Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 42
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Предварительный патчнот по разведчикам для ближайшего хотфикса

    Комментарий разработчика:

    Этот фикс призван вернуть урон всех спеков разведчика к целевым значениям. В Аспекте Нападения мы наблюдали значительно превосходство разведчиков дальнего боя над ближними. Мы решаем эту проблему лёгким нерфом некоторых умений Застрельщиков и небольшим общим поднятием урона для Комбатантов.

    Следующей проблемой стала чрезмерная эффективность гибридизации билдов. В случае разведчика гибридные билды имеют полное право на жизнь, ибо к ним игроков подталкивает сама механика класса. Однако, сейчас гибридные билды в руках умелых игроков имеют очевидное преимущество над "классическими". Мы снижаем базовые уроны "Покушения" и "Калечащего выстрела" вдвое и позволяем вернуть полную эффективность "Покушения" Комбатантам, а "Калечащего выстела" - Застрельщикам, причём в обоих случаях - только в Аспекте Нападения.

    И, наконец, самая острая проблема - чрезмерный урон разведчика в Аспекте Защиты. Частично эта проблема уже исправлена описанным выше изменением, но этого недостаточно. Мы убираем явно излишний источник урона из веха "Танец стихий" (т.н. "огнемаятник") и убираем возможность проведения двойного "Покушения" в этом Аспекте. Крмое того, заметным изменениям подверглись другие вехи, направленные на увеличение урона в этом Аспекте.

    • "Комбатант" - бонус к урону атак ближнего боя увеличен до 20% (было 15%).
    • "Покушение" - базовый урон снижен на 53%.
    • Веха "Из тени" - теперь требует Аспект Нападения и активную стойку Комбатанта. В дополнение к своему прежнему эффекту увеличивает урон "Покушения" на 100%.
    • "Каскад" и "Лавина" - базовый урон увеличен на 4%.
    • "Застрельщик" - исправлена неверная информация в тултипе об увеличении урона дальних атак на 10/20/30%. Актуальные коэффициенты - 5/10/15%.
    • "Калечащий выстрел" - базовый урон снижен на 50%.
    • Веха "Точный выстрел" - теперь требует Аспект Нападения и активную стойку Застрельщика. дополнительно увеличивает урон "Калечащего выстрела" на 33/66/100%. Бонус к урону "Точного выстрела" и "Прицельного выстрела" теперь составляет 12/18/24% (было 10/20/30%).
    • Веха "Огненные стрелы" - бонус к урону дальних атак уменьшен до 3/6/9% (было 4/8/12%).
    • Веха "Подушечка для иголок" - бонус к урону "Залпа" и "Обстрела" увеличен до 15/30/45% (было 10/20/30%).
    • В связи с изменениями в требованиях к Аспектам, произведена перестановка вех. Также упрощён доступ к вехам "Техника выживания", "Танец стихий", "Ядовитые шипы", "Воля стихий", "Составные яды", "Бронебойное снаряжение". Раскладка вех сброшена у всех разведчиков.
    • Веха "Искусные чары" - теперь требует Аспект Нападения.
    • Веха "Мучительная смерть" - теперь требует Аспект Нападения.
    • Веха "Подлый удар" - теперь требует Аспект Нападения.
    • Веха "Жестокое убийство" - теперь требует Аспект Нападения.
    • Веха "Танец стихий" - теперь при применении "Маятника" с огненными чарами разведчик получает эффект "Ускорение" на 2 сек. Эффект увеличения урона убран.
    • Веха "Холодная сталь" - бонус к урону "Коварного удара" за каждый ур. эффекта "Холодная сталь" и каждый уровень чар снижен до 1% (было 5%).
    • Веха "Буря клинков" - бонус к урону "Каскада" и "Лавины" уменьшен до 10% (было 25%). Веха больше не влияет на уровень угрозы этих умений. Исправлен тултип, отображающий неверную информацию об увеличении урона на 60%.
    • Веха "Внезапная атака" - бонус к урону "Коварного удара" уменьшен до 10% (было 25%). Веха больше не влияет на уровень угрозы этого умения. Исправлен тултип, отображающий неверную информацию об увеличении урона на 60%.
    Последний раз редактировалось Skaldr; 14.07.2017 в 19:57.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  2. #2
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Предлагаю вашему вниманию очередные правки разведчика. Наступают тёмные времена.

