Последний раз редактировалось ApaMop; 09.01.2018 в 10:58.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Последний раз редактировалось multiklass; 09.01.2018 в 11:01.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
А что при этом изменится?
Если мы говорим про ПВП на БГ то дрЫщи улетают и с 1 стака казни + ПП.
Если мы говорим про ПВП - доминион. Особо умелые ловкие и смелые набирают стаки казни на теле которое не бегает и разряжают её по команде - ЗЕРГАЙ эту "вырезано цензурой" спапорта/ ПатиЛидера.
Сожжение в ПВП уже давно такое себе - только трата канонов и времени на ГКД ибо такую комбо вомбо ни один нормальный игрок с собой провернуть не даст. А остальные и так на АОЕ отлетают
Если мы говорим про ПВП 6х6, которое обычно 10 боев по квесту на 25-30 минут времени, то опять закайтят - законтролят - засейвят. Если бой не закончился за 15-30 секунд, то начинаются качели до тех пор пока кто то не потратит все сейвы.
Если мы говорим про ПВП 3х3 зачем там милик вообще? Проще взять мистика-сапа-хила. Можно конечно в убер донате с убер обвесом ходить ПАЛ-ВАР-ДЕМОН.. Но это только прокнет - не прокнет и эффект неожиданности. На 2-3 бой люди будут готовы к этому
Про ПВП 1х1 не слыхал
Про ПВЕ ДД (компасы-рейды) опять же нужны желательно не мили ДД и что бы с высоким начальным бурстом такие как Мистик и Демонолог. Потому что лужи, отбежали - прибежали ни кому не надо. Проще встать и шмалять издалека.
Вас просят то чуть чуть добавить ренжа на атаки (а то цель слишком далеко) реально подбешивает. Можно даже оставить этот размазанный тонким слоем по телу противника дамаг.
Я может чего то не понимаю вдруг, но то что предложил класс дизайнер это все костыль - который напоминает сталка только в мили. Те же яйца только в профиль. Единственный плюс - стаки казни на тебе, а не на цели
Собственно п.1 и п.2 это по сути один пункт, что так, что эдак финальный результат будет один - меньше времени для подготовки бурста, тут и предлагать что-то интересное сложно.
Насчёт п.3 - отвяз анафемы от гкд? Бесплатный юз после какого-либо спелла? Навешивание анафемы после какого-либо спелла? Или просто переделка вех ЗиП так, чтобы воздаяние просто наносило бы доп. урон, а продление на 1.5с через вехи на урон анафемы?
На мой взгляд вкуснее всего из этого выглядит навешивание анафемы (полноценной, с учётом всех вех) после какого-либо удара
Последний раз редактировалось ApaMop; 09.01.2018 в 11:53.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
День добрый, надеюсь, что и у Вас это получилось )
По сути здесь нам предлагается выбор:1) Ускорить набор "Право палача" и "Пылающий клинок"
2) Уменьшить максимальное количество стаков для этих эффектов, но оставить их эффективность.
1. 4 стака набираются за 3 (условно) ГКД вместо нынешних 4.
2. 3 новых стака имеют ту же эффективность, что и нынешние 4.
Т.е. на выходе - одно и то же, ~ равное сокращение времени на разгон. Странно было бы предлагать выбор между неравным, я прав? )
Вывод - будут иметь значение конкретные методы решения для первого варианта (со вторым всё просто, вопросов нет). Как именно будет ускорен набор стаков? Пассивный набор? Дополнительные стаки в начале боя? Больше стаков на удар? Срабатывание двойной атаки? КМК, от этого и будут зависеть итоги "голосования", ибо не зная деталей предлагаемой механики трудно (невозможно) сделать осмысленный выбор.
ЗЫ: Однако оговорюсь, что для меня первый вариант пока что выглядит интереснее, т.к. потенциально оставляет больше простора для тактических нюансов, тогда как второй подразумевает то же самое линейное настакивание, только чуть меньше по времени.
Раздражает, но не критично. Думаю большинство готово примириться с этим неудобством, если ценой его исправления станет игнор первых двух пунктов.3) Дать возможность не использовать анафему повторно при смене таргета, постоянно вставляя ее в ротацию.
А что если после казни будет на цели тикать стаки сожжения без применения самого удара? Набрал н-ое кол-во стаков палача, разрядил их и этим повесил на цель сожжение. И ротация улучшится и не надо думать об стаках сожжения.
Собственно и сейчас то проблема возникает с тем, чтобы ударить казнью как надо, а ты предлагаешь сделать так, чтобы вообще у всех глаза загорались красным при виде 4х стаков у пала и начинался праздник контроля?
