Последний раз редактировалось FarmLE; 28.12.2017 в 19:26.
Хорошо.
Во-первых убрать стаки -казнь, сожжение, зарница. У храмовника хватает таймеров за чем надо следить. Сделать фиксированным урон, например, по той же анафеме. Убрать единственный финишер , разбавив дпс сильными ударами, как ПП и воздаяние. Сделать их не просто набивалкой канонов. Зарницу объединить с утренней звездой, повысив урон, убрав стаки и увеличив время действия до 8 сек хотя бы.
Во-вторых пересмотреть менеджмент канонов. Спам ЯС с обетом чистоты/света уже сидит у всех в печенках. Сделать бурст аналогичным КЖ у вара. АОЕ урон отдельно, бурст отдельно.
В-третьих пересмотреть такое умение как святая земля - привязать к храмовнику , типа ауры, а не к земле.
В-четвертых -отвязать НЩ от слова праведника. У пала итак не хватает умений -тратить лишние на такое -роскошь.
В-пятых - починить кандалы и сделать что то с узилищем - эти умения абсолютно бесполезны сейчас.
Играю палом уже вот 8-й год и это личное мое мнение от чего его надо избавлять, и что надо добавлять. Спасибо.
Я б на пала вернусля))))
Вообще вспоминаю старого пала, хотелось бы чего-нибудь подобного. Было 2 сильных удара казнь и Уотл, Уотл конечно корявый удар был и дорогой, но всёже АОЕ причем самый сильный. Но уж очень криво работал. Каноны с вехами регенились раз в 7,5 сек вроде. Казнь била вне зависимости от стаков, но имела хороший кд, вроде 5-8 сек, что-то такое было. Анафема была мусором, который УО помогал регенить энергию, УО и ПП были средненькими ударами. Были норм контроли слепка + ведро. Были 2 хорошие умелки за слезки драконьчегов) Аутодафе и Святой Гнев. В общем шикарно было. Такого пала и хочется вернуть. Из текущего нравится только преодоление с хилкой в ан. Но я бы пожалуй сделал её как в 8 сезоне, сейчас что-то не то. Сам демоном играю, но если все сравнивать, вар каждые 30 сек в ан хилится на 20% хп, у пала по моему сейчас совсем не так. У демон вообще отдельная история насколько ущербны умелки. (моё мнение).
P.S. посмотрел скринчики с бг пала, ну видимо просто упор на то что анефемка на кнопку 3 )))) ну как бы да можно так. Вот результат.
P.P.S. Вспоминил ешё был свето билд, ну танковать было в нем удобнее. По сути можно было кайтить в 20 метрах при танковании. Ни и бестолковые извращенцы в свето пвп билдах были)))
Ещё Aerril, возьмите в подопечные демонолога, наш кд вообще не реагирует на какие-либо посты.
Последний раз редактировалось Divtz; 29.12.2017 в 06:04.
Вполне бы устроило возвращение пала с кольцом света,в полном обличье. Когда был физ и свет,двуручка и парники(отлично бы вписался в нынешнее пвп).Плюс к этому всему ,актуализация к нынешним реалиям с ранами и контролями. Нынешний пал с кучей коряво работающих вех и умений,их расстановка ,всё это на лицо.За сияющую цепь отдельное спасибо! Даже не надеялся что что-то починят.Не мешало бы стана дать к ней через волю,без права на чистку(ну это я так,размечтался).
