Почему всегда паладина подгоняют под другие классы???Сначало варо-мисты весь сезон нагибал. Сейчас некро-жряки где реальный баланс классов который Вы обещали???паладин как обычно как какой то отброс будет подстроен под другие классы. Что так тяжело сделать баланс в игре, судья по отписавшимся ответам КМ вы даже не тестили его на ПТСЕ. Взгляните правде в глаза и признайтесь что Ваш изменения провалились! и надо искать пути для решения, (чисто мое мнение четверг мало что изменит, так как за такой короткий срок мало что можно сделать). Будем опять писать на форуме гневные сообщения о том что обещанное не сделано, мало того не сделано да еще и порезано что было. Как говорил мой бывший начальник, языком молотить не мешки воротить.
Где он может посоревноваться со жрецом? Сейчас в 4-ом секторе, собирая урон Щитом мученика и раскалывая барьер Преодолением? Очень нужная фишка паладина прям... Пусть в компасах так паладин покрутит Преодоление... Я бы посмотрел пару секунд такого годного видоса.
Какие-то мифические люди с уберскилом вывозят на Преодолении и нескольких вехах... Это не более чем очередное "вливание" в уши...
P.S. Но к самому танку никаких претензий нет. Он очень и очень неплох. И лично мне нравится. Меня полностю устраивает и пианино, и необходимость ситуативного нивелирования или же напротив - пропускания урона во благо будущего сейва пати, и наличие кайта и много чего еще. Палотанком играть очень интересно, хотя и несколько сложновато на первых порах. А механику же так называемого прохила я не приемлю из-за ее неоправданной опасности. Так рисковать можно только в несложном контенте. Да и зачем??
P.P.S. И чтобы не казаться каким-то необъективным игроком, который способен только катить бочку на разработчика, я скажу следующее. За палотанка я благодарен КД. А вот за пвп-дд я высказался уже неоднократно. И я очень надеюсь забрать обратно назад большинство высказанных тут ранее слов...
Пока вы находитесь в альтернативной реальности, мы смотрим в реальное расположение вех пала и видим, что Покаяние улетело далеко. Его использование в АН сейчас неактуально.
Более того - учитывая количество урона и частоту этого урона от дотов эта веха не даст ощутимого профита.
5% Если прилетел дот на 1к - пожалуй, снизить урон на 50 единиц это очень профитно (сарказм). Более того, нет указания, что 5% от максимального размера барьера, то есть урон в принципе в ноль не уйдет никогда.
А если там 200 единиц урона, то 5% это 10 урона, как-то вообще смешно.
Это я про аспект Нападения. Само собой, если в пве у вас барьер на 50к забился - в этом есть смысл.
P.S.
Для нашего КД. Сделайте ещё пожалуйста так, чтобы раскол барьера не сбивал время захвата флага на яру. А то как-то не очень, мол стоишь в 2 пала, пришел некр, накидал каках, некра убили, а еще секунд 10 флаг взять невозможно.
Тут был уже ответ https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7263053
Когда-то это было технически реализуемо. И даже было сделано. Определённо не понимаю, в чем тут может быть проблема. Всегда флаг нельзя было брать, если по тебе шёл прямой (не дотовый) урон, под дотами не было такой проблемы. А здесь получается, что дотовый урон в барьерах, вдруг почему-то становится прямым. Поменять урон в барьерах на "не прямой" как бы и всё.
В премейд-пвп - 6на6, 3на3, домик - раз рядом находятся вехи для массовой слабости, то почему бы и не взять?
ПС. В других темах Аэррил писал что от механики продления ДоТов (другими способностями) будут уходить. Как по мне - наиболее эффективно для пала будут смотреться две механики - либо удар средней силы за накопление определённых условий (вроде замены центробежной силы у мистов, только не раз в сколько-то секунд, а если допустим трижды в цель ударить возмездием/воздаянием/печатями), либо новый ДоТ и средненькое продление Анафемы и Сожжения.
Даже вехи на масс слабость не всегда берутся или берутся на 1, потому что масс фак не так часто используемая абилка палом, в отличии от вара. Ну и потому что в принципе и так есть нехватка вех. Поэтому при прочих равных от нее есть смысл отказаться.