Для пве бесспорно - это было бы удобно, но таким образом становится бесполезной куча вех, связанных с сожжением
Так что мимо
Последний раз редактировалось ApaMop; 09.01.2018 в 12:43.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
[QUOTE=AZon4ik;7260157] статы не хочу переливать с танка на дд. в танке хватает 400 стремла. хотелось бы больше но тогда надо будет каждый раз их переливать в дд. этого делать не хочу
---------- Сообщение добавлено в 12:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:39 ----------
где ты писал про шанс крита я их перепутал шанс крита и силу крита. наоборот шанс крита больше сила меньше)
Добрый день,
еще раз спасибо за то, что умеете слышать юзеров, а про юзабилити пала ничего не вычитали? жать 100500 кнопок чтобы потом просто потерять стаки "Право палача" и "Пылающий клинок"?
Насколько приятно/просто играть варо-демоном, настолько же ан-юзабельно палом, при прочих равных условиях. Я не спорю: пал "в руках из плеч" сейчас близок к верхушки пищевой цепочки ПВП-Олимпа. Посему просьба подумать над:
4) убрать усилялку(СГ) с АОЕ-шки(ЯС), перенеся ее в юзание обедов, ну или на крайний случай завязать прилив сил на эту чертову аоешку(очень хочется уметь самостоятельно решать когда нужен "прилив сил")... хотя смысл прожимать аое-скил чтобы увеличить текущий дамаг других скилов до сих пор не понятен...
5) возможно стоит подумать о времени жизни стаков(сейчас кажется малова-то этого времени с учетом такого кол-ва контроля в замесах, особенно в мили-зонах)
6) что-то сделать с неработающей клеткой(альтернативное умение, можно даже несхожее с текущей реализацией), тут можно голосовашку запустить, чтобы любители и не любители палов тоже могли поставить "лайки".
P.S: а) как ты вы писали про то, что нельзя забрать или дать что-то любому классу без изменения общего порядка дамага/выживаемости: сейчас механика кандалов поменялась, раньше они поддамаживали(и порой не плохо), куда сейчас перераспределили этот дамаг со "старых" кандалов? я что-то не заметил=)
б) можно попросить дизайнера класса демонолога запретить на БГ Каргалас "ношение флага" в аспекте чертовой собаки(бонус к скорости) с флагом??
Последний раз редактировалось ivansapronov86; 09.01.2018 в 13:00.
А вообще, если рассматриваются конкретные предложения по реализации первого варианта (упрощение набора стаков)...
Я бы сделал следующее:
1. УВЕЛИЧИЛ число необходимых для Казни стаков (ориентировочно в полтора-два раза).
2. Разрешил бы набирать их ЛЮБЫМИ атакующими навыками Храмовника.
Т.е. пошла Анафема - первый стак, КМ - второй, В - третий, ПП - четвёртый... а под занавес красиво вешаем последний нужный стак ЯС и лупим )
И по лору каноничненько бы так получилось ) "С каждой атакой, которую врагу Света удаётся пережить, в сердце Храмовника разгорается святой гнев и решимость покончить с нечестивцем одним беспощадным ударом" )
________________________
Пожалуй это именно то, что больше всего раздражает в текущем геймплее - при всём богатстве навыков, при всей их вариативности - игрок оказывается привязан к паре кнопок, которые должен втыкать постоянно, независимо от того, насколько это оправдано ситуацией. Чуть-чуть контроля, догонялок, чего угодно, что выходит за рамки "стой и бей" - и увлекательный аттракцион приходится начинать сначала. Ну нелепо это, когда уже откатилась какая-нибудь вкуснятина, в руки просится Анафема с корнями, ПП, Приговор... а ты вынужден бить Возмездием, чтобы только стаки не упали.
А потом опять "цель далеко"...
Рад видеть вас в этой теме выжившим после новогоднего зомбиапокалипсиса))
По первому и второму пункту мы с вами беседовали в декабре:
Насчет 3 пункта я даже не задумывался, перевешивание анафемы воспринимается как вынужденное неудобство, но не настолько критичное, чтобы из-за этого стоило идти просить что-то поменять. Но улучшение в этом направлении конечно приветствуется - идеи неплохие написали выше, вроде навешивание после некоторых скиллов, или добавление в вехи шанса прокнуть анафему соло-скиллом, например печатью воздаяния\непогрешимости, кроме набора канонов, к ней сейчас ничего не прикрученоЧто можно поменять в ротации у Храма (варианты или их совокупность ниже)
- сделать 2-3 стака Казни ("Право палача") вместо 4;
- добавить возможность набрать стаки Казни в ускоренном режиме, как вы это реализовали у сталка с броском кобры (+3 стака пристрела);
- к вехам в билде прикрутить параметр, позволяющий с определенным шансом получить сразу 2 стака Казни при ударе Воздаянием или Сожжением
- дать возможность накапливать стаки с помощью других умений - Карающий меч, Смертельный приговор, Анафема (ручное применение скиллом)
- увеличить длительность бафа "Право палача" (стак Казни) с 8с. до 12-14с. (скорость ротации это не увеличивает, к сожалению, просто дает больше шансов на ее реализацию)
короче, надо отвязать пала от стремительности, сделав адекватные фиксированные откаты для бафов на урон и умений, чтобы была возможность заливаться в шку-ску-двойную атаку как демон-вар-мист + убрать нахрен все эти стаки казни и сожжения (ну а шо, будет второй вар).
