Хм, ну вообще развед - один из немногих классов, который может кастовать на бегу. Так что когда начинается тактическая беготня он может полноценно отстреливаться, когда большинство кидается самыми простыми умелками с моментальным кастом.
Ну и так на вскидку я могу припомнить наверное 1 босса на котором милишники курили бамбук (и то на определенных фазах), к остальным можно подбегать и лупцевать.
Так что потеря ДПС конечно будет, но она будет у всех, не факт что развед пострадает сильнее.
Если уменьшат КД броска и отскока, он окажется еще и в преимуществе - я регулярно отскоком ухожу из разных нехороших областей типа конусов, стяжек, луж в пве.
Возможно, я давно не играл другими классами.
Однако - одно дело кастовать, другое дело поддерживать стабильный дпс-цикл, и что, большинство классов сейчас может делать это на бегу, разбегаясь от луж/конусов/лучей и тд?
Уж не говоря про то, что такая беготня сильно увеличивает кривизну рук, удержать дпс быстро перемещаясь сложно
Так что не вижу тут какой-то особой беды, ничего развед не потеряет в таком варианте. Тем более что если нельзя подскочить и влить мили - все чистые милишники вообще стоят курят. Или бегают курят. Не дамажат, короче
кроме паладина, воина и демонолога любой класс может не сильно теряя в ДПСе бегать от луж, войд зон и прочего
На сложных боссах (в инстах) эта беготня от босса - к боссу превратится не в уклонение, а в маневрирование при выборе траектории, что намного сложнее. Ну есть конечно вариант стоять в мили и не бегать туда-сюда, но лук блин не мили! За столько лет игры уже рефлекс стоять далеко от цели, некомфортно очень играть в мили.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
А я что? Я тоже за РДД, мне так ближе, я писал об этом в первом предложении своего коммента.
Но если дизайнер класса хочет чтоб все качали гибрида, то он это сделает.
Просто то, что сейчас сделали из лука - это днище полное.
Я лишь предложил вариант играбельного гибрида - такой он был когда-то давно в пвп, это было интересно и неплохо.
2 Aerill: Вот кстати смену стоек можно сделать как смену сущностей у демонолога. У них бы еще ГКД снять чтоб от смены не падали другие умелки в КД - было бы идеально.
Кстати у него как раз смесь рдд-аое и мили-соло, можно смело перенимать опыт удачного класса.
Вполне играбельно и комфортно, пока разведы не выползут с днища - поиграю демонологом.
Последний раз редактировалось DFstorm; 26.11.2017 в 02:59.
Отлично, а то что на масс ПВП будет моментально отваливаться - это детали. У мили классов сейчас хп и защиты - просто тонны, классы, у которых есть хилы - тупо отхиливают себя, все остальные, в том числе и разведчик, стоят и дамажат/контролят издалека. Сейчас на сталке, чуть-чуть тебя зафокусило пару человек, не успел прожать отскок и инвиз - всё, ты труп.
Единственного мили разведчика, которого я вижу - в аспекте защиты, но тут уж надо очень много менять, и это скорее всего последнее, что сейчас заботит разрабов, так как им ещё инжов менять придётся, и, возможно мистиков(по ним плохо знаю, вымерли они как-то).
Полностью подддерживаю, калечку извратили , тут надо увеличивать время чуть ли не в два раза с 6 сек до 12 а то нереально , время на выстрел 6 сек и летит чуть ли не три секунды да и подготовка , тут уж задумаешься о мили, но мили играть не люблю, тогда уж сделайте жрецов танками а разведчикам аспект хила а что извращаться так извращаться .
Постоянная смена стойки вручную будет только отвлекать, имхо это лишнее.
Если задуматься... то для чего вводились стойки? Чтобы гибрид не был профитнее чистых рдд или мили. А теперь мы ищем способ, как сделать профитнее именно гибрид (зачем? почему? я фз, но говорят, что надо). Может быть, просто отменить стойки? Мне кажется, это просто бинго!
Последний раз редактировалось oaf00; 26.11.2017 в 04:23.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Попробовал разведчика в мили-билде. Понравилось! ДПС в соло цель побольше "измененной" калечки, ибо пока РДД набьет пристрелку, мили уже проведет ДПС-цикл. В дуэлях так же очень хорошо аннигилируются оппоненты.
Но за минусами сказать можно следующее:
- меньший АОЕ, чем у РДД (на паках и масс-PVP скорее всего не будем в топе)
- низкая выживаемость (в PVE ведь сидим на шее у босса, в самом пекле / в PVP же Вы будете падать от АОЕ + очень вкусный класс для ассиста - это неприятно, ага)
- выше сложность эксплуатации, чем у РДД. Вы уничтожаете всё и вся держа в одной руке чай, а в другой вкусную печеньку/конфетку/бутерброд (нужное подчеркнуть)? Тогда у Вас могут возникнуть некоторые сложности.