Когда изменится механика дотов - тогда действительно будет иметь смысл подумать. Но, как правило, при хорошем ассисте барьеры не особо спасут, ибо будет значительно больше 3-4 ударов, поэтому пока говорить об ощутимой пользе не приходится.
5% шикарно спасибо за Несокрушимый щит, теперь пала можно смело выкидывать на помойку)
Последний раз редактировалось FarmLE; 25.04.2018 в 23:07.
На самом деле, предположить можно оптимистичный вариант.
1. Больше не нужно брать осуждение на 1 в умелках.
2. Больше не нужно брать 5 вех на этот деф, то есть закинуть их куда-то ещё.
3. 5% дефа от всего входящего, это значит, что с ассистом пала будет сложнее при боях 3х3, 6х6, домик, рчд, когда его бьют много персонажей.
4. То есть по сути страдают только бои 1х1 2х2, цс и прочие аспекты, где пала атакует меньше число соперников.
5. Урон снижен у всех, это значит, что это тоже пойдет палу в помощь.
В некотором смысле вам дали (условно) пассивный сейв в любое время, вместо активного по ситуации, высвободив для вас 5 вех и 1 умелку.
Тут проблема в том, что эти вехи просто нечем заменить пока, выбирая из других сейвов и вех.
И всё таки продолжал думать, как сделать храма более играбельным. В общем-то предложения остались те же.
1. Придумать как все таки не учитывать урон из барьеров в тушку палов, если не выйдет сделать "не прямой урон".
2. Отвязать анафему от канона и сделать ей откат примерно секунды 3.
3. Добавить по 1 секунде за веху на увеличение длительности Святого Гнева (к вопросу устранения ещё одной дыры в дпс цикле).
4. Альтернативный вариант дефа: в вехи Оберегающий свет добавить по 7% защиты за веху для аспекта нападения.
В принципе если есть связь с топовыми храмами, предложите им эти пункты, если они не читают данную ветку)
им и так норм , на то они и топовые
а ещё у них есть души , и им пополам вообще на классовую балансировку
суть Анафемы без отката в "разбрасывании" её , так она изначально задумывалась(+ там ещё при повторном наложении она какой то урон разовый наносила, типа рендж был) , изменение концептуальное , наврятли реализуют , как и другие предложенные вами изменения которые типа координально повлияют на храмовника и сделают его "имбой"(это так сказать творческое переосмысление позиции КД на основе ранее им написанного)
пожалуй использование душ единственный адекватный вариант пока тут опыты ставят на палах ,ибо опыты эти как то ну вот вообще не несут в себе никакой радости и позитива,что должна давать в принципе игра любимым классом,хотя жизнь-боль,что тут поделать)
---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:16 ----------
а вообще грамотно когда кмв кжв осталось жить несколько часов,ну после обновы станет))))ну это так последствия уже)
Ну вот тут я не соглашусь. Канонов в принципе 3 на разброс анафемы. И это при условии, что ничто другое за этот же канон не использовать. Можно прожать раз в 5 минут еще силу духа конечно и бросить еще анафему 3-4 раза, но это просто трата как канона, так и времени впустую.
А теперь внимание.... ловкость рук и никакого мошенничества!
Откат казни ушел в минус. То есть теперь трата канонов на казнь будет чаще. Вопрос - когда теперь вообще кидать анафему, кроме 1 раза? Либо как раз таки, кинуть анафему и пропустить казнь.
Отвязка в данном случае это не имба по сути, как в общем-то и всё выше описанное.
Так и есть
Я поддерживаю это, но это технически невероятно сложно, если на вопрос как это сделать будет найден ответ, который не сломает механику паладина, так и будет.
Последствия станут катастрофическими. Урон от анафемы весьма крупный, на практике мы будем видеть возврат "фей" с божественным уроном.
Весьма возможно, как одно из альтернативных направлений, в случае необходимости апа.
В совокупности с уже существуюм от обетов, это будет 12% постоянно дефа, это не хорошо. Единственный класс, который уже так делает это бард и очень бы хотелось забрать у него это и перевести это на активные сейвы. Сейчас у храмовника остался пул на 5% постоянной защиты, который он получит если понадобится.