    Разведчик

    Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.

    Аспект Нападения

    Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.

    Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".

    И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".

    Аспект Защиты

    Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.

    Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.

    Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.

    Итак, список изменений:
    • Умение "Обман смерти" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 32/24/16 сек.
    • Умение "Маятник" - базовое время восстановления увеличено с 25/15/10 сек. до 40/30/20 сек.
    • Умение "Воля к жизни" - длительность эффекта уменьшена с 3/4/5 сек. до 2/3/4 сек., базовое время восстановления увеличено с 20/14/8 сек. до 24/18/12 сек.
    • Базовый урон умений "Залп" и "Обстрел" увеличен на 4%.
    • Базовый урон умения "Калечащий выстрел" уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
    • Базовый урон умения "Стальная роза" уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было 5).
    • Базовый урон умения "Взрывная стрела" уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было 8).
    • Дикая охота - значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества слёз Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 сек (было 2 сек.). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые этим Дикой охотой, теперь составляют 10/15/20% (было 10/20/30%).
    • Расстановка вех обновлена.
    • Новая веха "Пристрел" - Каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% даёт разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 сек. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
    • Новая веха "Жестокая ловушка" - «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект "Уязвимость" на каждого сбитого с ног врага.
    • Веха "Подушечка для иголок" - теперь также увеличивает скорость применения умений "Залп" и "Обстрел" на 16/33/50%.
    • Веха "Поджигатель" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
    • Веха "Сложные яды" - бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было 5/10/15/20%).
    • Веха "Сезон охоты" - бонус к уроны теперь составляет 15% (было 25%).
    • Веха "Обман зрения" - теперь эффект "Камуфляжа" и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 сек. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.
    • Веха "Грация хищника": теперь эта веха увеличивает время восстановления "Маятника" в 2 раза (было в 4).
    • Веха "Техника выживания" изменена. В Аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В Аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.
    • Веха "Игра со смертью" - при использовании "Обмана смерти" с ядовитыми чарами разведчик теперь исцеляется на 15% (было 40%) от поглощённого из ран урона.
    • Веха "Добивание" убрана из игры.
    • Веха "Бронебойное сняряжение" убрана из игры.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  3. #3
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от Aleksei_Shubine Посмотреть сообщение
    Пару слов о новом лучнике на ПТС. Урон тот же. Живучесть та же. Снизили дальность выстрелов с 52 метров до 48. Калечка 40 метров. Калечка кастуется 1.5 сек. Чему нытики радуются?

    ---------- Сообщение добавлено в 17:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:44 ----------

    Как ваншотили вас с калечки, так и будут. Урон тот же.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:44 ----------

    Соррян за дезфинфу. Тестил еще вчера, когда изменений новых не было. Слова назад забираю.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:47 ----------

    Ну по идеи только калечке базовый урон снизили на 10%.
    Смекаете )

  4. #4
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от DNWTF Посмотреть сообщение
    и терь вопрос какой инвалид не поймёт что в не во будут бурстит
    1) Именно в этом и цель, защита от калечащего выстрела, через сейвы другого класса

    2) Убрать людей с лучника, усложнив его ротацию, заставив думать, но не сломав прямого урона. (Кстати, я рад, что много хейта, значит вышло, только пара человек заметили, что урон поменялся незначительно)

    P.S. На ПТС далеко не финальные изменения по классу лучник, им около месяца. Его состояние на данный момент соответствует ПН.