Кстати, а кто-нибудь уже проверял разведчика через АЗ? Хотелось бы узнать ваше впечатление о нем в PVE и PVP.
Да уж. Пока можно оставить лука, а соответственно и игру. Думал в этом сезоне поиграю, нет не судьба играть таким луком.
Лучше умереть волком, чем жить псом!
Владыки Астрала -> Гильдия ВОЛКИ www.gvolki.ru
Не правильно работают вехи пристрел написано 6 сек а на деле 4 сек ....И как в мили можно демажыть если комбо нельзя норм провести яд висит мало времени ....
О, с ядами проблем нет - главное не брать вехи "Составные яды".
Позволю себе даже похвастать - дамажить в мили очень хорошо получается:
- в астрале почти всегда Топ-1 в соло цель, но демонологи могут и передамажить
- на доминионе очень хорошо себя чувствовал - ассистить цель легко, ибо если из-под инвиза дважды кастануть "Покушение" и следом ОЧ+коварку (под яд естессно), то итоговый урон очень высок.
Но это лишь моё скромное мнение, я не призываю Вас отказываться от РДД в пользу мили-билда, а лишь делюсь своим впечатлением от игры милишником.
Последний раз редактировалось HaTyP; 27.11.2017 в 09:25.
Надо поднять тему, а то опять в сторону ушли.
------------
Друзья, добрый день, в ближайшее время ожидается ряд фиксов, в ожидании изменений по 9.1
1) Способность бросок кобры будет давать сразу 3 стака "Пристрел" в цель заклинания.
2) Калечащий выстрел будет иметь каста 1сек, а не 1.5
3) Время жизни эффекта "пристрел" будет увеличено до 8сек.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Да почему ушли, там выше есть и вопросы, и конкретные предложения.
Основная претензия - гибриду категорически не нужны стойки, особенно в том виде в котором они сейчас.
Если они будут как сущности у демонолога - ну, с этим ещё можно жить.
Но поскольку сама идея стоек противоречит идее гибрида - их лучше просто убрать, иначе либо мили либо рдд урон становится порезаным.
Я по гайдикам не учился и никаких университетов не кончал хе-хе-хе. Самоучка так сказать.
По умелкам\вехам выходит примерно так:
Взято по миниуму, оставшиеся вехи и умения Вы можете раскидать под себя.
1) Ротация для соло-цели:
Вешаем яд через ЯЧ + "Лавина", следом кастуется "Камуфляж", дабы от вехи "Из тени" могли мы дважды применить умение "Покушение", следом идет ОЧ + "Коварный удар". Повторить уже без использования "Камуфляжа" (ибо на откате)
2) Ротация для паков:
Вешаем яд через ЯЧ + "Стальная роза", затем проводим комбинацию из соло, ибо больше АОЕ-скилов у нам нет.
Отличием является то, что "Стальную розу" кастуем в первом случае только для поддержания снаряжения. Во втором случае кастуем постоянно ради дамага.
Примечания:
- Как вариант, возможно применение умения "Взрывная стрела", но, я это не проверял, и сомневаюсь, что буду проверять.
- Набивать по максимуму стаки "Устранения" (увеличивающих урон от умения "Коварный удар" на 15% за стак) не рекомендую, ибо с откатом коварки в 4.4 сек (при 254 стремла) выгоднее сразу вливать без набора стаков. Но веху я все-же взял (ибо мало-ли).
- Вехи "Составные яды" мы не берем, или же берем на единичку для прохода к другим вехам дабы было больше окно от яда для проведения наших атак
- Со статами я еще не определился, вливать в физ. урон, или же в природный.
- Не забывайте следить за снарягой. Будет очень неудобно, если она кончится.
На этом пока всё. Спасибо за внимание!
PS: Ежели я что-то не углядел, поправьте меня, пожалуйста.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Про сравнение - не очень понял, с чем нужно сравнить?
Позицию сейчас зацитирую:
КД отскока и броска проверил, по 20 секунд (на 3 уровне умения).Ув. Aerill!
В плане переделки разведов в микс мили и рдд - я думаю вы в курсе что это почти всем не нравится.
Но раз уж это свершившийся факт - были же весьма удачные варианты луков именно такого плана, почему не использовать старые наработки?
Знаете что на мой взгляд просто убивает эту идею? Сама философия СТОЕК.
Развед - это ДИНАМИЧНЫЙ класс, если уж вы хотите что был гибрид - он должен иметь возможность БЫCТРО менять тактику боя.
