сделать во время КМ невосприимчивость к контролю.тем более что починить залипание на месте при использовании КМ и наложении контроля вы не можете.
сделать во время КМ невосприимчивость к контролю.тем более что починить залипание на месте при использовании КМ и наложении контроля вы не можете.
Не увидел в вашем списке уменьшение кнопок в ротации. Почему не привязать вехи НЩ просто к КМ, чтобы не нужно было осуждение вешать? Уже уберёте одну кнопку. И для бурста сделать не 2 кнопки, а одну, то есть обет чистоты, привязав к нему всё то, что привязывается к ЯС.
Не видно исправления узилища хотя бы по тому принципу, который предложил я в этой теме.
Ну и я за уменьшение кол-ва нужных стаков для казни и сожжения.
Так же у пала наблюдаются проблемы с выживаемостью на фоне вара, и чем оно компенсируется не видно. Понятно, что в соло пвп можно покров света и вмешательство света, но в 6х6 это лучше не на себя наверное тратить.
[QUOTE=ginishe;7260470] Ага, проблема есть: в вас. Вы хотите жать 1-2 кнопки и выдавать топ дпс, шотать всех налево и направо. Вы хотите ничего не делать и получать дофига. Разбираться в статах, билдах, выборе действий при пвп/пве против определенных классов, жать кнопки: неееее. Ныть на форуме что у класса "проблемы": даааааа.
Ну ладно, вашу толпу км послушает и что сделает? Правильно: он "сбалансирует" класс. И я не удивлюсь, если после "балансировки" для вас все станет "еще хуже" и вы будете так же сидеть и говорить: "АААААААААА КЛАСС ГУМНО, У МЕНЯ НИЧЕГО НЕ ВЫХОДИТ, КЛАСС БЕСПОЛЕЗНЫЙ, ШО ВЫ НАТВОРИЛИ С ПАЛОМ??????777".
поддержу предыдущего оратора! Чё плакаете? я в 9.0 вообще не играл, вчера зашёл побегать, побегал казню по пол морды отрывает, что не отрывает казнь отрывает сожжение с печатью. Это при том что нет никаких временных плюх, ни орнаментов, ничего. Просто для комфортоной игры требуется наличие больше чем одного пальца...
Как чел много лет игравший палом, думаю просто достаточно чтобы вехи первая кровь работали на стаки как соожения так и казни. Или альтернатива сделать чтобы казнь и сожжения не требовали стаков, просто имели определённый откат. Главное не переборщить в плане урона казни и соожения, чтобы не получалось что пал всё решает в 6*6 3*3 и чд
[QUOTE=ozzy454;7260706] наверное очень удобно спорить по сути с самим собой ?
расшифровываю : относительно написанного мной , я обозначил очевидное , которое заключатся в понимание ситуация мной и теми кто разделяет моё мнение и не понимании ситуации вами , вы же в свою очередь решили за меня какой смысл я вложил в то что написал , не согласились с этим и теперь отстаиваете единственно правильное ваше мнение
поздравляю вас с возвращением
но что если после завтра вам не понравится ? опять в слак ?
а нам я так понимаю играть тем с чем вы тут насаглошались и свалили ?
для начала онлайн стабилизируйте , а потом с чем то там соглашайтесь или не соглашайтесь
[QUOTE=ginishe;7260726] Да я как бы не возвращался, и в слак ушёл не от того что был недоволен классом. Просто зашёл на форум, смотрю тут ноют, думаю дай зайду посмотрю что да как. Закинул тыщёнку кри, купил с аука синь шмот и пошёл по пвпшился. Увидел несколько десятков своих расправ, и вышел...
П.с. написал что именно "ноют" а не возмущаются, потому что у храмовника нет никаких явных проблем (по моему мнению)... Да, прямой его конкурент (Вар) примерно ему равен и гораздо проще в управлении, но при понимании и умении играть храмовником, проблем с ним возникать не должно.
Какой талантище! Побегал на БГ лица нубам поотрывал и давай кричать пал имба. Вот когда я в рейтинге 3х3 или 6х6 в первой десятке увижу этого пала, тогда наверное задумаюсь... Как хорошо что есть рукастые ребята, нам есть у кого поучиться!
---------- Сообщение добавлено в 17:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:52 ----------
[QUOTE=Tsykalo;7260731] Как бы если внимательно прочитать тему, то видно что люди просят именно сделать пала проще в управлении, а не апать его бездумно и с эти КД согласен. Не все ж такие рукастые как некоторые избранные...
[QUOTE=Omen202;7260733]Какой талантище! Побегал на БГ лица нубам поотрывал и давай кричать пал имба. Вот когда я в рейтинге 3х3 или 6х6 в первой десятке увижу этого пала, тогда наверное задумаюсь... Как хорошо что есть рукастые ребята, нам есть у кого поучиться!