    Цитата Сообщение от boggod Посмотреть сообщение
    А вообще - добро пожаловать на мили ))) Меня вот его механика гораздо больше радует, стрелок не зашёл. Может мили-спек и апнут с оказией? ) С новыми статами вообще кучу всего интересного можно будет выдать )
    Очень и очень может быть.
    Последний раз редактировалось Aerril; 03.11.2017 в 17:47.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  5. #5
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от boggod Посмотреть сообщение
    Обнадёживает, весьма и весьма ) Меньше всего хотелось бы, чтобы это направление для сталка кануло в лету, сочетание в этом классе динамичного мили-ДД и стрелка всегда было фишкой АО, если бы ещё была возможность создавать их гибрид... Эх, мечты-мечты )
    Гибрид - это прекрасная идея и именно к ней хочется придти, в течении аддона 9.0 будем над этим работать. Ни один из его аспектов не будет забыт, скорее уж стоит ожидать слияния. Но т.к. это довольно сложно, как и исправления по танку для сталкера, это стоит ожидать в течении аддона 9.0 - 9.1 не раньше.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  6. #6
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от Dgyse89 Посмотреть сообщение
    Гибрид будет самое то, то кем и должен быть разведчик! Играть РДД с 3 кнопками это тупизм....то что сделали сейчас на ПТС - тоже отстой...а вот гибрид РДД и мили..переключение стоек во время боя, сокращение и разрыв дистанции при необходимости..мммм...я, пожалуй, сам в лука зальюсь, если такое сделают.. Пусть класс будет сложным, овер сложным с миллионом кнопок, лишь бы был профитным..и тогда останется небольшое количество лучников, но рукастых лучников, а не целые стада неандертальцев, которые могут жать лишь 3 кнопки..
    Вы даже не представляете на сколько верно все описали, все именно так.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  7. #7
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от ulanovvvv Посмотреть сообщение
    Просто интересно, а нельзя было сразу изменить сталка до гибрида, минуя этап дебил.ой порезки. Ну просто ногебаторы все равно бы ушли бы на др. классы где проще кнопки жать было бы. Почему что бы нормально играть в каком-то далеком будущем надо терпеть полсезона???
    Нет, это было невозможно.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  8. #8
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от pa6ti Посмотреть сообщение
    Aerril, очень интересует, КУДА вы хотите убрать людей с лучника
    Мне не на что отвечать, я не понимаю ваш вопрос.

    Цитата Сообщение от awiry Посмотреть сообщение
    не не не они не должны так поступить с пристрелом
    Нет, чистить его будет нельзя.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  9. #9
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
    и после этого так же будете делать вид что не понимаете вопроса?
    Я очень хорошо понимаю, что делаю, вы в точности описали, все что было сделано.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  10. #10
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
    да, тогда объясните, что вы хотите сделать из лучника? пве турельку с циклом 1-1-1-2-3 и без каких либо вариаций?
    В теме уже много раз давали ответ на этот вопрос, максимально развернуто, пожалуйста воспользуйте скроллом страниц или поиском ответов по автору, вы найдете ответ.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  11. #11
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от sedou2010 Посмотреть сообщение
    поднять лука в защите до пала дать отхил +живучесть и.тд...
    Зря смеетесь, таков план.

    Тут кто-то очень верно подметил про большой механизм. Я понимаю, что большинство людей, не будет лезть глубоко и анализировать ситуацию, они и не обязаны, ведь они платят, чтобы спокойно поиграть, они правы, но тем кто-то хочет что-то понять, я бы проанализировал ситуацию глубже и подумал о причинах.

    P.S. Ну и разумеется, я бы далеко со сталкера не уходил.

    Цитата Сообщение от GooDEyeaR Посмотреть сообщение
    ну порезали и порезали первый раз чтоли,тем более приятно будет в очередной раз порезаным сталком оторвать лицо какому нибудь миру слез и тому подобным бомжам
    Туннельный урон остался как и был, это будет сделать не сложно в 1на1

    Цитата Сообщение от Ffdspline Посмотреть сообщение
    Читал ответы в теме. Возможно гибрид будет именно таким :3
    Это будет нечто на уровне,

    30сек - турель, со свич таргетом и высоким ДПС

    30сек - авойденс мили, с отхилом и более низким уроном

    Проще говоря "Застрельщик" - (дамажим и думаем как выжить)

    Комбатант - (Отхил, защита, контроль)

    Переключаться можно чаще чем есть КД, но будут штрафы, разумеется, в виде неоткатившихся умелок на стойке.

    P.S. Не думаю, что это кому-то поможет, но я еще раз хочу извиниться за такой нерф вашего любимого класса, это было необходимостью, не все от меня зависит.
    Последний раз редактировалось Aerril; 20.11.2017 в 11:22.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  12. #12
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от zrat225 Посмотреть сообщение
    Дак на разбойника(рогу) будет похоже?
    Я хочу еще раз МНОГОКРАТНО подчеркнуть.

