3х3 - 10 храмов на 33 группы(грубо)
6х6 - 12 храмов на 16 групп
по 6х6 ток ещё что то вменяемое, однако не думаю что храмов туда берут из за их "имбо" защиты
по 3х3 не думаю , что это прям дофига
так же обратил бы внимание на позицию занимаемую в рейтинге , большая часть храмов зачастую кучкуется на местах ниже 50-ого
Как не говори но палов щяс больше чем жрецов ) и не надо говорить что это не так не смешите сами себя отрицая это ) по 7 по 8 палов на бг бегают и всё норм у вас а ныть на другие жаба вас не душит ?
Последний раз редактировалось volk0123; 10.05.2018 в 00:09.
Ситуаци разные бывают. Я обычно не гонюсь да дпсом, работаю на командный результат. Надо вапйться на пушке, на которую никто не бегает, чтобы не давать стрелять с нее противнику - бегаю и вайпаюсь. По скрину ведь видно по моему соотношению урона/отхила, чем я занимался. Выживал под фокусом )
Но результат храмовников на скрине меня действительно впечатлил )
А кто невнятный, так это храм, который не представляет угрозы для равного жреца.
P.S. Тут надо еще понимать, что речь о бг. Бг пыщ пыщ билд жреца и дуэльный против мили класса - это две большие разницы и 4 маленьких. В дуэли против милика жрец может взять заметно больше защиты, отхила, да и контроля.
Последний раз редактировалось Yaaro; 10.05.2018 в 01:32.
На Нити Судьбы жрец самый массовый класс. У нас не бегает по 7-8 палов на бг. Бывает, что по 3 пала с обеих сторон. Ну, а если кто-то заскринил какое-то странное стечение обстоятельств и палов оказалось больше - так это не более чем странное стечение обстоятельств. Как и автоподбор патей. У противника - 2 сапа, 4 хила. В твоей команде ничего такого нет. Зато море жрецов с 3-10 уровнем искры... что как бы намекает...
Кстати, недавно смотрел видос по паладинам с фришки.
Статы (неважно - правильные статы или нет):
Маст - 200
Бесп - 300
ШКУ - 250
СКУ - 250
Физ/ур - 250
СТремло - 300
_______________________
Живка - 250
Осторожка - 250
Стойкость - что-то около 550.
У нас столько статов попросту нету.
К чему я это все? Может быть на фришке с вашими статами, рунами, броней, салат-триньками и прочими свистелками-перделками, а также всегда существующей разницей в донатном обвесе на рандом бг, паладина можно раскачать прямо до "ой он гнет!". Я не буду спорить. Однако на нитке это явно не так. Да - выживаемость действительно поднялась... до нормальной выживаемости милишника. Об это и просили (я в том числе). Бурстовый урон остался малым. Да - паладин может надамажить циферки в итоговой таблице на бг. Но он делает это аое-размазанным уроном, который конечно является уроном, но нормальными хилами прохиливается на ура. В 6x6 он выдает, если в него бард дует... Но есть тот же лук, который, если его надуют, так вдует в солоцель, что мало не покажется. На сегодняшний день на Нити Судьбы получился паладин, похожий на вара прошлых версий, но без его имбового бурстового урона.
А палы настолько имбовые что у меня в ги их аж 4 штуки))а жрецов 2 десятка
Все поняли для чего ты прикрепил скрин, Яро прикрепил для того же, чтобы показать что паладинов так же встречается больше, чем жрецов. Рандом он такой.
Сильное заявление, а ты сможешь его передамажить
---------- Сообщение добавлено в 09:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:40 ----------
Не торопи события, ее сегодня сделают такой
Последний раз редактировалось multiklass; 10.05.2018 в 09:49.
