Ситуация бред. После 1-2х минусов в принципе не может быть, что кто-то продавливается. Второй момент, ни один нормальный хил не сядет в милось пока у тебя 5% хп. Если ты можешь придумать ещё уйму вариаций похожего содержания - не трудись.
Ну и собственно именно благодаря баръерам пал не отлетает ваншотом - он даёт окно для реакции хилу.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Aerril, будьте добры, поясните за "Авангард". Он работает и на мобов, и на игроков? При его использовании баф в списке эффектов персонажа не отображается. Также в описании КМа время отката привязано к Стремительности. Да и описание самого Авангарда отсутствует.
По инерции залил статы в Стремительность Значит, для танкования можно рассмотреть другие характеристики?Сообщение от Aerril
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Немного лирики.
Не был на ПТС.
Сейчас в слаке.
Качаю перерода мага (ДД электро-лед). Как же удобно у мага все сделано.
У мага на экране в центральной части слева и справа появляются информативные картинки. По этим картинкам очень удобно смотреть, какой бонус к урону (лед или электро) активировался, есть ли бонус к моментальному касту заклинания, есть ли бонус каста без затрат классового ресурса.
Все так удобно сделано. Не нужно таращится под свою иконку и высматривать, можно кинуть коменту без затрат ресурсов или нужно еще кастануть ледяную стрелу ну и т.д. Кроме того, на панельке умений, когда срабатывает "гармошка", умения для этой "гармошки" ярко подсвечиваются и мигают.
Мне так понравилось это.
А почему бы не сделать то же самое у палов?
Мне кажется у палов не меньше аспектов, за которыми нужно следить.
Давайте разберем:
1) стаки сожжения
2) стаки для казни
3) стаки "зарницы"
4) бонус к урону "утренняя звезда"
5) бонус к урону "исполнение обета"
6) бонус к урону "прилив сил"
7) бонус к урону "святой гнев"
Это только в ДД аспекте у пала. И то, возможно я не все указал.
Я хотел бы увидеть у палов что-то подобное, что есть у магов.
Добрый день, т.к. этот вопрос уже поднимали трижды в этой теме, пора на него ответить. Тем более, о том же просят в теме лучников.
Я был бы очень рад, пойти вам на встречу и помочь с классовым интерфейсом, но в данном случае это больше зависит от программистов и собрать это в 9.0 не представляется возможным из-за нехватки ресурсов с их стороны. Поэтому, это нельзя сделать на данный момент, но вопрос в долгий ящик никто не отправляет. Как появятся ресурсы, к этому вопросу вернемся, почему бы и нет.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Aerril, хотелось бы видеть отображения Авангарда в бафах и его откат в дебафах, как это сделано со стяжкой от Солнцеворота.
Также было бы неплохо упростить работу с Анафемой в пве. Длительность дота небольшая даже с вехами и постоянное отвлечение на нее во время танкования раздражает (возможно от непривычки из за двухсекундного ГКД). Мне кажется это правильным, раз акцент сместился в большей степени на процесс танкования и позиционку. Не знаю, согласятся ли со мной остальные
П.С. Мое почтение за новую механику - очень интересно, хоть и тестировать на ПТСе с непонятным уроном на островах то еще удовольствие.
Я уже задавал подобный вопрос по Авангарду парой страниц ранее - он равен откатку чарджа.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Смутило, но я чёт подумал у них там сейчас итак горячо наверное)Это не смутило?)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Наверное, стоит поправить описание, т.к. на лицо явная путаница.
Для примера сравним:
Воин - чардж и откат до 60сек, без воздействия стремительности - итог, 60сек КД
Паладин - чардж и откат до 60сек, С воздействием стремительности, - итог, 40сек КД
Думаю, вы даже примерно не представляете на сколько) Это самый тяжелый аддон на моей памяти)
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Неизвестно еще насколько тяжелы будут аддоны в будущем...
"Из всех прошедших" было бы уместнее.
{офф}: Обе формулировки странные на самом деле, как и "Это самая холодная зима за последние 10 лет". А если следующая зима будет холоднее, то про нее будут говорить также.
Извиняюсь за небольшой оффтоп, но иногда нужно и поговорить просто.
Кстати, не обратили внимание: баг с топатанием на месте при контроле во время КМа вроде поправили?