А тут получается - накидал эффектов с дистанции - СМЕНА СТОЙКИ 5 СЕКУНД - бросок кобры, мили-бурст - отскок - СМЕНА СТОЙКИ ОЙ ### ОНА ЕЩЁ В КД!!! -... найдите лишнее звено? (да, я его капсом написал )
Каков, как мне кажется, должен быть играбельный гибрид?
А он уже таким был собственно, когда кап был 51? Или 55? я точно не помню...
Идея в том что рдд-умелки набивают стаки, усиляющие мили-умелки, а мили-умелки - наоборот, стаки на рдд.
Не хочешь использовать мили? Теряешь прилично ДПС.
Всё как вам нравится
То есть ДПС-цикл должен выглядеть примерно так - навешал эффектов от стрел - бросок кобры - сбурстил милишником - отскок - рэйндж.... далее по кругу.
Вот смена стоек, с их КД, с их кастом - она просто убивает подобную реализацию, ДПС-цикл ломается.
А, КД броска кобры - не помню тултип, 30 сек помойму если на 3 взять? То есть на него ДПС-цикл уже не завяжешь, отскок вроде еще дольше.
Хороший гибрид должен иметь возможность скакать туда-сюда по сути по ГКД, да это будет сложный класс, но ДИНАМИЧНЫЙ.
Что, собственно, хорошо.
Хотелось бы услышать от вас как в текущей ситуации видите разведчика вы, при чём чуть менее идеологически-общими словами, а чуть ближе к игре, с завязкой на дпс-цикл, как вы (хотя бы очень примерно) его видите.
Этим можно пользоваться, но не в ротации дпс-цикла, постоянно не поскочешь.
Последними изменениями (пристрел до 8 сек, 3 стака пристрела после броска кобры) - понятно в какую сторону клонят, но пристрел сбивается по-прежнему калечкой, я не слишком верю что за 8 секунд висения пристрела можно набурстить что-то путное в мили, отскочить и скастовать калечку.
Идея кастовать калечку стоя в упор к противнику кажется мне весьма сомнительной - был бы моментальный каст - тогда да, а так - собьют и всё насмарку.
То есть в этом плане пристрел должен усиливать ещё и коварный удар, тогда бурст "бросок кобры - камуфляж - 2 покушения - коварный - отскок" мог бы показать себя неплохо.
Но основная беда - стойки. они "анти-гибридны" по своей сути.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Очень похоже на механику демона сейчас)То есть ДПС-цикл должен выглядеть примерно так - навешал эффектов от стрел - бросок кобры - сбурстил милишником - отскок - рэйндж.... далее по кругу.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Если уж снова появился наш КД, хочется задать несколько вопросов.
!. почему на стаки Устранения не влияет Двойная атака? В то же время на Пристрел она прекрасно работает. Механика возможно разная, однако хотелось бы равноправия, там более, что на других классах ДА работает на стаки со схожей механикой.
2. в милишнике проблема с поддержанием Ран, веха Дурное железо малоэффективна в сравнении с 7 секундами ран от Калечащего. А как показал вчерашний чд, 2 хила вполне себе могут прохилиться\защитоваться при отсутствии Ран.
3. веха Холодная сталь, одноимённый баф от Стальной розы. Можно увеличить его время секунд до 10? Потому что в текущем варианте за 4 секунды использовать её эффективно невозможно из-за дикой нехватки снаряжения. В милишнике в целом просто дикий расход снаряжения, потому что на всё нужны чары, причёт не только для нанесения урона, но и для удержания противника возле себя. Отсюда ещё 1 вопрос:
4. планируется ли милику дать хоть какой-нибудь иммун к замедлению? Сейчас все классы имеют по 2 а то и 3 разного рода блинков плюс замедляющие умения, в то время как сталку нечем на это ответить, кроме Броска с 20 секундами кд (на который ещё и сэйв завязан плюс расходует снаряжение) и умелки за тайну мира кажется, с 1 минутой отката (про умелки переродов с откатом в 1.5 минуты можно не напоминать).
5. когда дадут сталку хилку? У пала есть, у вара есть, у демона есть. Сталк и так самый ватный из миликов из-за убогого сэйва. А сейчас из-за нерабочей кровожадки даже урон не спасает. Или может апнуть Технику выживания раза в 2? Заодно и прикрутить к ней диминишинг контролей (мечты).
В остальном мили сталк и сейчас достаточно интересен, но проблемы с выживаемостью, контролями и вечной нехваткой снаряжения несколько портят впечатление. Да и кнопок прожимать нужно куда больше, чем в рдд, а главное в правильном порядке
Творите зло, добро все забывают
Побегал мили.. ну такое себе.
- минусы:
--- нехватка снаряги постоянно, даже с заранее накинутыми чарам, начали бой не вы пиши пропало.