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Играю палом с максимальным обвесом в пве, в пвп (фри, бг, 6х6, чд):
1. В премейдах (6х6 и ЧД) текущая плотность пала адекватная. Под ассистом просаживается, но не так эффективно как другие классы. Что вполне разумно, зачем в пати милишник, которого можно убивать, как мага, с поправкой на +7,5% (кажется) физ резиста у пала. Такой пал нужен?
2. На бг паладин с топовым обвесом сдувает мимоходом слабых\средних игроков, и представляет серьезную угрозу для всех в равном обвесе, кроме жреца в АП, ему аще пофигу на пала.
Когда будет найдена золотая середина, в которой паладин является самым плотным в группе 6х6 и чд, и при этом не будет неубиваемой машиной на батлграундах - вот тогда получим нормального паладина, которого хотят все.
Напомню, что во всех ММО играх - если ты выбираешь паладина, ты уже знаешь, что выбрал априори самого толстого чувака.
Уже интересно, что будет будет после хотфикса.
15% вроде бы - 7.5% по отношению к коже если я ничего не путаю...
Ну про бг такое было верно всегда, слабых кладёт печать/возмездием, средних - крит с казни и сожж
Сомневаюсь, что что-то кроме минуса 45% дефа с обета. Потестил на дотах без решки/беспы - обет и правда срезает половину урона с них.
Из разряда фантастики, вряд ли такое сделают, но можно было бы потестить 25% дефа + привязку этой вехи к АН.Мечты-мечты
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
И вправду из разряда фантастики
КД озвучивал,что пассивный деф по вехам не больше 10 %, врят ли он даст паладину практический постоянный деф в 25 % , скорее всего будет 15 %, что вполне разумно
---------- Сообщение добавлено в 10:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:54 ----------
Ну тогда по логике и остальным миликам дать такую же плотность.....только вот что из этого получится, думаю говорить не нужно
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Вас почитать - хочется зайти в игру и на 3х3 походить и заткнуть пару мистиков \
(с) Абигаль, ОЛ
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
25% даже не помогут
сейчас храм приятен тем , что апнутый дэф компенсирует заниженный урон
срежут дэф, не дав урон - храм окажется в ещё худшем положении чем был до того как им действующий КД занялся
и это после всех этих "общений","фитбэков".........посмотрим конечно, но ожидания крайне пессимистические
Пока темки затухли и идет установка обновы, вопрос к нашему КД - будет ли в этом обновлении что-то, касательно палов?)
Лук-гибрид и есть гибрид. Полумили и полурдд, вывод - получать должен 50% защиты милика как бы. Ну либо в процентах от времени, когда он сидит в мили.
Играю за пала достаточно долгое время, как считал раньше так и считаю что прошлый сезон был более удачен для пала нежели счас. Для пати, пал был очень сильным финишером, имея отличный бурст, счас весь урон размыт, да иногда казни влетают до 20к (фул дон 13 руны), но это всё равно не то. Прошлый сезон у меня казни были по 50к. Да счас пал имеет сильный деф, да он переапан, но по-сути урона нет, режите деф(что логично) дайте нормальный урон!. Да на бг пал жил хорошо убивая дотами. Это если быть честным. Но то что делают жряки ни в одни ворота не влезает. Порежут деф не давая ничего взамен явно пересяду на мага или еще какого-то рдд. Играть как на пианино, и имея размытый копеечный урон без защиты - смешно.
Думаю ты прав, я просто не помню, а искать лень)
Я и не против. Это тоже логично. Но не такую же, пал должен быть плотнее вара на какую-то величину, а вар при этом не должен быть грушей для битья. В конце концов, позиция самого КД по этому вопросу такая - пал более медлительный (стакается перед тем как выдать урон), но более толстый. Воин более ловкий (спамит уроном без настака и подготовки) и имеет не такую эффективную защиту, как пал.