выпилить из игры НЩ и крепкую броню нахрен, только чтобы пал мог конкурировать по нанесению урона в пвп с демоном, варом и мистом.
либо менять вышеперечисленных.
горит пукан, сори за такую радикальность)
типа понятно, что это не вариант. но "апы", которые предлагаются в теме - всё равно положения не исправят. имхо
Уменьшение стаков, раза в 2
Пыщ
А класс дизайнер предложил инновационный подход? Что он такого нового он предложил?
Люди ныли ныли - пока настакаешь казнь тело убежит
Люди ныли ныли - палы не дамажут пока настакаешь казнь босс уже трупешник.
И тут гениальная по своему духу идея - а давайте снизим количество стаков казни! Это чисто в лучших русских традициях делового похода
Я понимаю, что критиковать легко и делать в 100500 раз труднее.
Тут говорилось про 3 переменных которые знают игроки и 7 переменных про которые знают только разработчики.
Смысл тогда тут что то писать если ты все равно играешь в темную? Это все равно что рассказать половину истории и закончить на самом интересном месте в духе мексиканских сериалов
Давайте для начала разберемся играем по чесному или из того что нам предлагают. Просто всегда есть 500 кри на смену класс от патча к патчу или на худой конец душа творца. Кто в мете тот сегодня папка. Зачем начинать весь этот балаган когда количество неизвестных в уравнении слишком большое что бы его можно было решить.
Скажу одно что предлагает наш КД с изменениями в классе паладин мало что поменяется, пока не дадут палу аое урон так и будут паладин в последних строчках на бг ватной тушкой (про арену смерти вопще молчу). Вот все вкладываешься в игру, пытаешься в высокие компаса летать а смысл???когда равно одетые ВАРО_ДЕМОНЫ просто разбирают на части. Наш КД пишет что прочитал все посты и видет пару решений, да какие это решение давно уже пора извальятся от этого соло милишного пала дайте аое УРОН! Хочу играть тем на что я вложился и играю уже 6 лет. Думаю меня услышат...
Хочу еще написать про ошибку в игре. При смене аспекта пропадают характеристики под 0 (релог лечит) исправьте сколько можно мучить игроков.
Последний раз редактировалось mirmir; 09.01.2018 в 21:06.
В этих словах изрядная доля здравого смысла, во многом соглашусь. Но инновационный подход это уже глобальная переделка класса, а на этого похоже нет ни времени, ни ресурса да и задачи наверное тоже. Ну а по поводу переменных, тут тоже смотря с какого боку посмотреть). Ведь если мы не знаем остальных 7, может и до конца не понимаем как изменится ( хочется верить что ощутимо улучшится) класс "храмовник", если реализовать то о чем говорил КД. Кроме того, мы в итоге все равно узнаем КАК это будет реализовано уже по факту, так может нет смысла заранее писать что все предложенное это УГ и не предлагать ничего самому ?!
Как говорил один наш высокопоставленный чиновник : "как не сделать я знаю и сам, вы мне скажите как сделать" )))
спасибо за не одностороннее общение и попытку улучшить нам игру, насчет пунктов то выглядит лучше 2. лучше убрать у анафемы ласт тик и увеличить урон. высчитать урон анафемы и равномерно разделить на каждый тик, тогда можно вернуть обычную анафему от яс, убрать от интера, но оставив влияние вех например на стан и на урон. ведь масс стан это клева. убрать из ротации помогут вехи от продления от мили ударов. что позволит держать ее до следующего яс лично мое мнение
Из всех этих вариантов разумно будет сделать гибрид. Макс количество стаков "Право палача" 3 штуки, "Пылающий клинок" 10 шт (фактически бесполезный эффект). Эффективность оставить той же самой. Умению Анафема дать возможность давать стаки "Право Палача" - РДД набор стаков крайне необходим паладину (возможно следует увеличить откат Анафемы чтобы не дисбалансить). Пал по функционалу вполне приблизится к вару а в чем то даже и превзойдет его учитывая его выживаемость.
