Что самое удивительное, ныли разведы что все у нас плохо, как апнули снова ноют что у нас все плохо xD, вы уже там определитесь что вам надо от разраб, а и да баланса не ждите, его не было, нет сейчас, и навряд ли будет потом.
Что самое удивительное, ныли разведы что все у нас плохо, как апнули снова ноют что у нас все плохо xD, вы уже там определитесь что вам надо от разраб, а и да баланса не ждите, его не было, нет сейчас, и навряд ли будет потом.
Лучше ватное бездамажное тело, чем убер дамаг и тонны нытья со стороны других
Любой адекватный лук, видит, что и в АН и в АЗ есть переапанные моменты. Только педобиры игнорируют это. Жду скорейших фиксов и наконец-то дайте людям кмв, не у всех есть и не все смогли с первого раза сделать билд, который их устраивает.
Ну да, я согласен что недостаточно повесили плашек "только для мили" и "только для рдд" в АН, а про АЗ промолчу, так как искренне считаю что танков в пвп быть не должно, хотя у разрабов мнение явно другое, к сожалению. Меня уже насторожило заявление Скальдра,делающее эталоном сталка ветку, которой интересуются полтора человека(
В АН "чистых" вех на увеличение урона (пусть будет условное покушение) всего 1 - "Аспект убийцы": Увеличение урона на 12%.
В АЗ вехи на увеличение того же покушения - "Скрытые клинки": Увеличение мили ударов на 30%(покушение), Огнемаятник: 50% урона.
Я даже считать не буду, т.к. тут все очевидно: Скрытые клинки компенсируют АН (30% к 30%). Огнемаятник > Аспекта убийцы на голову. Люди, которые продолжат троллинг или ярую защиту танколуков, не позорьтесь, пожалуйста.
читать все нет желания (спам один((((( озвучу свое мнение в надежде что его услышат админы...
всем ЛукоВладельцам надо выдать новые клавиатуры - ибо мастерски управлением лукоперсанажем это все равно что игра на пианино (и даже двумя руками уж очень много кнопок надо назначить)
сказано: уберем спамоское умение залп/обстрел - и??? теперь спамовским умением будет выстрел )))
щас немного о АЗ
чтобы где то прибавить надо где то отнять - с этим согласен
ВОТ только не согласен с добавлением 1СЕК в боевых ранах и порезкой в уворотах маятника (уменьшение времени отката не в счет ибо откатывается раньше чем заканчивается действие - зачем КАРЛ?) и дымного облака до 30% со 100% (минус 70% уворота)
хорош же баланс(((( 1 секунда и 70% в увороте(
лукотанка убили ибо спамить обман смерти задолбаетесь потому что уворота всего 30%
вас просили поднять защиту в ПВП а не ПВЕ
P.S. коротко у теме форума "спам о спаме")))
Наклепал что смог пве рдд https://www.youtube.com/watch?v=SE0FFtF6gTE
пвп рдд https://www.youtube.com/watch?v=AWM_e7L_q0Y
пве мили https://www.youtube.com/watch?v=SLlvSLSOr2A
пвп мили https://www.youtube.com/watch?v=m6GTsVdEGsE
пвп танк https://www.youtube.com/watch?v=fMBFPuZXSoU
пве танк https://www.youtube.com/watch?v=_anIoIAL8uo
Подпишись на канал потыкай лайк и напиши про автора гадость)
У меня вопрос к господам разработчикам:
в 8.0.2 вы для особо продвинутых ввели звездочки на статах. Теперь мы можем знать, какой стат, по вашему мнению, нужен для класса, а какой нужен, но несильно...
Собственно вопрос. Зачем нам 120 беспощадности? Зачем вы даете вехи, которые по вашему мнению не особо важны для класса? Как работает беспощадность, я знаю и не считаю этот стат бесполезным. Однако по вашему мнению почему-то мастерство считается серебряной характеристикой, но вехи на него не даются, а беспощадность - "бесполезная" характеристика и ее нам в вехах отсыпают аж 120. Не логичнее ли давать в вехах "полезные" статы?
Оно бы все ничего, но вы отрезали 30 статов от "золотой" стремительнсоти в пользу "бесполезной" беспощадности, и вот это уже мне не нравится особенно.
Я уже писал в других местах: беспощадность я могу поднять и родными статами, и алхимом, и шопом, и шмотками, а стремительность - только шопом и шмотками.
Огромная просьба:
1. вернуть 30 статов стремительности на место (особенно учитывая тот факт, что лук теперь оказался единственным классом, у которого вехи на золотой стат дают в сумме не 120 а 90 характеристик).
2. если беспощадность, по вашему мнению, не важна для лука, дайте что-нибудь важное в вехах (например, то же "серебряное" мастерство).
Последний раз редактировалось Yarogi; 14.07.2017 в 19:51.
Предварительный патчнот по разведчикам для ближайшего хотфикса
Комментарий разработчика:
Этот фикс призван вернуть урон всех спеков разведчика к целевым значениям. В Аспекте Нападения мы наблюдали значительно превосходство разведчиков дальнего боя над ближними. Мы решаем эту проблему лёгким нерфом некоторых умений Застрельщиков и небольшим общим поднятием урона для Комбатантов.
Следующей проблемой стала чрезмерная эффективность гибридизации билдов. В случае разведчика гибридные билды имеют полное право на жизнь, ибо к ним игроков подталкивает сама механика класса. Однако, сейчас гибридные билды в руках умелых игроков имеют очевидное преимущество над "классическими". Мы снижаем базовые уроны "Покушения" и "Калечащего выстрела" вдвое и позволяем вернуть полную эффективность "Покушения" Комбатантам, а "Калечащего выстела" - Застрельщикам, причём в обоих случаях - только в Аспекте Нападения.
И, наконец, самая острая проблема - чрезмерный урон разведчика в Аспекте Защиты. Частично эта проблема уже исправлена описанным выше изменением, но этого недостаточно. Мы убираем явно излишний источник урона из веха "Танец стихий" (т.н. "огнемаятник") и убираем возможность проведения двойного "Покушения" в этом Аспекте. Крмое того, заметным изменениям подверглись другие вехи, направленные на увеличение урона в этом Аспекте.
- "Комбатант" - бонус к урону атак ближнего боя увеличен до 20% (было 15%).
- "Покушение" - базовый урон снижен на 53%.
- Веха "Из тени" - теперь требует Аспект Нападения и активную стойку Комбатанта. В дополнение к своему прежнему эффекту увеличивает урон "Покушения" на 100%.
- "Каскад" и "Лавина" - базовый урон увеличен на 4%.
- "Застрельщик" - исправлена неверная информация в тултипе об увеличении урона дальних атак на 10/20/30%. Актуальные коэффициенты - 5/10/15%.
- "Калечащий выстрел" - базовый урон снижен на 50%.
- Веха "Точный выстрел" - теперь требует Аспект Нападения и активную стойку Застрельщика. дополнительно увеличивает урон "Калечащего выстрела" на 33/66/100%. Бонус к урону "Точного выстрела" и "Прицельного выстрела" теперь составляет 12/18/24% (было 10/20/30%).
- Веха "Огненные стрелы" - бонус к урону дальних атак уменьшен до 3/6/9% (было 4/8/12%).
- Веха "Подушечка для иголок" - бонус к урону "Залпа" и "Обстрела" увеличен до 15/30/45% (было 10/20/30%).
- В связи с изменениями в требованиях к Аспектам, произведена перестановка вех. Также упрощён доступ к вехам "Техника выживания", "Танец стихий", "Ядовитые шипы", "Воля стихий", "Составные яды", "Бронебойное снаряжение". Раскладка вех сброшена у всех разведчиков.
- Веха "Искусные чары" - теперь требует Аспект Нападения.
- Веха "Мучительная смерть" - теперь требует Аспект Нападения.
- Веха "Подлый удар" - теперь требует Аспект Нападения.
- Веха "Жестокое убийство" - теперь требует Аспект Нападения.
- Веха "Танец стихий" - теперь при применении "Маятника" с огненными чарами разведчик получает эффект "Ускорение" на 2 сек. Эффект увеличения урона убран.
- Веха "Холодная сталь" - бонус к урону "Коварного удара" за каждый ур. эффекта "Холодная сталь" и каждый уровень чар снижен до 1% (было 5%).
- Веха "Буря клинков" - бонус к урону "Каскада" и "Лавины" уменьшен до 10% (было 25%). Веха больше не влияет на уровень угрозы этих умений. Исправлен тултип, отображающий неверную информацию об увеличении урона на 60%.
- Веха "Внезапная атака" - бонус к урону "Коварного удара" уменьшен до 10% (было 25%). Веха больше не влияет на уровень угрозы этого умения. Исправлен тултип, отображающий неверную информацию об увеличении урона на 60%.
Последний раз редактировалось Skaldr; 14.07.2017 в 19:57.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Всмысле в защите урон завышеный? он в дд завышен, так палы на птсе 7.1 не били, как сейчас луки бьют
Пыщ
Ребят, для тех кто не понимает что произошло. По факту всё просто, были люди которые умели играть на новом классе. И они творили на нём чудеса. Дамаг в танке больше чем в АН например. Посчитали что это слишком круто, и теперь класс становится пятикнопочным как и остальные. Я не скажу что это плохо, но имхо проблема сейва в пвп не решена. 15% дефа от стойки этого может оказаться мало. Отскок + бросок штука хорошая - но на домике это может дать захват точки. Да и они вне ГКД должны быть тогда. В общем я как был фул танк, так и останусь)
Не надо переживать раньше времени, мне кажется лука потом еще раз порежут Только уже в мили билде
Наконец-то разрабы вняли просьбам адептов секты ДЦП и свидетелей лишней хромосомы в единственной извилине, предназначающейся для крепления ушей к черепу, и таки выпилили аспект АЗ у класса Разведчик.
Салютую три раза.
Впрочем, это было понятно уже три месяца назад:
Большая просьба переставить состовные яды чтобы не терять 2 пустые вехи.
gg guys .
Лук на чд снова отдыхает