    Он НЕ лучник, он не РАЗБОЙНИК, он СТАЛКЕР - Он ходит И с луком И с ножом.

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Аэррил, я конечно дико извиняюсь, но не перестарайтесь с апом лукотанка. Он очень крут, и если править, то косметически. Чтобы не шотало на ровном месте.
    Я буду ориентироваться на воина и паладина, ими все довольны, они больше не бессмертные, и довольно интересные, думаю, волноваться не о чем, хоть его механика и сложнее.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  13. #13
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от odon3111 Посмотреть сообщение
    С точки зрения ПВП понятно как это представляется.

    А с точки зрения ПВЕ как это будет примерно? Там Мили особо не нужен будет. Или будет возможность все время в РДД находиться?
    вопросы из-за того что задана череда.
    Не будет ли там диких откатов умелок, что лук дамажит в РДД и пока идет откат РДД бежит в мили зону на босса где ни отхил в приницпе ни контроль не нужны, а уж если еще и урон будет ниже, так не айс с точки зрения ДПСа.
    Без четких деталей каждый будет представлять себе по своему. Поэтому я бы подождал, более сформированную идею с четкими цифрами,т.к. то что я озвучиваю, называет "Vision" и мелкие детали могут поменяться.

    Можно находится и без мили, просто с вас свалится Застрельщик и дпс упадет, если вы не перейдете в комбатанта. Ресурсы комбатанта можно использовать и на ДПС, если нет нужны в защите/контроле/отхиле.

    P.S. ДПС ожидается равный паладину/воину/демонологу.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  14. #14
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
    класс вынужденный постоянно менять дистанцию сражения, и сильно менять раскладку клавиатуры в принципе не будет равным другим (даже демонолог с "вроде бы" такой же механикой в этом плане проще, т.к. общий смысл его умений не меняется при смене обликов, в отличии от планируемого "сталкера")
    Он и не будет равный, чем сложнее ДПС, тем выше потолок максимального ДПС, чем ДПС проще, тем ниже.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  15. #15
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от tuffkid Посмотреть сообщение
    Он по моему русским языком написал, что это просто видение направления переделки.

    Аеррил будет добр поясни. Сталк будет мастхев гибрид? Или все таки онли рдд или мили тоже можно будет в пвп слепить?
    нет, можно оставить и РДД чистого, но условно говоря ДПС у гибрида ожидается 32к, у чистого РДД будет около 25-27к

    Цитата Сообщение от tuffkid Посмотреть сообщение
    Он по моему русским языком написал, что это просто видение направления переделки.
    Спасибо. не могу не обратить внимание на то, что люди читают только то, что им хочется.

    Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
    А почему в 8.2 по сути убрали возможность переключения стоек в бою? Это было на тот момент имбалансно и не успевали придумать подходящий вариант балансировки?
    Там было очень много проблем, вам не будет интересно.

    Цитата Сообщение от odon3111 Посмотреть сообщение
    из пояснений я понял, что не будет РДД или Мили.

    точнее бывают и те и другие по отдельности, но стойка висит только 30 сек. и когда она проходит, для поддержния ДПСа на уровне необходимо переключиться на другую.

    Таким образом лук позиционируется как одновременно ближний и дальний бой.
    Примерно так, пока еще есть много вопросов и вариантов как лучше заставлять его это делать.
    Последний раз редактировалось Aerril; 20.11.2017 в 12:49.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  16. #16
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Аспекты не выпилят, по определению
    Возможно aerril просто озвучил своё виденье и не более того, но вот одно только странно, почему только виденье, значит он ещё даже не приступал к переделке класса, есть плюс что можно ещё посмотреть и подумать, но есть и минус, ждать переделки придётся ещё долго
    Ну и 30 сек на стойку это бред, лютый бред
    В ПВП или урон или деф, начали асистить сталка, а он пишет в чат ребят ребят только не сейчас, вы же в КД мне скилы запустите в застрельщике, подождите плиз 30 сек
    В ПВЕ так совсем как по мне будет еще более уныло, когда нужно будет подгадывать под какой то бурст еще и окат стоек