--- расход снаряги от броска кобры, хотя умение аналог отскоку
--- отсутствие скиллов, ибо с такими кд приходится как аутист по 3-4 лавины спамить, за это время как правило лицо отлетает
--- отсутствие дефа и отхила (на отхил надо или урон или снаряга, которых нету, да и скиллы с полным поглощением отсутствуют, снижение урона не помогает)
--- жуткие кд, которые могут снизиться только 350+ стремла, жертвуя кучой стат
-плюсы:
--- двойное покушение, ударил в щит или зафейлил = - слот
Итог: итога нет. Кроме "ваншота" жреца на 500 рейтинга 3на3 и убийства незадоначенных кукл на бг никакой радости игра не принесла.
Ах да чтобы такое провернуть понадобилось: накинуть яд. чары, выпить тоник концентрации, скастовать охоту у респа, бросок кобры, коварный удар, морозные чары, инвиз, покушение, покушение. Сломал пальцы и за несколько заходов 1 прок от всего действа.
Особый респект за громобой на 41к и вара в танке 13к. Больше варов
Ах да. Собственно вопрос. О каком гибриде речь, если в мили нет ничего кроме двойного покушения?
Последний раз редактировалось Ekselas; 27.11.2017 в 21:05.
Сегодня сделал наконец билд для пвп как надо, на БГ первые места по дамагу и килам, вроде все нормально...
Только вот пвп нынешнего лука стало совершенно таким же, как в 7 сезоне в ликвидачии, дамаг есть, мобильности вообще нет. В ротации есть малюсенький промежуток на прицельный выстрел, который не кастуется, ВСЕ остальное время - каст. От каста соответственно - крайне сложно реагировать в плане защиты - каст прерывать эскейпом очень неудобно. Скорость перемещения - постоянное замедление от каста.
Итого, могу сказать, что фраза - "лучник - мобильный класс" скорее сарказм. это САМЫЙ медленный класс в игре.
Сие есть фидбек, просто чтобы разработчик класса был вкурсе.
И да, КВ слишком часто, кмк, сбивается от того, что цель убегает из радиуса действия, бегать на пределе дальности сложно, приходится заходить на среднюю дистанцию, куда с легкостью или забегают милишники, или притягивают - из притяжки луку уже не выбраться, откок - никуда не отскакивает, камуфляж от вертушки не спасает, маятника слишком мало для защиты от настаканного вара.
Последний раз редактировалось igsend01; 28.11.2017 в 02:42.
ну вообщем лук 9.0 абсолютно не играбелен на данный момент ,про оторву лицо порезанным сталком беру свои слова назад,этим куском говна вообще никого не убить,в пвп класс бесполезен,в пве кстати лук такое же дно
пожалуй слак,душонки свои оставьте себе
Aerill
У меня вопрос. А почему обстрел (на3) при полном касте не дает 3 сняряги а всего лишь 2 это нормально? что с\без чарами. В пве ддшить им просто тошно ей богу.
Про то что обстрел висит 4 сек вместо 6 знали уже на ПТС, но рабочую версию клиента так и выпустили. Любой микроконтроль на босе делает калечку бесполезной и заново запускает спам обстрела. Это специально не стали чинить? Типа помучайтесь пока так.
в пве ей хоть иногда выстрелить можно :-) интересно что думает противник когда видит каст калечки "LUL кастует рили" ,если еще до 3 стаков обстрела не отлетишь
короче сверхзадачи добились разрабы-подфиксить как бы немного мне вот только интересно они там сами хотябы пытались вот этим играть,я всяким луком играл но вот это худшее из всего что случалось с луком
в игру просто заходить нет желания из за искусственно прикрученных костылей,ясно что надо было фиксить то что разрабы же наделали после версии 7.0(хотя в свете не меняющегося и вечно в мете мага ,новых пала и вара не факт) но не так же тупо-просто взять порезать урон снарягу классовый стат и куда не плюнь каст.ГЕНИАЛЬНО
не ну реально я понимаю надо было скинуть с лука "папконагибаторов" которые одинаково хреновы на любом метоклассе ,а че делать тем кто играет луком постоянно? опять надеяться и верить? задолбало когда тебя за твои же бабки каждый раз так имеют и в хвост и в гриву
Последний раз редактировалось GooDEyeaR; 29.11.2017 в 09:16.
Да и уважаемые разработчики - подумайте хорошенько на счет существующей механики "КВ" ... с таким раскладом надо вару "смертельный" а палу "казнь" так же делать с кастом !!! А так тупо многие пересядут с луков - на вар/пал а другие просто забьют на игру....
Народ, может кто-нибудь подсказать реально рабочий аддон на прерывание каста? Те что есть в открытом доступе, не работают.