а зачем брать санитар леса,если это поддержка и в нападении веха не работает?
а зачем брать санитар леса,если это поддержка и в нападении веха не работает?
Что по листопаду? Стоить его брать или бесполезно?
Подскажите защитные статы для АН? Для остравов, ЦС и ОБС. Спасибо
Зачем мне их проф работы, где патч с правками ДРУ. Хотя бы на АН, буду на бгшках бегать и обсывать всех. Давай правки
Посоны, скиньте плиз билд чтоб друль дамажил как бог на островах и нагебал всех на Бгшках +какие статы нужны! . Если как бог нереально, то хотябы на уровне среднячка
Пока ограничусь началом обсуждения АН. АИ подоспеет позже.
Итак.
Указанные ниже изменения возвращают язычнику возможность наносить полноценный урон в ПВЕ наравне с другими классами. В основном увеличение урона достигается засчёт увеличения скорости ротации язычника - теперь абсолютно каждое из его умений в ротации занимает ровно 1 ГКД на применение. Длительность дотов ("Осиный рой" и "ГиМ") снижена с расчётом на обновление их в нужный момент в ротации, а их урон увеличен соответственно. Прямой баф получают "Гром и молнии" и "Изумрудный всполох".
PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсуждении
Список изменений:
"Смерч" - скорость подготовки умения уменьшена до 2 сек.
Веха "Ветроловка" - вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.
"Осиный рой" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.
"Ядовитая лоза" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек.
"Грозовая туча" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
"Гром и молнии" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
Веха "Изумрудный всполох" - влияние показателя силы крит. урона на урон умения увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Вопрос все таки про АИ: будет ли увеличено влияние силы крит. урона на хил умения "Дыхание леса" ?
Будут ли какие-то изменения по поводу мобильности друида в АН? Кастуется ведь почти всё,а это постоянная порезка скорости движения.Для рдд основой выживания которого является кайт это печально,особенно после изменения работы кровожадности и сосредоточенности.
Когда уже из друльки сделают нормальный класс? Я надеюсь 9.1 будет с шамом, который что-то может в ан пве и в поддержке пвп, аспект исцеления вообще убирайте, ну кому он нужен, просто апните хил жрецам и все эти шамовские защитники аи свалят на пристов , вообще сделайте хоть раз красиво. Еще я надеюсь вы что-то с петом придумаете наконец.
Я как бы ни на что не намекаю, но есть магическая фраза которая явно поднимет всем язычникам настроение: "Общий урон язычника поднимается до уровня воина" или "Общий урон язычника приравнивается к ДПСу воина, в равной экипировке". Только вот она не была произнесена. А еще бы и выживаемость улучшить, а то 15% с коры просто плакать хочется... Если уж изменения в классе будут так делать все полностью, а не по частям.
На самом деле давненько хотел написать развернутый пост, а теперь вроде как есть смысл.
Чего Я, как человек, который играет друидом почти все время существования аллодов (еще до релиза), хочу видеть сейчас.
1. Ап коры минимум до 30%. Можете убрать с нее ап захила, но дайте сейв наконец нормальный. 30-45-60%. Я думаю понятно зачем это, ведь у друида сейчас нет быстрого поднятия хп тиммейту, а чтобы настакать туман и не уронить цель - нужна кора.
2. Ап древесного заслона, чтоб он не слетал с любого урона, ну правда же смешно.
3. Смена реализации листопада, сделать его например как у инжа сейчас выброс. Ну или вокруг друида. Ну и естественно, либо поднять ему урон, либо дать какой-то аое контроль, например.
4. Поднять урон в поддержке. Уж не знаю, насколько нужно точно поднимать )
5. Поскольку подхил в поддержке далеко не айс, можно придумать для пати что-то более интересное.
6. Усилить отхил дыхания, либо дать сейв (пусть не 45%, но все же) от него на всю пати.
7. Сделать весь хил от ростка мгновенным (т.е. не ждать еще 3 секунды для второго тика).
8. Поднять чуть-чуть абсорб с омоложения.
9. Сложить увеличение отхила от колодца и цветения вместе.
10. Придумать что-то с вехой настоящий друг, стоять и ждать ману просто нереально сейчас. Может ее вообще убрать и давать ману за применение хилок.
11. Увеличить кол-во целей единения хотя бы до 4-5.
12. Поменять веху терновник и цепкие корни местами.
13. Поменять веху Падальщик и капли росы местами (либо сделать падальщик не от питомца, а от друида. Например, ударил шипом по цели с осиным роем и она замедлилась).
14. Поднять выше вехи мудрец и капли росы, ведь никому стяжка с торнадо не нужна. либо сделать оглушение после стяжки на пару секунд.
Да, забыл, еще убрать замедление при касте и сделать инкастовые туман и единение.
не знаю, может еще что-то другие язычники подскажут, но я бы был рад видеть нечто подобное. Конечно, можно посчитать этот список за прямо таки супер ап язычника, но это всего лишь мое видение. Думаю, как минимум некоторые вещи отсюда можно реализовать, не переапав класс.