    В итоге, гибрид как по мне - это круто, временные рамки на стойку - это отстой
    Можете чуть более аргументировано? К сожалению, я никого больше тут не нашел, ваша мысль наиболее близкая к тому, с кем можно вести диалог, постарайтесь расширить вашу идею, объяснить почему вас это кажется плохим, а это хорошим. Почему вы считаете, что нужно поступить так, а не иначе.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  17. #17
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Я услышал ваше мнение, временных стоек не будет, найду другой выход. О других вариантах, я буду держать в курсе. Так же оставим возможность быть РДД, своевременные переливы в мили, просто будут давать бурсты урона или повышать выживаемость.

    Предлагайте свои идеи, только я очень прошу, аргументированно и с пояснениями.
    Последний раз редактировалось Aerril; 20.11.2017 в 16:54.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  18. #18
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
    Да, согласна, как-то так. Но согласна на некоторую потерю ДПС как плату за отказ от игры в мили. Но конечно не такую, что чистый рдд дно днищенское.
    Я полагаю, будет что-то около 30%
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  19. #19
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Друзья, те кто хочет поучаствовать в изменении класса шлите ваши предложения в ПМ, тут ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ сложно найти хоть что-то, бесконечный спам и флуд, найти хоть немного полезной информации тут невозможно и требует существенных трудозатрат.

    Мне бы очень не хотелось, чтобы я пропустил аргументированные и хорошие идеи за стеной текста.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  20. #20
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
    Много 30%. Если бы войны и палы били на 30% больше стрелков, то толку в том же пве от стрелков?
    Мили как раз бьют сильнее, в качестве компенсанции за необходимость сближения с противников и ряд механик, которые не дают им наносить урон во время постоянных смен позиций во время способностей боссов.

    Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
    Пс. лишь бы без обстрела и каста, который сбивается под ударами постоянно, а с нынешним контролем и попросту не ударить (1*1 давно нет).
    Это временная необходимость.

    Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
    хорошо, но не будет ли слишком много скилов, которые будут только мешать друг другу, когда более одного уже в откате на данный момент времени, как в 9.0..
    Чем сложнее будет ротация, тем выше высший порог ДПС, чем проще (например как 8.2) - тем ниже порог, решать вам.

    Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
    В пвп не сведётся ли всё к тому, что луку постоянно придётся стоять в плотную к цели, дабы успеть заюзать мили скил?
    .
    Эта проблема решалась у воинов и паладинов и решилась достаточно успешно, а у комбатанта, который даже Лорно про сближение, таких проблем быть не должно. Выглядит как Бросок кобры в стойке комбатанта должен иметь критичный низкий КД и вероятно стан.
    Последний раз редактировалось Aerril; 21.11.2017 в 11:33.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  21. #21
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от tuffkid Посмотреть сообщение
    У меня мини вопрос!) Вы имейте доступ к старым наработкам по сталку? Те обновление 5.0.2(60 кап - 65 накряйняк) если я не ошибаюсь. Это я к чему. Я думаю со мной многие согласятся что это был лучший сталк. Сам я играю с АО 3.0. ПО классам не прыгал и не прыгаю.

    Я считаю что это лучший пример для гибрида. Попробую объяснить. ПО памяти. Не кидайтесь если что то перековеркаю).

    ПОехали.
    Начнем с рдд. Суть механики заключалась в том что бы набрать 8 стаков пристрелки, тем самым апнуть весь урон от основных выстрелов на 24%. Основной скилл сдвойка его кд уменьшалось спамом выстрела по наитию(типа прицельного нынешнего). На 8 стаках можно было скинуть все стаки пристрелки юзнув финишер - прицельный выстрел. На тот момент был просто "Конский урон" от него). По мимо этого постоянно вешались огнедоты, кидались молниеносные выстрелы. Никаких ОБСТРЕЛОВ не было. И САМОЕ ГЛАВНОЕ Сонная стрела бралась на 3 по умениям. Она замедляла цель на 75%(15 стаков снимались любым уроном).
    ТЕ Я мг держать цель почти всегда в замедле на расстоянии 52 метра, не сближаясь. Прицельный отрывал лицо. Были 3 вида контроля. В горло(ведро), в ногу, и в руку(дизарм). Все это дело лежало в спец колчанах и зачаровывалось. Верните зачарование. Всегда нравилось как Орк свои стрелы на ходу об 5ю точку зачаровывал.