А с кандалами и клеткой все таже бяда
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Можно сделать так, чтобы веху Утренняя звезда не нужно было брать на пути к Зарнице, Короне света и Интердикту?
В танке при одной взятой вехе прирост всего 2% к ДПС (по итогам прохождения острова) и 1% по манекену (3+ мин).
Ну 2% дпс за одну веху - это не так уж и плохо. Некоторым классам через пустые или вообще ненужные приходится идти. Лучше бы ее апнули. Если бы она тикала раз в секунду, то вообще была бы вполне рабочей вехой, а не полупроходной. Не знаю, к чему ей сделали тик раз в две секунды при таком несерьезном уроне за тик. Или например чтобы Солнечный жар на УЗ действовал. Идея-то вехи в том, чтобы усилить ЯС, дать ей почти дополнительный тик.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Вехи "Боевой клич" - по описанию(9,0,0,14) также бафают коварство (палам + 350 стремки) от КМ.
Дали еще собственные тапки, а зачем тогда эти вехи вообще оставили?
Типа летайте без сапа - пока СЗ свои тапки, между СЗ коварство втыкайте???
Смысл в том, что хотят актуаллизиовать хилов в пве, сделать их присутствие обязательным на островах, но вот беда- все слоты заняты и надо кого-то потеснить. Думаю саппортов при таком раскладе можно потеснить в пользу хила, пал танк в 9.0 вполне с задачей саппорта справится+ взять здравницу от перерода, ток кровожадку не сможем баффать, зато можем подхиливать
Надеюсь, не будет преступлением писать вопросы по текущим реалиям, когда идёт бурное обсуждение будущих)
В ПвП стоит вопрос, какие статы брать в плаще, перчатках, поясе.. кровожадность/сосредоточенность/живучесть. распределил их в пока что собственном видении по приоритету и эффективности, НО. вопрос в том, влияет ли Живучесть на увеличение щита с км/удара щитом (с вехами "Несокрушимый щит". да и "Раскалённый щит".. который вообще, видимо, никто не юзает) (типа в пвп одноруч+щит никто не юзает, а хотелось бы поэкспериментировать на самом деле)
Играю на Нитке. для знающих подметил у топов что.
МистрВатсон брал кровожадку, вроде как в овергире неплохо отжирался
Аккан берёт при гире ниже среднего сосредоточку в пвп (я **, мб он таким образом компенсирует отсутствие двух проходных вех и трёх на несокрушимый щит, добирая тот же прилив сил полностью, средоточие света).. или у него и это есть
А есть индивидуумы (далёкие от топов), которые вообще тыкают живучесть. Вот актуальность последней статы у меня пока под сомнением.
Прошу прощения за много букв и нескладность мысли. Играл в 4.0 варом а до этого всё время луком - ещё теми, старыми.
Вот сколько уж играю, вернулся, до конца в статах не разобрался.
Стихийную защиту на 6х6. Под бгшки нужно смотреть состав. Обычно 2/3 пати состоит из сталков, магов, жряков(в основном из сталков) и тогда стихийка вполне заходит+ воля под всякие антре и бойни.
Увы, пойдет не в тот карман)) А если серьезно, то достаточно просто поддерживать общение в теме и предлагать свои варианты, скидывать билды, рассказывать о ваших вариантах меты. Если вам не нравится какой-то класс и его особенности, достаточно если вы будете писать развернуто, что и почему, чтобы я мог с этим работать, т.к. чаще всего фидбек уровня (Вы (цензура) все плохо)
Так и есть, процесс происходит примерн следующим образом
Игрок А - пишет что есть проблемы с абилками 1-2-3-7-8-9
Игрок B - пишет, что етсть проблемы с абилками - 2-5-6-7-8
Игрок C - пишет, что есть пробелмы с абилками - 2-7-8
И так мы видим: Что все сходятся во мнении, что с абилкой 2-7-8 явно что-то не так, ей выделяется максмум внимания. Разумеется, я могу посчитать, что абилка 1 - так же нуждается в правке, т.к. я руководствуюсь еще рядом соображений или например на меня оказывают давление. Таким образом происходит работа. Чем больше фидбека, чем четче видна проблема и тем скорее ее реализацию. Нет фидбека от игрово - я вынужден ориентироваться на формирование меты и сбор статистики - а это долго.
Последний раз редактировалось Aerril; 16.11.2017 в 10:47.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента