Всё так, но есть несколько "но".
Сразу дисклеймер: я рассуждаю, как разведчик, пока играющий на 8.0.1 (евро), поэтому сравниваю именно с этой версией.
В АЗ в 8.0.1 можно выдавать дамаг в 80% от АН (на уровне хорошего, а не средненького сапа). Это может казаться имбой, но на самом деле на это требуется 73 вехи и довольно нагруженный контроль за чаром (пианино вот это вот все). Помимо того, что такой АЗ эффективен, он еще и интересен.
Единственная его проблема была в том, что в раны попадало 70% от ХП, а не 150% как сделали в 8.0.2. Одной этой правки хватило бы для решения всех проблем АЗ в ПвЕ, но решили переделать масштабно.
Первая итерация, которая сейчас установлена на боевые, вышла дикой дичью, что было ожидаемо по результатам тестов на ПТС.
И вот теперь, что было ожидаемо 3 месяца назад, АЗ нерфят до уровня мешка с овном, который, может и будет эффективным в ПвЕ (хотя это еще надо посмотреть и сравнить), но совершенно точно будет неинтересным. Причем это не голословное заявление. В АЗ можно будет распределить максимум 67 вех. Это включая бесполезный шлак типа "Еще повоюем" (с понерфленным маятником и тучкой, ага), "Зуб за зуб" и "Воля стихий" (ну это ладно, учитывая буст снаряги в 8.0.2 м.б. и ок). Т.е. из АЗ просто нельзя сделать ничего отличающегося от стандартного каркаса. И пытаться выжать из него что-то большее, чем мешок для принятия дамага, тоже не получится.
А вар в 8.0.1 (и в 8.0.2, я полагаю, тоже) свой дамаг в АЗ (~50-60% от АН) делает двумя (!) кнопками, при этом имея намного больший запас живучести, чем разведчик, требующий для реализации менее напряженного контроля персонажа.
Вот тут поддержу человека, т.к. это один из тех, кто умеет, в отличие от форума. А таких немного, а из-за таких режут, а потом страдают другие чмЫ..
---------- Сообщение добавлено в 15:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:09 ----------
http://screenshot.su/show.php?img=fe...5da7cf3a5f.jpg
если у лука в АЗ дамага как трех магов в АН то почему бы в к аспекту хила не дать дамаг лука жрецам друлям и некра? а что и хилишься как хил и других хилишь и убиваешь с 1 тычка
И кст, лукки, научитесь дамажить. Уже который по счёту. Если резать, то хоть за дело, а не за 3е место в пве пати (не я)...
А как тут купить воду, чтобы перелиться в семьянина обратно, а то привык 3 недели отдыхать? ещё 2 дня без жены(
Последний раз редактировалось Aranoar; 15.07.2017 в 14:21.
нет у лука столько дамага. Имхо, фейк думаете. В масс пвп много стана - там падает любая пташка. А при соло, а тестился, нет подобного.
Признаюсь, разножу, но хила не умею. Про слова в "3 кнопки " - ибо, таки, в щиты. https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=7...7049fc7-l&n=13
Режьте луков, главное, меня не трогайте!)
Просто покушение можно было привязать к АН делов то.
Угу. Покушение - мили аспект. Привязать в АН надо.
Я за безопасный пвп. Нет мили-лукам, даёшь ратникам жизнь!
Ща бы автоматчику кастет от Сваровски, эх. Тут бы ещё матом, но правила приличия и воспитания пока не позволяют.
Последний раз редактировалось Aranoar; 15.07.2017 в 14:52.
Сброс таргета разведчиком с себя на автора таргета, при уходе в инвиз, это норма?
Не в курсе, потому и спрашиваю: есть ли соответствующие умения, или вехи, для такой механики.
Собственно, откуда взялась переапанность, и почему она вообще взялась?"
Дальнейшее - это мое личное видение ситуации не претендующее на объективность:
Сидят люди - дизайнеры класса, которые продумывают механику работы этого класса, которые назначают классу определенную роль на разных активностях. По идее, эти люди должны очень хорошо разбираться в классе. Должны видеть все связки, все хитрости, все тонкости. Если класс "полностью переделывается" то эти люди сначала должны провести тестирование, должны сами пощупать то, что получилось.
То что на ПТСе сначала половина вех не работала, оставим (не, ну всякое бывает же, правда? ) , но неужели не видно было, что новый лук имба? После ПТСа поправили чутка, и?.. он стал менее имбовый? Почему продукт, который выходит в массы обрабатываем напильником мы (пользователи)? Мы должны именно шлифовать, а не пилить, клепать и выравнивать.
Почему я об этом заговорил. Луки отдыхали два года. За это время не было слышно об актуализации. И вот внезапно, нам объявляют, что луков переделают. Переделают "в самом пессимистичном варианте" (с) в версии 8.0.2. Мы ждали еще пару-тройку месяцев... И вот переделали. УРА же, не?!
