете, милая барышня) Ну как же Вас может тошнить от щитов, если Вы всегда играете в каре?)
А по теме, согласна с высказыванием выше, что надо охранный знак перенести в умения, а не оставлять рассовой абилкой. Причем, оставить такой же откат, независящий от стремительности, дабы не создавать ситуацию, когда щиты жреца просто будет не пробить, что внесет явный дисбаланс.
Дорабатывать нужно и мили и кару в любом случае, возможно в мили стоит поднять урон именно ближним атакам, делая упор на них. Так же считаю неудобным для хила расположение талантов в первом ряду. Почему бы не заменить частицу живительным светом или хотя-бы цепнухой(в пвп хиле она куда важнее, захваты сбивать, например)
Закину, ещё разок ссылку на тему из идей по жрякам. там +7 страниц срача идей по изменению жреца
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=137479
Принял спор на 2000 кри, о том что смогу протащить Армаду Тьмы в топ 10 нового сервера 2 раза подряд до конца ноября.
https://forum.allods.ru/showthread.p...32#post7322532
в общем то я как раз играю на некре.... но я никогда не любила некра, это в данный момент скорее от безвыходности.
вар меня не убивает в некре 1vs 1... а вот в жреце легко.
потому что на жреце щиты не спасают не от чего, самое лучшее что есть это умелки за слезы, но у них дичайший откат, в перерывах этих откатов спасать себя просто нечем, не говоря уже о пати.
Правда когда иду в супер крутой пати, чувствую себя имбой, никто не проседает по хп, их хилить даже не надо, щиточки по откату и все, в общем жрец хил это придаток для пати, а не как не дееспособная еденица. Если пати с рунами 12+ и полным обесом то в этой пати и жить легче и семечки щелкать можно во время боя.
---------- Сообщение добавлено в 13:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:54 ----------
тема Жрецы -Исцеление.... для других аспектов есть соответствующие темы.
У меня 7 щитов(+от переродков) и в каре берется СС - это так для вашего любопытства тут они меня устраивают как мой личный деф
Играть я хилом как раз перестала как ввели щиты - тоже ради вашего любопытства и еще переливаюсь в хила когда просят. И уже как после 7.0 ушла на евросервер.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Можно ли не только увеличить отхил, но добавть кое что еще?
Например, можно ли хпс поднять на такое значение, чтобы в пати было достаточно 1 хила, на чд. В такое значение чтобы хил как минимум в соло не убивался.
Можно ли впилить в щиты небольшой подхил на время их действия и тултип сделать более зависимым от статов, чтобы можно было увеличивать щиты по желанию, жертвуя статами например, но зато будет выбор, толи взять беспощадность, то ли поднять тултип щитов. Это могло бы привнести небольшое и удобное изменение.
Можно ли вернуть жрецу Бабллллллллл.... Пожалуйста.......
Например пусть в вехах будет бабл альтернативой вехам Дух света, кто -то берет Дух света но не может взять Щит Святости(Бабл), а кто-то берет бабл но не может взять Дух света.
Добавить вехи Печать Света - заклинания Целительный свет и Чудесное исцеление с шансом 15% за 3 вехи могут дополнительно исцелить цель на определнный процент.
Вернуть вехи Праведная Стойкость, 3 вехи -вероятность уклониться от атаки с двуручем и вероятность блокировать атаку щитом 33% за каждую веху.
Вернуть вехи Луч Света - если здолровье жреца опускается ниже 50% получаемое исцеление увеличивается на 30%
Вернуть Вехи Полное Исцеление (3вехи) - заклинание исцеление с вероятностью 33% (за каждую веху) накладывает на цель на 5 секунд невосприимчивость к страху, сбитию с ног, оглушению, а существующие такие эффекты снимаются
Вот вобще-то для начала. Возможно что-то можно будет сделать из этого.
---------- Сообщение добавлено в 16:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:34 ----------
P.S. и еще можно ли отвязать такую сильную зависимость хил билда от блика/путеводной звезды, задача хила - не сдохнуть, а не прыгать в цель ассиста подставляя себя. Не люблю я прыгать, я не Заяц!
Последний раз редактировалось Russalina; 16.02.2018 в 16:55.
Все правильно, жрец рискует, применяя блинки именно для прохила, и это прекрасно, наличие такого риска усложняет геймплей (надо смотреть, думать и принимать решение), плюс это дает возможность противнику со своей стороны подловить жреца. Это, в конце концов, как-то оправдывает наличие блинков у жреца с точки зрения баланса: если бы была возможность просто свободно прыгать с такими низкими кд - это было бы совсем нечестно.
"Праведная Стойкость, Бабллллллллл, Праведная Стойкость"
Вы еще награду мученика забыли. Неубиваемая тварь с диким пассивным дефом, баблом на 12 с кд 100, инстант хилками на фулхп - это был рак на бг, а на ЧД это контрилось реквиемом и фуляростью, когда хилки вообще переставали работать, что в общем-то тоже рак. Упаси боже.
Меня до сих пор мучает вопрос - почему жряковский бабл, дающий неуязвимость от атак и кидающийся только на самого жреца - имба и выпилен из игры, а некровская вуаль - дающая неуязвимость от атак, и кидающаяся на любую цель - введена в игру и считается нормой?
я понимаю, что у вуали присутсвует такой дроубек как снижение хп до единицы, но для нынешних некрохилы это тык одной кнопкой до фулл хп обратно.