Отдельный вопрос Аэрилу. На текущий момент большинство классов помимо классового стата легко достигают капа еще по двум доп статам: как правило это ШК, Ск и ДА. Те представители классов кто познал дзэн в этом вопросе уже давно божат во всех активностях и речь не только о демонологах. На этом фоне реально становится жаль хилоклассы.
Фиолетовый шмот позволит прокачивать уже третий стат.
В рыже представляется мы дорастем до уровня "убить одной кнопкой".
Вы будете принимать превентивные меры для сглаживания будущего баланса?
Есть и ещё несколько. Не критичных, но всё-таки.
1) ЯС, используемая для СГ является всё-таки аое, как и последующая за ней Зарница и Звезда. Но к сожалению пал не имеет умения Осторожный бой, что порой критично - например на Карнавале у Пирата.
2) Полный цикл дпса, который должен выдать пал - один из самых длинных в игре (у инжа может только длиннее из-за механизмов) - обет, яс для СГ, приговор или осуждение для входа в бой, анафема под приливом сил, два воздаяния, сожжение, ещё одно воздаяние, обет, яс для СГ и наконец казнь. Проблема только в том что практически ни один противник не стоит столько на месте, они кидают лужи, отбрасывают или входят в бабл (особенно весело когда делают это по процентам ХП или таймеру, как Эвриаль или ласт на Таутлане), в результате чего в цель попадают обычно 2-3 первых удара, а остальное или вынужденно разряжается в бабл, или стикивает пока бежишь сначала от босса, а потом снова к нему. Можно бить и укороченным циклом, но и в этом случае - дпс очень далёк от того что в 3-4 удара могут делать воины.
3) Живучесть пала несколько меньше воиновской из-за своеобразного умения работы Крепкой брони - ей нужно чтобы в ней был урон, чтобы можно было повесить защиту. В то время как некоторые виды урона бьют прямо в тушку, обходя барьеры. Начиная с жажды крови в Тка-рика, заканчивая некоторыми лужами на Эвриаль. Воин же может включать черепаху в любое время по желанию, не завися от своего состояния, а только от КД умения.
4) Веха Правое дело хронически бесполезна, так как каждую секунду накладывает Храбрость ровно на одну секунду, и прерывает своё действие как только храмовника законтролили. Если бы она в начале своего действия накладывала Храбрость сразу на 3 секунды (по длительности ЯС) - это было бы намного логичнее и полезнее как для самого паладина, так и для его группы.
5) Вероятно это баг - при временно поднятом флаге ЯС даёт Храбрость окружающим НПС. Потому что иначе объяснить обновление 5 минут поднятого флага после использования ЯС в Оке Мира или в Новограде я не могу.
Как то будет решаться - оставим на волю КМа.
[QUOTE=Omen202;7260232] извиняюсь , думал о уроне на выходе , вот и приплёл не то
КД проблемы видит , большинство игроков тоже видит проблемы , вы не видите проблемы - зачем вы сюда приходите и уже не первый раз пишите , что не видите проблем ? поймите , когда некий коллектив обсуждает решение какой то задачи , а кто то забегает и орёт , что задачи нет , этот кто то воспринимается крайне однозначно
повторюсь , ну не видите и не видите , тут те кто видит проблемы обсуждают их возможное решение
1,2 - плохо , т.к. увеличит расход канонов относительно достижения определённого значения урона(например : что бы набрать , допустим , 1кк урона понадобится больше канонов)
3. всё зависит от реализации , напишите как , можно будет обсудить
почему то у меня сложилось ощущение , что это одно изменение направленное на перераспределение канонозатрат в ДПС цикле , в сторону увеличения необходимых Канонов Чистоты , может я и ошибаюсь , но мне это крайне не нравится , если я не ошибаюсь
Уважаемый Aerril исправьте пожалуйста баг, когда при переливании в другой аспект все характеристики пропадают под ноль. При перезаходе (релоге) игры все приходит в норму.
1) А как это реализовать? Тут можно прийти к ситуации с нехваткой канонов. Необходимое кол-во уровней эффектов уже набрали, а каноны для использования умений еще нет. Это может быть удобно, если надо будет следить только за количеством набираемых канонов и быть уверенным что за это время наберется необходимое кол-во уровней эффектов.
2) Самый простой и оптимальный вариант. Уровней эффектов надо набрать меньше, значит более мощные умения используются чаще, что увеличивает итоговый урон. Я правильно понимаю что "оставить их эффективность" означает, например, что за 3 уровня эффекта "Право палача" у нас остается увеличение урона "Казни" на 100% (т.е. на 33% за уровень эффекта)?
3) Возможность не использовать "Анафему" уменьшит количество умений в ротации и избавит от траты одного "Канона света". Значит кол-во необходимых использований "Возмездия" уменьшается. А это неплохо сочетается с вариантом уменьшения количества уровней эффекта "Право палача".