    ПЕРЕХОД в гибрид!!! Далее прошла порезка сдвоенного выстрела, огнедот и самое главное ПРИЦЕЛЬНОГО. Половина его урона накладывалась как дот и дотикивала.

    Моя голова дошла до идеи как это лучше реализовать (чтобы не прохиливался враг пока он весит).
    Смертоносная скорость перемещала с расстояния 50метров(вроде) за спину. Делался перекат. Делался кульбит(осткок) ВНИМАНИЕ на 50 метров и сбивал с ног. А не это извините Г в виде отскока кот. есть с 7.0+. Иногда наносился шкал ударов кот. просто держал цель на земле после переката.

    В ИТОГЕ что бы реализовать весь урон рдд, те прицельного. Я после того как стрелял прицельным, кидал доту, и пока это дело в полете юзал см.скорость, делал перекат, все это дело долетало, начинало тикать, я юзал шкал и держал цель на земле пока идет урон от прицельного, цель вставала и сразу получала колечащий удар(рассченение вроде вешал), кульбит+ сонка. цель встает после сбития с ног и получает к примеру ведро на 5 сек. Далее добиваем.

    Если вы дочитали. То наверное поняли что за мили комба прошла для того чтобы реализовать весь урон от рдд.

    Оставлю ссылку на всеизвестного стримера по АО Матвега. Он как раз тестил это на птс. Корявенько но наглядно видно. Не знаю стоило ли писать все это. Но это самый хороший пример того гибрида кот. вы хотите реализовать. ИМХО. Извините за ошибки если что)).
    п.с Уберите нынешнии чары для выстрелов. Вымараживает. В рдд еще потерпеть иногда можно но в мили это просто шлак.

    https://www.youtube.com/watch?v=L14V7cfxMwU&t=1272s

    https://www.youtube.com/watch?v=IR0LvcQUCJ4&t=734s
    Спасибо, я помню старого сталкера, хоть и не могу похвастаться совсем ранними, т.к занимаюсь АО только с 3.0

    Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
    блин, хоть открывай петицию с просьбой к руководству АОтим, что бы Аеррилу запретили делать гибрид для сталкера основным ДД направлением
    Объявляю конкурс на лучший ответ, что тогда произойдет со сталкером, хотя зачем... отвечу сам, он останется таким какой есть сейчас.
    Последний раз редактировалось Aerril; 21.11.2017 в 15:04.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  22. #22
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от Scayt06 Посмотреть сообщение
    Aerril, когда ожидать появление нового лука?
    В 9.1 Выпустить раньше - будет ошибкой.

    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Aerril , почему сталк единственный класс, у которого вехи дают только 90 спец статов? Беспощадка конечно хорошо, но на старте одевания спец стат более приоритетный.
    Потому что он стал моим только с 9.0 Если вы видите разницу в количестве вех у моих подопечных классов, вы можете написать мне и считать это ошибкой.
    Последний раз редактировалось Aerril; 22.11.2017 в 10:49.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  23. #23
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Разницы в количестве вех нет (не считая вехи на волю, сейча в меня прилетит сотня тапок и назовут предателем сталков) , есть разница в колличестве статов которые они дают
    Пример:
    Сталк 90 стремла (спец стат) и 120 беспощадки (основной)
    Вар 120 ску (спец) и 90 беспощадки (основной)
    Пал 120 стремла (спец) и 90 мастерства (основной)
    Бард 130 ску (спец) и 90 беспощадки (основной)
    Прошу заметить, что у Сталкера воля идет через одну веху, если выравнивать, то выравнивать все у всех четырех классов.
    Последний раз редактировалось Aerril; 22.11.2017 в 11:08.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  24. #24
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от djdjyxtcnth Посмотреть сообщение
    Полностью поддерживаю Перила
    Сделать гибрид (как бы сильно я не любил рдд и кайт, но гибрид это просто интереснее, веселее, сложнее = лучше)
    Так же жирнющим плюсом ему в снижении урона у чистых рдд/мили
    И естественно, чем сложнее ротация тем выше пороговый урон является правильным решением, хотите большего - делайте больше
    Ждём смену стоек абы как у демона, собственно сейчас пытаюсь мейнить демона и скажу так, это весьма интересно и свежо бегать в разных формах в том же астрале, применяя спелы ситуативно (а не по накатанной)
    Так и будет.