В совокупности с уже существуюм от обетов, это будет 12% постоянно дефа, это не хорошо. Единственный класс, который уже так делает это бард и очень бы хотелось забрать у него это и перевести это на активные сейвы. Сейчас у храмовника остался пул на 5% постоянной защиты, который он получит если понадобится.
То есть, у класса не должно быть более 10% постоянно поддерживаемой защиты.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Это не так, если добавить ей кд, возможно, вы пропустили сообщение, что раз сейчас каноны будут тратиться на казнь, то в общем-то кидать анафему часто и не выйдет, даже с нынешним откатом и затратой канонов. В приоритете всё таки идёт урон бурстовый с физики, поэтому светофеи сейчас не зайдут.
В данном случае отвязка от канона с добавлением кд поможет накинуть её исключительно на цель ассиста (что и сейчас делается, но даже на это без апа не хватало иногда канончика). Технически это не увеличивает урон.
---------- Сообщение добавлено в 13:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:31 ----------
Хорошо, а таком случае снизить процент. 2.5% за веху. Суммарно ещё 5.
Как итог 5% от исполнения обета и 5% от этих вех = 10%.
Всё таки лучше чем ничего и появятся вехи, которые будет удобно и нужно брать.
Есть такие вехи как "Сила праведника", которые в АН снижают входящий урон на 12% (при взятых всех 4-х вехах). Они являются пассивными. Изменение должно дать еще 5% дефа (пусть и не пассивного).
Давайте считать.
12% + 5% = 17%.
Каждую секунду на протяжении 5 секунд пусть в тушу летит всего-лишь по 2000 урона. Итого 2000 * 5 * 0,17 = 1700 урона. Итоговый входящий урон: 2000 * 5 - 1700 = 8300.
Теперь каждую секунду на протяжении 5 секунд в тушу летит по 5000 урона. Итого 5000 * 5 * 0,17 = 4250 урона. Итоговый входящий урон: 5000 * 5 - 4250 = 20750.
Плюс сила 5% возрастает при возрастающем количестве противников. Думаю, что примерно из этих расчетов исходил КД.
Щиток от НЩ лично у меня составлял где-то 4500-5000. Раз в 12 секунд.
Если руководствоваться математикой, то данное изменение - это конечно ап, но если еще руководствоваться и логикой, то - это ап недостаточный ибо поглощаемый урон всеравно мал.
И последнее. Для чего тогда делать разделение по шмоту на ткань/кожу/латы, если по сути это не дает особого дефа с учетом постройки классов?
Аерилл, вот этого я честно не понял, разница между ответами несколько дней, а вы так резко поменяли мнение с "Плохого нет" на "Последствия катастрофические"
Да и как анафема без канона превратит храмовников в фей? Спамить ей каждые 3с в одну цель бессмысленно-же, а по разным целям с откатом в 3с накидать конечно можно, но времени на это потратишь уйму, как следствие и дамаг в основную цель потеряешь...
Не подумайте, я ап не выпрашиваю и подловить/тралльнуть не хочу, но мне очень интересно откуда взялись катастрофические последствия
По поводу 5% с обетов вопрос чисто из интереса - а какой урон уменьшается? Тот, что вылетает из персонажа "Не обработанный" вехами типа Сила праведника и авангард, или урон который уже был уменьшен этими вехами/эффектом.
{офф}: Уж коли тут про математику заговорили, то это момент достаточно интересный
Последний раз редактировалось ApaMop; 26.04.2018 в 12:00.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
да откуда вы взяли , что Анафемя топ ДПС скил ?
у меня как минимум Воздаяние и Казнь её по дэфолту обганяют
из истории : первый удар по "феям" был нанесён когда убрали выше указаную активацию разового урона превышающего дот повторным наложением(могу ошибаться , но тогда 10 канонов было) , и самый болезненный , по сути добивший световика , второй удар был нанесён когда Гнев света убрали(это такая штука которая вешалась на цель и лопалась разовым прямым уроном)
так вот , пока чтото подобное не будет введено , про световика можете забыть и даже накрутка дистанции Сожжению не вернёт его
вы даже не понимаете , что суть световика была в том , что он РДД , а у храма один РДД полноценный скил , на одном скиле направление развития не построить
то чем мы сейчас играем настолько далеко от световика , что проще новый класс сделать , чем переделывать имеющийся