Я знаю кто это ) беда в том, что судя по логам способность много раз перерабатывали и в тоге в ней тьма ошибок, которые исправлять намного трудозатратнее.
Интересный, вопрос как часто это работает и на сколько стабильно? Работала бы способность как часы, ее бы не тронули, а вот молиться богу рандома - не очень интересный геймплей.
Последний раз редактировалось Aerril; 29.11.2017 в 14:06.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Безусловно, мне бы очень хотелось оставить ее в том виде в котором ее задумали, идея-то интересная, просто она неверно реализована технически и как я успел изучить проблему, реализовать ее сейчас правильно - просто технически невозможно. Иногда так бывает. Я решил, что лучше что-то работающее, чем интересное, но сломанное. Надеюсь, я оказался прав, время покажет.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Такие механики нельзя делать категорически. Ваше противнику не нравится стоять и смотреть как его убивают, а он не может даже вам ответить. Никакая способность не должна сводить геймплей противника в ноль, в Аллодах и так слишком много контроля.
---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:49 ----------
Учитывая количество комментариев, я прихожу к выводу, что эта способность, действительно, очень ценная для многих, поэтому я хочу предложить нейтральное решение.
Конкретно эту способность - переделать придется, она должна работать и работать хорошо, поэтому вместо кандалов, мы по факту получаем аутодафе.
Но храмовник временно остается без возможности вытянуть противника и этот вопрос мы будем с вами решать в приоритете и решим до 3-го ХФ. тоесть без кандалов мы остаемся в течении 1.5-2 недель. Пока не завезем их аналог.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Друзья, всех с прошедшими выходными, вы написали 4 страницы фидбека и мне очень хочется ответить каждому, но это займет много времени, поэтому, простите мою лень я просто напишу "Что прочел, все что вы написали'
Врать не буду, пока придерживаюсь старого курса, сейчас - переделать кандалы, на обездвиживание, а ближе к 3-4 ХФ дать "Удочку"
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Добрый день, немного возможных ближайших изменений
1) Способность кандалы не обездвиживает цель, а замедляет на 80%
2) После окончания эффект кандалы цель будет притянута к заклинателю и опрокинута на 1сек.
---------- Сообщение добавлено в 13:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:28 ----------
Следить за темой воинов, сравнивать классы, делать выводы по итогам.
---------- Сообщение добавлено в 13:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:29 ----------
Да, это ошибка
Нет
Следите за форумом в классовой теме, тут информация из первых рук
Я могу попросить выдать храмовнику другого КД, это не проблема, я думаю видно, что по моей подписи у меня фичей хватает.
Последний раз редактировалось Aerril; 06.12.2017 в 11:33.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Вместе с падением ДПСа до 20-30% возможен, за удобство и возможность держаться на дистанции приходится платить. Сталкер, к примеру платит выживаемостью, а не уроном.
---------- Сообщение добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:18 ----------
Да, планируется
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
И тем не менее, никто не сравнил прямые характеристики паладина и воина, как и их способности. Пока вы выразили только мнение. Если вы хотите указать на ошибку, чтобы доказать что-то вы должны оперировать аргументами, к ним обязательно прислушаются. Скриншоты, статовая система, сравнивание двух одетых персонажей и многое другое.
В этом и беда, у меня есть полный обзор картины гляда на всю игру целиком и стастику по классам, а что самое важное я не могу что-то решить и сделать опираясь в рамка только одного паладина без оглядки на другие классы. В данный момент - очень сильно переапан мистик, но я не могу из-за ошибки мистика, сделать таким же паладина.
P.S. Ради справедливости, непосредственно вам, хотелось бы сообщить, что судя по вашей стастике побед у паладина все весьма хорошо, он находится далеко за гранью среднего винрейта и урона. Используя правильную статовую систему и билд вы выдаете по равноодетому персонажу до 50к урона через Казнь.
Последний раз редактировалось Aerril; 22.12.2017 в 10:56.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Давайте я обновлю свой ответ. Цель сделать паладина максимально удобнее - есть и я обеими руками ЗА! - Паладин должен стать удобнее, но непосредственно ваш вариант влечет за собой так же непосредственный АП, помимо удобство, что я не могу сделать без аналогичного нерфа другого аспекта храмовника. Если у вас есть другие предложения, которые не принесут прямого апа, я с удовольствием их выслушаю.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Друзья мои паладины, пишу именно в этой теме, т.к. ошибка касается именно нас. Учитывая насколько простые сейчас героические острова, использовать уязвимость классовой механики - это как-то... ну мягко говоря низко, пройти их не сложно, но несколько человек, которые, как я думаю, прочтут это сообщение, ее все же используют. Даю вам слово, что применю все свою власть, чтобы позаботиться о бане для Вас, очень-очень надолго. Приятной игры, не нарушайте правила.