    Просто мы дадим выбор игрокам.

    Не хотите играть гибридом - вы потеряете до 20%

    Без комбатанта - вы будете лишены защиты, если к вам подойдет воин/храмовник/демонолог, в обратном случае, вы сможете дать ему контроль/замедлить, после чего отскочить, вернуться в застрельщика и добить.

    Основное направление комбатанта ожидается в виде прироста 20% ДПСа к застральщику и большого объема контроля и защиты.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  25. #25
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Друзья, добрый день, в ближайшее время ожидается ряд фиксов, в ожидании изменений по 9.1

    1) Способность бросок кобры будет давать сразу 3 стака "Пристрел" в цель заклинания.

    2) Калечащий выстрел будет иметь каста 1сек, а не 1.5

    3) Время жизни эффекта "пристрел" будет увеличено до 8сек.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  26. #26
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Надо поднять тему, а то опять в сторону ушли.
    ------------

    Друзья, добрый день, в ближайшее время ожидается ряд фиксов, в ожидании изменений по 9.1

    1) Способность бросок кобры будет давать сразу 3 стака "Пристрел" в цель заклинания.

    2) Калечащий выстрел будет иметь каста 1сек, а не 1.5

    3) Время жизни эффекта "пристрел" будет увеличено до 8сек.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  27. #27
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от DFstorm Посмотреть сообщение
    Да почему ушли, там выше есть и вопросы, и конкретные предложения.

    Основная претензия - гибриду категорически не нужны стойки, особенно в том виде в котором они сейчас.
    Если они будут как сущности у демонолога - ну, с этим ещё можно жить.

    Но поскольку сама идея стоек противоречит идее гибрида - их лучше просто убрать, иначе либо мили либо рдд урон становится порезаным.
    У вас есть развернутая позиция или аргументы по этому вопросу? По возможности с сравнениями.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  28. #28
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от DFstorm Посмотреть сообщение
    Про сравнение - не очень понял, с чем нужно сравнить?

    Позицию сейчас зацитирую:



    КД отскока и броска проверил, по 20 секунд (на 3 уровне умения).
    Этим можно пользоваться, но не в ротации дпс-цикла, постоянно не поскочешь.

    Последними изменениями (пристрел до 8 сек, 3 стака пристрела после броска кобры) - понятно в какую сторону клонят, но пристрел сбивается по-прежнему калечкой, я не слишком верю что за 8 секунд висения пристрела можно набурстить что-то путное в мили, отскочить и скастовать калечку.
    Идея кастовать калечку стоя в упор к противнику кажется мне весьма сомнительной - был бы моментальный каст - тогда да, а так - собьют и всё насмарку.

    То есть в этом плане пристрел должен усиливать ещё и коварный удар, тогда бурст "бросок кобры - камуфляж - 2 покушения - коварный - отскок" мог бы показать себя неплохо.

    Но основная беда - стойки. они "анти-гибридны" по своей сути.
    Вы описали все верно, пока не клонят, только аккуратно переучивают. Развяжут руки полностью в 9.1
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  29. #29
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от blaig Посмотреть сообщение
    Не знаю была ли такая идея, но... Дать сталку камуфляж после броска кобры не 0.3 сек, а где то 1,3 сек, для применения двойного покушения)))) а потом отскок, имбово или нет?
    Нет, это хорошая вещь, она появится в 9.1 При любом переходе в комбатанта, лучник получает комуфляж на 2сек.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  30. #30
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от awiry Посмотреть сообщение
    ну если кд у стоек будет как сейчас то ничего не имбово)
    Демонологи допустили ошибку введя ГКД на стойки, мы не допустим.