Главное, чтобы все милишники не были главными целями ассистов только ПОТОМУ ЧТО ОНИ ВАТНЫЕ, они могут быть целью ассиста, потому что они злые, и набьют тебе лицо, и ты должен их контрить, заставляя уходить в деф, сидеть в контроле, это нормально. Пал до фикса, в котором появился багованный деф - не очень злой, и очень ватный. Пал до фикса - в формате 6х6 и ЧД он пару раз ловил контакт с рдд целью и умирал, если ассистили его)
Эм новые вехи? По функционалу разве что только как-то абузить через яд, не более
Метка на союзника, работает если тот склеит ласты во время действия метки
Метка кидается ВНЕ боя на 150с, и прок от неё 6с - иммун к контролю, 30% к урону и сброс кд нисшествия.
Вопрос, кто будет бить цель с меткой? Её ж даже и в бою не повесить, лол.
Этакая пародия на старое отмщение, из-за которого на бг все палы кидали нубасов себе в пати
Последний раз редактировалось ApaMop; 10.05.2018 в 12:35.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Спасибо, деф урезали, теперь некр дамажит как бог, походу палов вообще не будет, первые впечатления супер, Аэрил красава, продолжай в том же духе. Рдд разносят кабину на ура, красава.
Впечатление от описания.
1. К совету не прислушались. Срезали деф, как и должны были (окей), но не апнули урон. Компенсации нет никакой. Совсем.
2. Польза новых вех сомнительна.
3. Размазанный аое урон так и остался полубезполезным.
Это дополнительно 4 вехи. 4 вехи Карл! Шоб актуализировать полезность пала.
Антиконтроль и прочие вещи это вкусно, но в этом нет никакого толку. Потому что могут убить другую цель, а не которую ты пробафал. Получается, что полезность этих вех определяется рандомом, на который влияет противник. Когда 3х3 бились, были долгие бои, больше 2.5 минут. Это значит, что 4 вехи в мусор при таких боях, потому что баф спадет, а юзать его можно только вне боя.
Как итог. Рандом, сложность реализации, нет апа стабильного урона, возможность просрать баф несколькими способами.
И это за 4 вехи.
Отправляем железяку на помойку.
---------- Сообщение добавлено в 15:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:13 ----------
Добавлю, что при нынешнем дефе проще сломать кабину самому палу теперь. При таком раскладе кайтится в милизоне и вехи не опасные.
Ох, жесть! Я был убежден, что храмовников будут апать, а не резать!
Вообще вот какой вопрос назрел. Долгое время было одинаковое кол-во вех во всех 3х полях и у всех классов, что вполне логично. (Помнится мне даже кто-то на это указал, когда я предлагал просто взять и уменьшить кол-во вех с сохранением бонуса от них)
А сейчас, ну у пала например так
1ое поле 51 веха
2ое поле 58 вех
3ье поле 54 вехи
И самое забавное - у разных классов разное суммарное кол-во вех (Сравнивали с варом, у него вроде на 6 вех меньше получилось)
Собственно сам вопрос, а это нормально?
Последний раз редактировалось ApaMop; 10.05.2018 в 13:26.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Сравни еще разницу в уроне между обычными и усиленными умениями. Например, дисгармонию и диссонанс барда. Которая и до патча была необычно велика, а судя по патчнотам ее еще и увеличили. Там чуть ли не дисгармония на 1 бьет сильнее, чем диссонанс на 3.
Такое ощущение, что общей концепции классов уже нет, каждый дизайнер в свободном плавании.
Раскладка вех стала лучше, спасибо, Ариэль.
- Деф отрезали - С палом можно попращаться на Доме\6х6
- Новые вехи - бесполезны для этих же форматов
- АОЕ - либо СЗ надо апать время, которое она лежит на поле, либо добавить больше стаков зарницы при тех же вехах, либо пилить меньший откат ЯСу.
Кароч, Вы все-таки убили своих миликов, Ариэль, поздравляю.
З.Ы. Ждал хоть какого-то баланса энергии вару, но зачем, класс в помойке, пусть продолжает лежать там же.
Год в слаке.