P.S а за кольцо света вы подумайте!))
http://www.allods.net/skill/paladin/
Для ностальгирующих
Чего бы хотелось улучшить в пале? Наверное всё таки доведения его до ума. Начиная с птс 7.0 его скиллы ну уж очень сильно меняли роль и сейчас (не в обиду КД) класс похож на франкенштейна сшитого из разных идей. Была идея с обетами одна, потом она превратилась в проспам, затем тупо в умелку на 25% урона. ЯС была кастуемой, потом стала почти что основным методом нанесения урона, сейчас это умелка на урон (с гкд, ага), которая вроде как аое, но жмётся и на соло дабы получить бонус к урону. Казнь была печатью пламени для танка, теперь финишер для ДД. Сожж был топ ударом по цели, сейчас это вообще световая мина. Кандалы тоже вот поменяли. Смертный приговор вообще сначала был бафом на кровожадку. КМ в 80% случаев используется не как то, для чего он изначально создан (сближение с целью) а для снижения урона, т.е. спамится по кд. Воздаяние и ПП как были спам-мусором, так и остались (правда у воздаяния интересная фишка со снятием 3-х приговоров за раз). Да, на выходе получился достаточно интересный класс, но грубо сделанный. Довести до ума обеты, довести до ума АОЕ, сделать нанесение урона не только посредством взрыв сожжа+взрыв казни.
Как-то так, мысль может выражена немного коряво, но надеюсь суть ясна.
Последний раз редактировалось ApaMop; 29.12.2017 в 13:50.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
неужто световика решили вернуть ?
световик применительно к текущим реалиям это меньший дамаг и большая мобильность , естественно без перегибов и с сохранением баланса(то есть насколько убрали дамагу , настолько и дали мобильности , а не так что на 3 срезали дамаг и на 1 дали мобильности)
при этом мы избегаем похожести на вара
п.с.: если нет возможности исправить Узилище , ну так хотя бы дайте возможность ставить его куда захочется а не под себя , а дальность можно к рангу привязать
п.п.с.: кстати , Сожжение ещё бы сделать РДД-умение и было бы совсем хорошо(ток к этому придётся апнуть или Обет кары или Первую кров(добавив 1-2 стака))
все что мешает палу реализовать весь потенциал это слишком большое соблюдение условий в ограниченной дистанции атаки, слишком много стаков надо набрать казни и сожж, слишком мало возможности реализации всех бафов. сг требует 6 вех, для продолжительности 6 сек, 1,5 из которых гкд.
- святой гнев. вехи упоением гнева увеличить продолжительность на 2 сек за веху.
- убрать гкд яс
- авангард привязать к яс или сг, а не к км
- уменьшить стаки для казни и сожж, в большинстве случаев ну не успеваем набить даже как босс закончился или фраг состилили
- сделать не продляемую анафему от мили ударов, убрать эту возможность из вех закон и порядок, нам важен ласт тик а не продолжительность
- возможность сз использовать без классового ресурса, урон вехи уже не увеличивают а по затратам кусается, да и не успевает пал реализовать даже сз
- если нщ не убирают то сделать без использования осуждения, но фиксированной цифрой например в ан за все вехи 10% в аз 30%
довести до ума не работающие умения дело хорошее
А говорите паладин не популярен
Лень заходить смотреть (щас я на демоне по большей) но пару минисезонов назад (до появлении казни вроде) ещё и стак зарницы снимал стак приговора, правда ЯС тогда спамилась почаще и земля по кд, поэтому зарница тоже висела по кд.
Отсюда -> Воздаяние/стак, ЗиП/стак, Зарница/стак.
Последний раз редактировалось ApaMop; 30.12.2017 в 14:32.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Всем доброго!
Что то с каждым днём Пал в пвп меня угнетает, своим дамагом и выживаемостью... Дожил, уже бард в сапе выносить на раз два, про мистов, ратов и другую нечесть молчу...
Урон по персам в равной экипировке проходит копеечный, если я бью по магу (он без щитов 2-3 к с казни на 3 - 4 стака, то он мне засоряет барьеры по 2 - 3 к от нефиг делать)... по ходу руки с выходом 9.0 сломались, или я не понял нынешнюю политику статов(((.
паладин это вымирающий вид, примерно как инженер (палом сейчас играю у кого нет души или фанаты класса уже играющие давно). Зачем нужен паладин когда есть вар, танчить палом острова - унылое гомно, танк палом на бг однозначно кик. Разраб пишет что будет проведена актуализация класса, когда через пол года? а что не могли разработать класс совместно с варом?