1. Все умения 1сек - это плюс, но хоть и секунду, а все-равно снижение скорости бега. Как вариант решения - веху "Горный ветер" поднять до 100%
2. +33% к ГиМ и Осиный рой - это радует. Добавить бы сюда еще увеличение урона умения "Ядовитый шип" и вот вам плюс в аспекте поддержки.
3. Изумрудный всполох, тоже поднять бы урон и было бы неплохо.
Я надеюсь, нам как и барду апнут ускор при касте. Хотя бы просто стандартную скорость сделать надо.
---------- Сообщение добавлено в 12:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:11 ----------
Кстати, поскольку я так понимаю вменяемого подхила нам не видать, как насчет сделать подобие ореха? было как-то у друида такое умение, уж не помню названия, на определенном проценте давался щиток на несколько секунд. Это я про поддержку сейчас.
Зачем нам это, у нас просто сделают каст смерч без лозы долгим) все норм же. На аое будем в жопе по урону)
---------- Сообщение добавлено в 11:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:15 ----------
Но все же йа истино верю в то, что шам станет норм бить, верю в то, что сделают норм кору хотя бы в ан,и йа наконец свалю на свой любимый класс назад с поганого дема, а то душа есть, а кроме ик не че не делаю шамом)
Вечный вроде 2е слово с маленьких букв)ну а насчет оставаться или нет, над смотреть 9.1но йа могу привести пример что будет если не дадут норм кору. Дракон в харде кидает на тя часто огонь который на 8м аоешит, затем идет аое, сосред не фул из-за того что огнем сбился, кидаешь 15%ю кору и трупик... РЛ кричит "овощь"
можно подумать сейчас шам где-то в другом месте
Не вижу объективных причин, почему ДПС шама должен быть таким же, как у вара. Шам не умеет в аое, а вар всекает по пакам мама не горюй. По соло-цели шам должен выдавать больше тех классов, у которых много мощного аое, по той простой причине, что шама этого аое лишили. Каждому свое: кто-то в аое, кто-то в соло. А то как-то интересно получается. Впрочем, у шама сейчас все "интересно".
Почему в первую очередь анонсирован АН? АИ отложили на какое-то непонятное потом, а про АП тактично не упоминают вообще. То есть шаму для пивипи по прежнему нужно иметь чью-нибудь душу в запасе? ПВЕ меньшее из зол, там шам худо-бедно протянет даже с кастрированным ДПСом и хилом, в пвп что делать? Ни один из аспектов не играбелен и изменений этому не видно даже на горизонте.
Возможно хотелось бы видеть альтернативу: мили шама в АН... А еще к примеру чтобы Пляшущие и Всполох критовали с постоянным шансом, а лучше с шансом равным СКУ. Жаль что это имбалансно( Но! Хватит это терпеть! Даешь новый имбо класс! Язычник!
А если серьезно, то есть два слабых места у язычника это его сейвы и пет. Не были мы топ дд и нефиг начинать, но мертвый дд вообще не дд. Кору нужно поднимать в процентах, хотя бы до старых 30% а лучше до 60%. Пету больше резистов.
1. Кора. Согласен апнуть ее необходимо т.к. более вменяемого сейва у друидов просто нет.
2. Заслон. Его не то что можно сбить любым уроном - автоатакой , а если учесть что он напрямую влияет на кору , то ап этой вехи необходим. Но думаю там сначала надо разобраться с влиянием стат на все щиты в принципе.
3. По поводу листопада уже есть давно отдельная идея - сделать его дотом с красивой анимацией как во время ритуала волхва на Умойре. Накладываться такой дот должен либо на самого друида , либо на моба на ваш вкусовой выбор.
4. Думаю сейчас урона в поддержке более чем достаточно , посмотрим что будет после введений.
5. Отхила тоже достаточно , по крайней мере одному друиду на нитке точно хватает. Значит дело не в отхиле
6.Увеличить влияние силы крит. урона. Пока думаю будет достаточно.
7. Так будет не интересно
8.+Сую, раньше тоже не хватало обсорба , сейчас это просто хилка с хорошим тиком , обсорб слабо чувствуется.
9. Да работают они вместе!!! Skaldr ну скажите вы ему уже ну!!! Просто эти вехи не суммируются с вехами эссенция жизни и перерождение!!!
10 - 14 в принципе косметические правки для удобства , в принципе тоже согласен.
Хорошо, что последней фразой вы оправдали весь свой "не очень" пост. Я как раз сейчас играю варом и шамом. Если речь идет не о компасе 16+, то шам не успевает сделать даже половины всех эти манипуляций, любой одетый вар с рыжими рунами укладывает пак даже с половины своей вертушки. Я варом эскейп нажимаю, чтобы перестать крутиться, потому что пак дохнет быстрее, чем я докручусь. Вот это аое. А не это ваше "Кидаешь рой, корни, бревно вызовешь и спамь смерч до потери пульса". Если в пати нет нормального аоешера, то да, приходиться крутить смерч до потери пульса, особенно интересно его крутить, если сапа в пати нет. С таким "Шаман нормально так аоешит" один остров проходится примерно за то же время, как с варом десять островов. Занятное у вас представление о неплохом аое.