* Ярость света больше не имеет ГКД
* Ярость света больше не имеет ГКД
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Ну дак, КМ в манекен в основном и идёт, да? Суть в том, что пал теперь, догоняя цель получает баф на казнь, то вообще роскошь, мало того баф висит в 2 раза больше, это как к манекену относится? Да обе эти правки далеки от манекена. А безГКДшная ЯС? Всё норм сделали ИМХО. Потестить, сделать косметические правки и будет на 5.
Кстати, Аерил не обещал переделку механики пала, а именно костыли. Я помню. Я не из тех, кто в восторге от новой команды или того, что тут на форуме стали с нами общаться, не пребывал в эйфории, но и должное отдать надо по правкам
Если кому-то от этого станет легче, я сам не в восторге от таких вещей, но если я этого не делаю, то поверьте на то есть причины. То о чем просят, это полная реинкарнация паладина - это займет слишком много времени, мне просто не выделят столько.
Как следствие я стараюсь исправлять проблемы точечно, а не глобальным изменение класса. К тому же, многим механика нравится, хоть я и не в их числе.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Аеррил будь добр ,что -то ожидается по изменению узилища,будет ли оно?И что по поводу стяжки,реально ееотвязать от ЯС?.Оставить там же ,только сделать отдельной.
Насчет вехи Боевой клич. Будет ли она работать в АН или только в АЗ? И непонято описание: Веха развития "Крепкая хватка" теперь ускоряет храмовника на 10% и 20% за каждый ранг эффекта,в течении 2сек. Способность "Сияющая цепь" теперь имеет дистанцию действия 30м. по умолчанию. За ранг умения Сияющая цепь(ускоряет на 90% максимум), или за ранг вехи Крепкая хватка(ускоряет на 50% максимум)?
Просто вы любите ту механику которая есть, мне просто очень не нравятся все эти набивания стаков)
Вы правы, написал не ясно, это изменение только для танков
Боюсь, что я Вас не понял. Перефразируйте пожалуйста.
Это введет в ротацию новую способность, что повлечет дополнительные последствия. Крайне плохой идей было вешать на ЯС и стяжку, и бурст, и АоЕ.
Если я все это растащу на три отдельные способности - лучше не станет.
Последний раз редактировалось Aerril; 28.02.2018 в 18:28.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Осуждение очень зачетная правка.
КМа кд бы чуть снизить
Откат финишеров уменьшен, яс без гкд, и в тоже время откат яс будет отставать... Правильно понимаю написанное? Необходимо чтобы откат яс был идентичен откату казни. Если будут разные, это сделает бурсты более редкими, чем могли бы.
Чет слишком имба будет, судя по написанному.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Непонятно, что значит ускоряет на 10% и 20% за каждый ранг эффекта. Какого эффекта?Веха развития "Крепкая хватка" теперь ускоряет храмовника на 10% и 20% за каждый ранг эффекта,в течении 2сек. Способность "Сияющая цепь" теперь имеет дистанцию действия 30м. по умолчанию.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Аеррил а как вы видите компаса,у пала как дд,то что усиление от аое ЯС и СЗ,весьма срезает дамаг при контролях и урону по соло цели?
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
1. +
2. +
3. - , вехи НЩ просили перенести , УЗ = проходная веха(зачастую там урон за бой в районе 1%-2%) , а вехо затраты у храма дичайшие(что бы взять НЩ , надо например отказаться от Сожжения , а это один из 2-х скилов наносящих более менее вменяемый дамаг , при это кардинально это не меняет ситуацию с дэфом , ибо НЩ актив защита)
4. +/- , "-" - смотрим выше
5. +
6. +
7. - , увеличение вехо затрат , не все берут Вызов в ПвП
8. +/- , "-" - откат КМа в АЗ минимум 1 мин. , +20% отхила раз в минуту на 2 сек. , это профанация а не изменение
9. +
10. + , однако не совсем понятно , это что то типа обобщения всего выше написанного ? или это что то дополнительное к выше написанному ?
п.с.: чисто по игровым параметрам (ранг , время) мало кто играл храмовником дольше меня(я ни разу не менял класс , да и твинководством не увлекаюсь) , кстати ввод душ ухудшил ситуацию с классами кардинально(имхо)
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
За дальность сожжения спасибо,за то что убрали гкд у ЯС тоже отдельное спасибо,да и вообще правки в целом не плохие,но сделайте что нибудь со спамом анафемы,в идеале,что бы она вешалась от какого то скилла,к примеру "печать непогрешимости".
З.Ы хотелось бы еще что то с % отхила сделать,по типу черепахи у воина,либо добавить возможности крутить барьеры...(крутка раз в 30-40сек с 70% входящим уроном с барьера в тушку не считается)
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Вкусно, больше сожжений
Очень вкусно, теперь можно даже на петов не переключаться
Вроде бы вкусно, а вроде... Всегда считал звезду хренью, а её всё ставят и ставят на проход
Вкусно, но почему бы вообще не убрать завимость НЩ от осуждения? Нет, кинуть осуждение и нажать КМ не вовсе не трудно, просто не совсем понятно на кой это вообще сделано.
Вроде вкусно, но зачем?... 20% на 2с в бою мало почуствуются, но даже не в этом дело - цель и так притягивается и замедляется, зачем после этого ускорение? Типо небольшой компенсации за ошибку (притяг в волю)? А вот дефолтное значение 30м - спасибо
Опять же 20% на 2с маловато, но тут это куда более логично в том плане, что КМ любит не добегать до цели, так что плюс.
Обличение поближе, это приятно.
Вместо или довесом к Коварству?