Р.S : если в будущем не будет актуализирован класс играйте сами. сей классом, а мы уйдем на вара, лука, или демона.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Пока настакаешься воин уже убьет, вот вся суть паладина
Пыщ
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
вот это не правда, тут именно что сравнивали вара с палом и даже некоторые говорили что они равны
---------- Сообщение добавлено в 00:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:24 ----------
делать закономерностью что пал может до 50к вынести по равноодетому глупо и от этого отталкиваться, для этого подходит выражение раз в год и палка стреляет. в пвп 1 на 1 да пал тащит с нщ, но не летит у меня по столько, или все которые не выдают ваншоты с дикими критами не их класс
---------- Сообщение добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:35 ----------
ну пал нужен для чд, потому что нельзя одинаковые классы, пал неплохо смотрится на уровне других классов в пвп, если брать за скобки вара и демона, но как писал дексан нужен по остаточному признаку потому что из мага лука пал предпочтительнее, хотя на бг лучше ходить луком или магом, больше приятных впечатлений. в пве я бы тоже не рекомендовал. а то что ты пишешь их не напугает. то что ты уйдешь на актуальный класс еще лучше
1. Убрать гкд у ЯС
2. Убрать продление Анафемы от ударов Воздаяния
3. Привязать Авангард к ЯС, вместо КМ
4. Привязать щит от вех Несокрушимый щит вместо КМ к Печати (от удара щита оставить для танка)
5. Сократить кол-во стаков Казни, нужных для 100% увеличения урона с 4 до 3
6. Сделать обездвиживание/стан с КМ (можно слегка увеличить его кд за это, либо убрать гкд, а то чарджишься к цели под замедлом, пока проходит гкд, уже не успеваешь ударить ОЗ и цель просто убегает).
7. Изменить механику клетки со стягивания целей на простое замедление в этой зоне, при этом расширив саму зону (например, до размеров поля у инжа).
Ну и вообще хотелось бы уменьшение кол-ва кнопок в дпс-цикле. Как пример, бафы от ЯС (в том числе те, о которых я написал выше) отдать обету чистоты и убрать как таковой ЯС из цикла. Еще можно (даже нужно) отвязать Несокрушимый щит от Бафа осуждения, при этом привязав его к анафеме (чтобы убрать вообще этот скилл с панели и с обязательных бафов на цели в пвп).
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
отталкиваться всегда нужно от того , какую цель ты хочешь достигнуть
поясню , ты предлагаешь опираться на мнение тех у кого есть возможность всегда поменять класс(ну и другие параметры завязанные на донат в основном) и по сути их во первых меньшинство , во вторых им пофиг на то каким классом играть , зачастую главное достичь псевдо приемущества какого то , что является показателем меняемым для стимулирования больших вложений
то есть , опираться на манипулируемое меньшинство , что впринципи для АО не ново , например трансфер из империю в лигу и обратно , был введёт из этих же соображений , как результат даже если из за его не введения уйдёт треть подобных игроков его не введут(кстати , до сих пор хочется "гвоздь в голову забить(с)" тому кто тогда это придумал)
так от чего же надо отталкиваться ? ну во первых надо вспомнить чем является АО , цель заложена в самом определении , а дальше просто за счёт здравого смыла добавится этой цели
Уже описывал несколько идей, продублирую их в одном месте и добавлю еще несколько.
1. Надо отказываться от идеи использовать одно умение для нескольких задач одновременно.
Умение "Ярость света" с вехой "Святой гнев" используются одновременно для увеличения исходящего урона и нанесения массового урона. Что удобно при использовании "Ярости света" как массового умения, но иногда не удобно при использовании его же для увеличения исходящего урона.