Так вот, на ПТСе было другое расположение вех, отличались некоторые механики скилов, и когда возникла необходимость все поменять, ВСЕ ОЧЕНЬ БЫСТРО ПОМЕНЯЛИ! Да, есть нерабочие вехи. Да, перегнули палку уронами. Да, некоторые спеки стали совсем имбовыми. Но все сделали быстро и оперативно! я это к тому, что могут, когда хотят. Так почему нас не трогали 2 года? Чем занимались дизайнеры класса, те несколько месяцев, когда нам анонсировали глобальные изменения у лука? Если могут все переделать за пару недель, чем они были заняты несколько месяцев? Глобально переделкой? ЗАЧЕМ? Не нужна была "глобальная". Достаточно было:
1. дать инвиз, типа маговского.
2. сделать "грацию хищника" щитом с порезкой урона, типа разведчик концентрируется на защие и подставляет под удары только свои самые защищенные места, чем уменьшает урон на 60%. Сюда же можно поменять расовый скил орков, который дает 20% шанс уклониться - сделать его таким же щитом, как у магов-хадаганцев, щитом который поглощает фиксированное количество урона в теччение 8 секунд
3. Дать мобильности 20% защиту от урона и + к скорости передвижения 15%.
4. обратно привязать калечащий выстрел и бросок кобры к стремлу.
5. сделать капкан, как у инжей - чтоб без всякого времени активации, а веху на огенную ловушку сделать такой, чтоб капкан оглушал, а не только обездвиживал.
6. сделать таки стойку "комбатанК", которая работает только в АН, дает перманетнтную защиту 15-20%, разрешает применять из стрелкового оружия только бросок кобры, увеличивает урон всех мили скилов на ХХ%, и дает снарягу по типу ликвидации (адын шьтука в сэкунду).
7. увеличить максимальный порог ран в танке.
8. Не обязательно, но как кульминация - добавить шарикам зачарование на все стихии, а не только на яд: яд оставляем как и было, мороз - вешает "сайленс" на противника пока он находится в зоне действия шариков, огонь - у противника пригорает пукан и он при каждом падении получает ХХ мгновенного урона огнем.
Эти 8 пунктов - не глобальная переделка классов. Это небольшая доработка напильником того, что уже было. Это можно сделать за месяц, учитывая ту скорость с которой вносят изменения на ПТСе и после ПТСа. 8 пунктов - и никакой переделки не надо было бы. Но нет! Зачем-то все сломали. Починили. Получилось мегаимбово. И теперь опять будут чинить.
Старый лук был хорош. Ему не хватало чутка выживаемости, вменяемого контроля и немного большего верхнего порога ран. И никакой переапанности не возникло бы.
Последний раз редактировалось Yarogi; 15.07.2017 в 17:20.
Граждане разведчики
Пренеприятнейшая новость: веха "Обман зрения" работает некорректно.
Вражеские персонажи не просто теряют разведчика из цели после применения "Бросок кобры" и "Отскок" (в соответствии с описанием вехи), но и их таргеты перемещаются с разведчика на авторов самих таргетов. Переключаться на следующую цель приходится в принудительном порядке, вручную.
Просим поправить.
После убийства цели, в пве или пвп, без разницы, таргет очищается, либо перемещается на следующую цель, с которой так же ведется бой.
Веха сломана, поскольку, таргет не очищается, а перемещается на автора таргета.
Кажется, придется формировать баг-репорт.
Просто всех бесит, что луки сбивают таргет
А повесьте баф ордена на персонаже, пж, чтобы честных людей прибавилось.
а лучше уберите ордены из игры, чтобы не пудрить мозг безделушками.
---------- Сообщение добавлено в 20:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:50 ----------
меня не бесит. Гоу со мной постоять.
Поиграл и в мили и в рдд в пве, ну такое. Хочется играть в мили, но дамаг ниже (кажется я один такой извращенец на ОЛ).
+ в мили слишком дофига вех, на все не хватает. В РДД наоборот дофига лишних вех.
В мили урон и стихийный, и природный, и физа. В рдд тупо стихийный.
Как-то пока нет причин вообще играть в мили в пве, слишком неудобно. Разница в количестве вех выглядит особенно неприятно.
Вероятно, можно как-то сократить, но пока не придумал от чего избавиться.
У меня такой вопрос, луков вообще править будут? Потому что то что творится сейчас это бред. Вы давайте или всем равный урон, или души луков шлите на почту. Не может бард на БГ надамажить по 900.000.000. И что теперь ему вообще не ходить туда? Потому что в другой пати 6 луков.
Изврат со сменой стойки я бы вообще выпилил.) Что за жесть?
Извините, откуда вы взяли, что я хочу использовать рдд и мили умелки одновременно?
Мухи отдельно, котлеты отдельно.
Я использовал только чистые билды (не считая розы в рдд, но это святое).
Зачем юзать в мили рдд умелки, если можно лучше пвешить чисто в рдд?
P/S В сабще про "выпилить" я имел в виду смену стойки с одной на другую в бою.
Последний раз редактировалось IvanBerk; 16.07.2017 в 00:42.
Такая смена стоек уже была на 5.0.2, когда задира включался прямо в бою, и лук очень хорошо мог жить под ассистом. Правда, почти без урона. Разумеется, это убрали. Непонятно, почему сейчас так не сделали изначально