---------- Сообщение добавлено в 17:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:52 ----------
да ладно) я так то знаю что вам тут мало что можно доказать) соскучился наверное по форуму вот и вылез)
П.С. судил я не по бг, а по соло пвп.
в любом случае меньше стаков- меньше попыток пробраться через контроль
играть за вара или демона куда проще чем за пала. да за пала надо много кнопок жать. наверно дажее очень много. если его будут менять то врятли выйдет лечше чем есть. да нам урезали защиту да от оков убрали урон. взамен возможно получили нисхождение-слепота и уязвимость. против рдд вообще 4 стака казни набрать сложновато. как вариант убрать стаки от казни не всегда ей удаётся бить при 4 и в бурст. это цель должна стоять на месте. увеличить от неё урон на 45% или 50 или 30%). и продлить прилив сил на немного. статов брать надо меньше, пускай и пересмотрится время продления. если щит отвезать от км и проходные вехи сделать по другому то будет переап. если хочешь брать щит то жертвуй чем то - вехами и немного уроном. паладин он привязан к постоянному прожатию бурста. если сравнивать вара или демона как мили дд с палом там жать кнопки проще и ты их жмушь грубо 1 2 3 4 иногда 5 опять 1 2 3 4 1 2 3 4 и эти спасобности наносят существенный урон. паладин грубо 1 2 3 4 6 7 5 9. предолгаю продлить на немного прилив сил за каждые 100 единиц, при 300 это чуть меньше 4 секунд выходит + базовое 5 и того почти 9 секунд. брать много стремла щас смысла нету. падает урон сильно.
мне хотелось бы что бы паладин так и оставался привязан к стремлу. вар сила крита демон шанс крита. а пал должен за счёт стремла увеличивать силу. и изменить преодоление что б не 5% от недостающего здоровья а 5% как у вара и продлить время его действия за счёт каждых 100 стремительности. у вара и так откат в 30 секунд и время за каждые 10 ед силы крита продлевается на 2%. 100 СК 20% а 300СК уже 60%. 8 секунд он себя лечит на 5% своего хп(непомню вроде максимального хп) если у тебя 20к жизни то его излечивает при 300 СК грубо на 8к + уменьшающий входящий урон. так сделать что б палу стремло было профитно брать. сравнить преодоление и черепаху у вара 30 секунд откат у пала 40 -42 секунды. или вару резануть её или палу апнуть преодоление за счёт бонусов от стремла. пускай у нас тоже продление за каждые 10 ед и исцеление на 5% от общего хп и продлить прилив сил или увеличить урон при приливе сил. что б стремло было профитно брать
Сказал человек который находится в слаке. Вы уважаемый сначала в классе разберитесь, слетайте в компаса высокие, сходите 3х3, 6х6, и конечно же ЧД, Арену смерти. Потом уже будете судить о классе. А то что побегал чуток на бг морды по отрывал - все сказки. Ну попал ты на бг против не очень сильной группы и тут же написал об этом на форуме.
знаете почему у вара нет такой проблемы как всем можно бить а пишет цель долеко, так как у него радиус ударов больше. твином играл, заметил что вар не страдает этой проблемой. стал тестить дальной нанесения ударов у вара и пала. у вара существенно длиннее. не хочу сказать ни чего плохого но вроде милики должны на равных дистанциях бить.
---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:04 ----------
у них одинаково. гиберлинги больше места занимают и кажется что они дальше стоят
Всем доброго!!!
Это давняя проблема, о ней ещё долго спорили с предыдущим КМ. А суть заключалась (если верно помню): Из-за удара отлучения (мили Александр, очень хорошая). У палов радиус действия был 2,5 метра от центра персонажа, помню профильная была в толпе, по этой причине у пала мили зона всегда считалась от центра фигуры персонажа.
А у Вара, как мне помниться (Аркадий глоголил) считается от края радиуса фигуры. Мы долго спорили на эту тему, но нас как мне помнится не уровняли в этом плане... Теперь надо инфу у нового КМ уточнять... Не помню что бы писали про уровняловку.
---------- Сообщение добавлено в 18:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:05 ----------
Уважаемый КМ, поясните чесному народу про мили зону Пала и Рата, что от куда считается и есть ли разница?
Если я правильно помню, как раз после введения вех на увеличения дистанции ситуация немного стала легче. Прямой урон бил дальше, но вроде так же считался от центра куклы... Могу ошибаться.
Если сейчас посмотреть на скил прямого урона на пале, то там отчётливо пишется дальность применения умения, у рата нету такого.
Последний раз редактировалось dogbaskervil; 12.01.2018 в 21:50.
Как приятно слышать от тебя, что я хоть что то знаю =)) Да я говорю, что палом можно выжать примерно то же что и варом, но! Варом это сделать гораздо проще. Просто тут ребятки так ноют, аж сложилось впечатление, что пал совсем уг. Пал достаточно играбельный класс. Лично мне достаточно комфортно. Да, есть вещи которые раздражают, но всё же терпимо.