Предлагаю разделить эффекты. При взятии вехи "Святой гнев" храмовник получает одноименное умение. Т.к. новое умение только увеличивает исходящий урон, то и ГКД запускать не должно. Использование "Ярости света" так же активирует эффект "Святой гнев", но запускает ГКД. Откат умения "Святой гнев" должен быть равен откату умения "Ярость света", так же, как и затраты по канонам. Использование одного из умений должно уводить в откат другое умение. Это исключит возможность повторного получения/обновления эффекта "Святой гнев".
2. Надо уменьшать зависимость нанесения повышенного прямого урона от наличия на цели дотов.
Вехи "Закон и порядок" увеличивают урон "Воздаяния"/"Возмездия" по доту от "Анафемы". Это создает необходимость использовать "Анафему" при каждой смене таргета, что влечет за собой дополнительные траты канонов и времени.
Вехи "Закон и порядок" должны увеличивать урон "Воздаяния"/"Возмездия" вне зависимости от наличия на цели дота (увеличение текущей длительности эффекта "Анафема" должно остаться). Данное изменение позволяет более ситуативно работать с "Анафемой". Умение будет использоваться для нанесения дополнительного урона от дота в ближнем бою, для нанесения урона на дистанции, для обездвиживания цели именно в нужный момент при использовании вех "Страшный суд".
3. Надо уменьшать зависимость нанесения количества урона от времени.
Для использования двух основных умений храмовнику необходимо время для набора стаков усиливающих урон. И если набор уровней эффекта "Право палача" для "Клейма"/"Казни" (умения с высоким разовым уроном) не сильно продолжительно по времени, то более продолжительный по времени набор уровней эффекта "Пылающий клинок" для "Сожжения" (умения с разделением урона на разовый и дотовый) выглядит странно.
Если храмовнику после использования умения "Сожжение" дать возможность в течении нескольких секунд использовать умение повторно для срабатывания эффекта от вехи "Предание огню" (без нанесения дополнительного урона от дота). Появится несколько возможностей: нанести урон в тот момент, когда это необходимо; нанести больше разового урона в короткий промежуток времени при использовании умения в связке с другими способностями; частично избежать потери урона при скоротечном уменьшении ХП цели.
Здесь же хочу затронуть тему о количестве набираемых уровней эффектов. Если попытаться вычислить идеальную ротацию умений храмовника и отталкиваться от количества набираемых и используемых канонов, то можно прийти к виду: "Анафема" - "Печать непогрешимости" - "Возмездие" х 2 - "Печать непогрешимости" - "Возмездие" - "Ярость света" - "Обет чистоты" - "Сожжение" - "Казнь". В начале и конце ротации имеем по 1 канону "Света" и "Чистоты". Получаемые по времени каноны тратятся на ситуативные умения требующие два вида канонов ("Смертный приговор" и т.д.). В данной ротации, без использования вех "Первая кровь" в начале боя, набирается 4 уровня эффекта "Право палача" и ,примерно, 15 уровней эффекта "Пылающий клинок". Что заставляет для нанесения максимального урона добирать 5 уровней эффекта "Пылающий клинок" и дальше по отдельности следить за набором уровней двух эффектов.
Предлагаю уменьшить количество уровней эффекта "Пылающий клинок" до 15 с увеличением урона умения "Сожжение" до 10% за уровень. Скорее всего потребуется уменьшить количество получаемых эффектов от вех "Первая кровь" в начале боя. Это изменение позволит легче отслеживать набор уровней эффектов следуя определенной ротации, но не заставляет этого делать если это необходимо самому игроку.
Ты прав, те кто предлагает дать нубам ваншотить всех и все - действительно дибилы.
---------- Сообщение добавлено в 12:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:29 ----------
Даже КД напрямую пишет....
https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7258343
Но вам лишь бы поныть и построить из себя обиженок, которые без вложений в игру хотят нагибать
Последний раз редактировалось multiklass; 04.01.2018 в 12:36.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!