Последний раз редактировалось Aerril; 26.12.2017 в 17:58.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Думаю, многим будет приятно узнать, что появилась официальная задача сделать паладина более гибким и функциональным для PvP, чтобы догнать воина. Ваши идеи будут рассматриваться, если вы хотите что-то предложить.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Добрый день, во первых, надеюсь, что все хорошо отдохнули? Прочитал последние семь страниц. Из уже принятых решение, хотелось бы рассмотреть три варианта:
1) Ускорить набор "Право палача" и "Пылающий клинок"
2) Уменьшить максимальное количество стаков для этих эффектов, но оставить их эффективность.
3) Дать возможность не использовать анафему повторно при смене таргета, постоянно вставляя ее в ротацию.
Последний раз редактировалось Aerril; 09.01.2018 в 10:39.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Есть, но чем через большее количество мнений просеивается идея, тем она лучше. Когда возникает, что-то дельное, то это как большой и необтесанный камень, ты тащишь его через множество мнений и что-то обтесывается, в конце остается только нужное и хорошее.
Бывает и такое)
Беда вся в том, что я вынужден работать с уже существующей моделью паладина, а зачастую именно корни и не нравятся, а исправить это, означает переосмысление всего класса и создание, по факту, нового. Что в силу занятости я сделать не могу, поэтому работают с тем, что есть, отсекая сразу предложения о глобальных переделках.
Самое сложное в моей работе это не комментировать такие сообщения. ой.. сорвался.
Последний раз редактировалось Aerril; 15.01.2018 в 16:30.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Я попробую вам объяснить почему замедление и "догоняние" - не одно и тоже.
Мы имеем игрока А и игрока B.
Игрок А - не может догнать игрока B, какие предложены выходы, чтобы сократить дистанцию?
1) Игрок А - догоняет цель, используя способность (Чардж/телепортация и т.д.) - цель достигнута, игрока А доволен, игрок B не видит в этом ничего раздражающего
2) Игрок А - замедляет игрока B, и в итоге догоняет. (В итоге, игрок B оказывается замедлен для ВСЕХ игроков, что делает этот дебафф не только для игрока А, плюс он относится к классу Annoy - "раздражающий" никто не любит бегать замедленным, это лишает динамики, который в игре и так не много.
Таким образом. Вариант два, не только более тяжелый в плане суммарного эффекта, но и гораздо более раздражающий для игрока B, чьи интересы я так же должен учитывать, КД какого бы класса я не являлся.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Кстати, предлагаю вам предложить свой вариант расположения вех для удобства.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Друзья, добрый день. Пожалуйста прочтите и прокомментируйте варианы ВОЗМОЖНЫХ изменений для аддона 9.1 по классу Храмовник.
Если вы хотите повлиять на ход разработки, пожалуйста в своих доводах, приводите аргументы и сравнения на моменты, которые вам кажутся не верными, несправедливыми, ошибочными.
* Веха развития "Обет Кары" - Теперь дает 2 эффекта "Пылающий клинок", а не один
* Эффект "Право палача" теперь имеет время жизни 15сек. А не 8сек.
* https://s.mail.ru/9n4K/V5E3fD5Ks - Вехи переносятся
* Способность "Осуждение" имеет дистанцию 30м. а не 20м.
* Веха развития "Крепкая хватка" теперь ускоряет храмовника на 10% и 20% за каждый ранг эффекта,в течении 2сек. Способность "Сияющая цепь" теперь имеет дистанцию действия 30м. по умолчанию.
* После использования способности "Карающий меч" храмовник оказывается ускорен на 20% в течении 2сек.
* https://s.mail.ru/BNyj/dPeR3r4CA - Вехи переносятся
* Веха развития "Боевой клич" теперь увеличивает входящее исцеление на 20% в течении 2сек. Для всей группы храмовника
* Способность "Карающий меч" дает храмовник один уровень эффекта "Право палача" если храмовник находится в АН
* Общий урон храмовника поднимается до уровня воина.
P.S. Я напоминаю, что это первая часть изменений, она может быть дополнена или изменена по вашим комментариям.
Последний раз редактировалось Aerril; 28.02.2018 в 16:13.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
* Ярость света больше не имеет ГКД
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента