Барьер просто запоминает от кого урон пришел и с какими эффектами. Вот отсюда повторные дебафы.
Накладывание 2 раза дебафа - чит? Серьезно? Мне бы очень хотелось узнать что читерного в этом увидели. Накладывание второго дебафа от урона в барьере я тоже назвал бы багом.
Раньше барьер не запоминал эффекты, как я понял. В результате в храмовника приходил урон с его же собственной Яростью, независимо от ее количества у противника, как мне помнится.
А осторожность по логике должна резать и урон из барьера.
P.S. Впрочем некоторые называют и сами баоьеры читерными....
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 10.03.2016 в 13:00.
ГКД увеличено из-за "Ошеломления". Старайся в самом начале боя не дать магу уйти. КМ, слепка, приговор, склянка отрицания и Сожжение. Обычно уже пол хп у мага нет. Далее навешивай кандалы (если после слепки прожал силу воли то сразу давай кандалы), тащи его в стороны, нанося дамаг и обездвиживая, давай КМ, стань и откатывай себе приговор ну в общем ротация должна быть понятна. Зависит от ситуации, но у меня в целом выходит так. Клетку кстать лучше прожимать под кандалами, любят маги из клетки без труда выходить. Если мили зону просрал - юзай покров. Обездвиживай анафемой (если всполох еще он не набил) по откату км\сапоги прожимай кандалами хватай. Не знаю что еще посоветовать.. у меня проблем с магами как-то нет. Все наоборот ноют, что палы читерские и даже не стараются.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Други подскажите..понял что в физе не бегают вроде как все ток в свете...полистал тут но что то не нашел...мне бы что то похожее на билд и ротацию ударов для пве-соло и пве-Ауе..Дайн пройти бы переродком..ну может ешо в астру в начале полетать...и что там по статам тож не мешало...буду оч благодарен..
Потому что "цель слишком далеко" и все мощные уроны в свете, так же как и аое.
Вот для кача подойдет:
http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!113...d/CQLAFWKR!g/C
Агришь анафемой, потом обеты 2 штуки, святой гнев, святая земля, ярость света, сожжение. Карающий и повторить.
А толку их писать если вы их читаете сквозь призму только вашей правоты (то есть вы не хотите признать что другие правы). Алсо, к чему это я так вот стяжка представте еще и в ДД желательна тк вы милишник и не смотря на это в танке тоже
---------- Сообщение добавлено в 16:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:49 ----------
Насчет ЗиП, его берут как я понял если далеко цель и вправду (и стан на него следовательно тоже), чтобы "цель далеко" не высвечивалась так часто (то есть догнать)
Для меня Карающий меч - это щит...
кто скажет: стоит ли свеч "смертельное оскорбление"?
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Как бы смертельное оскорбление - это для обычного вызова, а не массового. Учим матчасть
Другое дело, что мне даже с фулдонатом не хватает вех на эту прелесть. Отказаться тупо не от чего.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Если билд на чд, то нечего бояться. Это отличный сейв + сбитие таргета. И пал не такой уже и ватный. Я обычно даю покров и массфак, никто даже не думает паладина асистить. Есть куда более важные цели и более ватные. А слабость на 8 секунд аое и срыв таргета - частенько уже спасала. А если на бг.. ну чтож, тут по ситуации, ты же не по кд собираешься его использовать.
Что верно то верно. До фикса бегали с клеймом и солофаком с дебафом, тогда он был мастхэв. Сейчас же вех негде взять.
Для кача сожжение? Да мобы от скуки сдохнут пока оно откатится, 18секунд кд, ну даже с км будет секунд 14-15, + км в кд уйдет на 20 сек, ему перерода качать там стремилку будет по вехам только 120 и все, ЯС 8 сек кд. И вместо авангарда и страшного суда лучше возмездие взять.
Для кача проще в физе с ЯС ну так чисто для массы.
сделал вот такой вот билдец,но поскольку у печати откат велик бумаю может святую землю поменять местами с клеймом?
http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!13...KUXZGCH!sud/AF
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Товарищи, объясните плиз кто знает какова механика работы барьера храмовника - щита тобишь, синей полоски над полоской ХП - какой урон в ней задерживается а какой нет? Ибо странная вещь но мне показалось он дырявый - так задумано?
Я за равенство и справедливость!
Этот щит вроде у всех классов одинаковый. Щиты накладываемые своими умениями и сосредоточкой. Мне в бою трудно понять дырявый он или нет. Ибо пока набьешь его, уже в тебя прилетело что-то. Что-то упало в барьеры, что-то тушку. Потом уже щиты набиваются, а с барьеров ли в меня урон падает или через щиты, не обращал внимания. И опять же там вроде на щитах было написано, что поглощают какой-то % урона. Хотя могу и ошибаться.
У меня есть видео где пробивает - интересно все же так должно быть?
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Есть щиты приста - они не пропускают урон.
Есть щит от покрова света и сосредоточки - он пропускает половину урона.
На сосредоточке и покрове написано , что они пропускают 50% урона.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Я бы предложил что то такое
http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!11.../CULXLWKR!g/AF
что-то подобное я уже видел и вбрасывал сюда,забраковали вовсе (был фул свет)
По твоему билду:
1. зачем интердикт? анафемы нет,вех а нее тоже нет! да еще и на 3.
2. утренняя звезда (уже где-то говорилось) не самая нужная веха,да и бьет она 2 раза за ее жизнь и слабо (если не в лом,скажи сколько она наносит урона?)
3. Чем бить в перерывах между яростью света и сожжением?
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
1) аое дамаг. Разница в тултипе с анафемой на 3 в умениях ( 102к) по манекену и 85 к без самого умения.
2) доп. аое скилл, который тикает после ЯСа. С учетом того, что ЯС спамится по кд - нужная веха . Урон небольшой - от 20-до 70 к видел тики .
3) Лично у меня не бывает почти перерывов между ЯСом - кд - 4 сек его . С учетом гкд можно юзнуть барьер , слеп, кандалы, сг.
Весь урон пала строится в пвп на настакивании аое урона и дот с них СЗ, ЯС, звезда, зарница , интердикт - все это влетает за 1 тик в персонажа . Если сюда добавить приговор и сожжение - выходит хороший урон. Да, можно брать в билд еще печать для сжигания канона чистоты , но лично я не успеваю еще и бить ей - мне хватает умений , чтобы юзать все по кд без пробелов. Вы учтите , что в игре очень много контроля, и пала контролят , и ой как контролят и бить по кд комбы не получится., как в пве , поэтому и берутся доты-аое + разовый бурст и больше ничего, имхо.
по моему самый шикарный урон идёт от сожжения
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
надоело бегать танком , в 5м червя 30мин закапывли , я присмотрелся кроме лука ни кто больше не домажет , и то лучник через раз норм наносит урон
апять переделал билд на дд и дело пошло гораздо быстрее - одна проблема - нечем залечивать щиты , часто критический урон в щитах и сбросить ни как
такой вот билдец
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...d/MPJZYBH!st/C
ну вот что туда запилить что бы сбросить урон в щитах ?
Билд огонь пять просто пять тебе)
1. ошибка - взята веха "первая кровь" и тут же мили умелки( клеймо, воздаяние) - получаем 3 эффекта добивания в начале боя и больше не получаем(полезно при быстром бое), для боя против боссов полезнее будет взять "печать праведности" и веху к нему "печать судьи" так будет настакиваться добивание
2. У тебя стремления мало? просто при стремке 400 неуспеешь прожать "воздаяние"
3.жертвуем дамагом ради защиты (о чем ты и просил) и получим как-то так
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...DZYBH!ut/WWUSB
от вехи покаяние будем снижать урон в барьерах при использовании умелок требующих каноны (печать праведности, ярость света, сожжение, покров света)
п.с. если стремки хватает воздаяние можно небрать, + с чем ты бегаешь? если щит то можно взять щит мученика или заслон, ну и вообще много вех на деф открывается