Однозачно вкуснятина. (Сколько всего на КМе то теперь: и стак казни, и 20% ускор и аванград)
А вот это что значит?
Ну и дальше про ЯС без гкд увидел, это тоже вкуснятина.
Последний раз редактировалось ApaMop; 28.02.2018 в 19:22.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Способность "Нисществие" - она дает сразу и подлет к цели, и контроль в нее, и уязвимость по ней. И это на классе, суть которого, насколько я понимаю - это настакаться и попытаться кого-то ваншотнуть.
Сейчас с отъезжаловом за гкд полный порядок, регаешь 6на6 или открываешь любое видео 6на6 и там это будет в ассортименте, просто это сейчас делают другие классы. Может, пора бы с этим заканчивать? И одно дело, когда для тебя цель зафиксировали, почистили, дали уяз и ты тут подходишь и казнишь - это хотя бы разные люди должны нажать по кнопке, но "нисшествие" - это прям все в одном, разве что не чистит щиты если они там есть.
Раз вы тут апаете пала, может все-таки пересмотрите эту абилку, пусть это будет хотя бы полет+уяз без контроля или подлет+контроль без уяза, а то сейчас там не хватает только названия "взять и у*бать".
Я просто смотрю на все это дело с колокольни хила и печалюсь (
Если использовать "Карающий меч" для уменьшения входящего урона в начале боя, когда полоска ХП полная, то веха бесполезна т.к. время действия слишком мало. А использование во время боя требует четкой координации. Подумайте над увеличением времени для извлечения большей пользы от вех.
Здесь учитываются стат билды как прямые характеристики классов? Храмовник по среднему урону на длинной дистанции может быть равен воину, но на короткой дистанции результат храмовника зависит от случая.
Измените вехи "Закон и порядок" убрав необходимость наложения эффекта "Анафема". Это избавит от необходимости развешивать "Анафему" для нанесения дополнительного урона "Воздаянием". Но для работы вех "Предание огню" необходимость останется.
Сейчас откат "Ярости света" равен откату "Казни", что как бы намекает как минимум на использование первого перед вторым. Только "Ускорение" позволяет использовать "Ярость света" по откату. Откат этих умений должен оставаться идентичным.
Но это же не совсем так. Изменения не затронули вехи "Печать судьи" и "Первая кровь".
чисто перенос всех на щит от рывка это класс! да и анафемой можно теперь тормозить без фул донат плюшек при актуальной вариации билда ! надеюсь выше перечисленные изменения войдут в аддон 9.1 ! Ждем надеемся и верим )
не дурно, только пока юзабилити по сравнению с другими классами не понятно как повысится, ну да ладно..
клетку не исправят, топотание на месте после рывка тоже похоже не возможно поправить? ну да ладно...
реклассинг пал -> вар в 6/6? и пока не вижу как милики будут полезны в 3/3... опять мимо идем?
И все-же огромное спасибо за умение слушать и слышать за огромный труд спасибо будет после установки боевого обновления 9.1, надо почекать=)
Последний раз редактировалось ivansapronov86; 01.03.2018 в 00:16.
Aerril, забери под своё крыло инженеров и жрецов! Больше нет сил, так жить (в неведении и на самом дне). Никто больше не любит своих подопечных и не даёт им обратную связь так оперативно, как ты.
Сейчас как вары разноются!)))
Надеюсь изменения оправдают ожидания, и на фоне изменения и апа других классов паладин будет играбельным. Просто реально достало нытье палов что в гильде, что на форуме. Почему все эти изменения нельзя было сделать в 9.0?(знаю мало ресурсов и времени и тд. и тп.) Посмотрим что будет....
Мало изменений пало-танка, пусть паладин в танке и не дамажет дайте тогда в замен возращение полученного урона барьерами обратно откуда прилетело, тем самым и будет складываться дамаг + щиты + отхил. Просто дамаг пало-танка реально смешной (мизерный) на фоне вара или демона.
Против уменьшения гкд боюсь представить что будут творить мисты и демоны.
Последний раз редактировалось mirmir; 01.03.2018 в 00:04.
Аэрил, еще один неясный момент. Насколько я помню, одной из основных целей переделки храмовника была необходимость сделать его более удобным, упростить ДПС-цикл. Вот тут то и не понятно. Я не увидел исчезновения из ротации хоть одной из кучи клавиш пианино ))). Т.е. нам прийдется и дальше прожимать 100500 кнопок чтобы выдать дамаг на уровне вара ?!? Тогда теряется весь смысл переделок, т.к. у храмовника итак дамаг не плохой, но имеется проблема с его донесением. А разве упрощение ДПС-цикла не способствует напрямую донесению дамага ?!
Например, можно авангард от КМа в аспекте нападения привязать только к КМу, зачем брать в ротацию Осуждение (чисто ПВЕшный скил) ?! В АЗ пусть он и дальше вешается от Осуждения, ибо оно там нужно...
Помнится и анафему просили сделать пассивной именно для уменьшения числа кнопочек в ДПС-цикле, но вопрос остается открытым пока...
Последний раз редактировалось FarmLE; 01.03.2018 в 07:20.
Почитайте ветку мистов. Их прилично режут. И да, с учётом новго ГКД.
Очень надеюсь, что и демонов ожидает что то подобное. Пора бы уже.
Люто плюсую. Ибо для полноценного ДПС цикла прожимается "всего" 9 "буковок", + 3 для подконтроля и + 2 защитные. Всего то 14 клавиш.
Нормальный то он, нормальный, да только в ПВЕ. При долгом бое и толстых мобах. А в ПВП спам абилки типа КМ, Возмездия и ПН большого урона не наносят, только настакивают финишёр. В то время как вары, практически сразу рвут лица всем фрагам.