Вон Кроня считает даже что храм сильнее вара, судя по видюшке https://www.youtube.com/watch?v=NaKCj78SZWM
Варом просто проще дамажить гораздо и не надо следить за миллионом стаков и прочих усилений.
ну ни по БГ же надо судить
вот например в топ 100 3х3 , храмовников - 4 , а в 6х6 - 9 , ратников даже считать не стал
но конечно же , все те люди которые не храмовником в топ 100 вошли просто не понимают , того что понимает Кроня
а в реальности , юзабильность храма возможна исключительно из за костылей которые либо добавлены разработчиками(НЩ через агро умение в АН) либо найдены игроками (набивание стаков для Казни на петах) , и это считается как "у класса всё хорошо" , а те кто хочет играть нормальных классом а не инвалидом на 5-6 костылях называют нытиком и почему то обвиняют в том , что они хотят что бы им дали "1 кнопку ногибающую всех"
а по поводу "ущербного вара" и "мега полезного храма" можно один пример привести , а давайте сравним вара в АЗ с двуручём и храма в АЗ с двуручём по выживаемости ? почему в нашем случае это "не имеет смысла" , а в случае вара "возможно и в ПвП и в ПвЕ" ? может стоит эту возможность расписать по системе : 10 - защита , 5-атака и т.д. и дать храмовникам компенсирующие возможности ?
Как пал сейчас поживает в пве и пвп?
Ну я 2017 отиграл на храме до осени, так и приходилось на медведях всяких стаки набивать)))) В этом плане да п**бень. Я уже несколько раз написал что не нужны стаки вообще, просто как раньше кд скила... Но чет не делают так.
У вас еще км общительный вполне, у большинства вообще как-будто его нету.
Соглашусь что пал играбелен,но весьма ограничен,весь переломан с кучей ненужностей и неработающими и зачастую попросту ненужными вехами.
Ситуации когда даже без ускорения цель в пвп тупо просто бегает и ты в безсилии бежишь рядом с ней и тупо ничего не можешь сделать потому как удар не проходит.Когда копишь стаки длящиеся ... сек и что бы реализовать задуманное ,нужно еще раскрутить кучу умелок с учетом кд.Когда жмешь КМ и тупо зависаешь ,скачешь на месте с верх поднятым мечем и в это время просто огребаешь.Когда бурстишь узилищем,Когда низшествием прилетаешь в факающего тебя хоть и таргет был уже переброшен на другую цель.Когда мега панацея Святая Земля оказалась костылем зачастую неуместным. Весь пал был построен с упором на стремло,а по факту оно не нужно сейчас.Большая часть классов завязана на крите,но пал не имеет вех на них.Особенность пала всегда была в щитах которые он крутил,теперь же в АН это большущий вопрос.В отличии от других классов у нас нет уворотов и уклонений.Куча вех которые просто ненужны или расположены там где их никто не берет.Некогда умения которые включали в себя по умолчанию какие либо эффекты сейчас безтолково размазаны по вехам.Резали ,отрезали ,пришивали,переименовывали,меняли виды урона в итоге имеем уже не паладина к сожалению ,а одно название от него.Ушли вообще от концепции класса в корне.
Не играл в АО другими классами практически кроме пала с самого збт.И всякие умные речи,типа- руки крюки ,нытье или еще что-то на подобии не уместны.И не хочу я литься в другой класс,хочу играть за паладина ,а не за "пропавшую солянку" слепленную не понятно из чего.Уважаемый Аеррил,верните нам пожалуйста хотя бы что то от паладина в работающем виде!
по поводу кронмарка, то людям с его обвесом и гс можно кем угодно побеждать тем более бг, где ходя переродом неодетым можно быть в верху по дамагу. писали что пс продлить, количества стремла уменьшилось а время продления не пересчитали. да и почему у того же лука усиление можно по откату почти что держать а у пала в несколько раз меньше. хотя это рдд и должно быть все наоборот. клетку которая не работает можно пересмотреть, ну например сделать ее как пятно от молнии чтоб пал мог прятать в инвиз, а все кто захочет вбежать получат дебаф на 7 сек равный урону от нынешней клетки и будет на сек оглушен. только сделать чтоб на бг нельзя было флаг в нем юзать. или на всех дружественных чтоб вешался баф шипастая броня отражающий урон, вот будет весело когда демонолог сам себе аоешкой шотнет. хотя лучше сделать аналог варовской черепахи на пати, но только от преодоления отражалка была на пати но не работала в пве
Чет мне кажется слишком много абсолютно не совпадающих предложений по изменению класса, господа и дамы. Что Aerril-у с таким делать ХэЗэ