    Цитата Сообщение от Aleksei_Shubine Посмотреть сообщение
    [/COLOR]По идеи можно и сейчас гибридить, особенно с новой коброй. Вязь с покушения до сих пор имбует в рДД) За счет прицельного)
    Я буду рад и всегда принимаю предложения, т.к. одна голова хорошо - а много лучше, только не захлебнитесь в критике недовольных)
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  31. #31
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от Predoks Посмотреть сообщение
    Аеррил , будет ли переделываться ульты Сталка? град стрел с нынешним уроном шляпа полная, ну и дикая охота ... в мили шляпа, сказать не чего не сказать , даже уже в рдд прожать толком под бурст , надо чтоб звезды сошлись в космосе, ну и откат скила ....


    PS:Тактический перевес , и то лучше был в плане бурста .
    Будет, один ультимейт уйдет комбатанту, второй застрельщику. У них не будет большого КД, но и эффективность поменьше. Одной из их целей станет паттерн переключения стоек, чтобы пользоваться обеими способностями.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  32. #32
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
    Аэррил, а ситуацию с тултипами Калечащего прокомментируете как-то? Ну правда же, постоянно там что-то не слава богу, то со стаками, то с рангами.
    Тултипы я исправил, но это просто текст, проверку на второй ранг я отдал в отдел тестирование, если найдут ошибку, я исправлю ее.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  33. #33
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Аеррил, есть какие нибудь подвижки в разработке "нового" сталка, подогрей наш интерес какой нибудь информацией
    Или пока все силы на храмовников и ратов? Забей на них, они все равно неблагодарные и всегда не довольные
    Скорее всего РДД класс остается таким какой он есть сейчас, просто билд комбатанта оживет и станет PvP ориентированные. Многие люди не хотят видеть гибрид и многие играют сейчас сталкерами и довольны. Комбатант вернется в виде PvP карателя и на него пересядут те, кто хочет.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  34. #34
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от IpadAllods Посмотреть сообщение
    Прогнули вас таки
    Если хотите, можно назвать это так, но я вынужден пытаться удовлетворить все просьбы. Недовольные останутся всегда - цель, чтобы недовольных было меньшинство.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  35. #35
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Я думаю, что нужно сводить вброс идей к минимуму, т.к. их все понимают так как хотят, а описывать их детально опасно, т.к. они могут меняться в конечном итоге, во что игрок будет тыкать носом. Ну и реакция игроков, в целом, крайне негативная на попытку общения.

    Считаю, своим долгом объяснить нынешнюю ситуацию, т.к. мои слова решили воспринять по своему:
    Проблемы РДД будут решаться, в частности, каст тайм калечки и ее визуал.
    Комбатант - пойдет своей дорогой отдельной от РДД и будет выравниваться с РДД под ДПСу и обгонит его по выживаемости.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  36. #36
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
    Аеррил, в ожидании 9.1 чтобы сталкам было чуток послаще, сделай разные КД у точного и прицельного, как это реализовано у варов
    Скорее уж у Варов починят в 9.1
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  37. #37
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Друзья, предупреждаю Вас. Версия лучника на ПТСе - очень ранняя и с отсутствием большинства новых механик. Делать выводу по этой версии ПТСа - я бы не стал.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  38. #38
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    (Анонс дополнительного изменения) Смена стоек больше не имеет КД и ГКД - позволяет свободно менять стойки во время боя.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:59 ----------

    Цитата Сообщение от IpadAllods Посмотреть сообщение
    Я офигел когда увидел что у "Покушения" дальность 30 метров)
    Лишь бы Вам нравилось.

    Но важно помнить, что играя чистым комбатантом или чистым застрельщиком - вы потеряете либо урон, либо выживаемость, либо маневренность.
    Билд для хорошего игрока за сталкера должен быть построен на гибридных механиках из-за свободного переключения стоек. В противном случае, неизбежен потеря одной из сильных сторон класса в разных стойках.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  39. #39
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    1) При взятой вехе развития "Среди теней" - при использовании "Покушения" сталкер накладывает эффект root на 1.5 сек. Кроме того, весь входящий урон снижается на 10% в стойке комбатанта.

    2) СНижен КД маятника для аспекта защиты
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  40. #40
    Аватар для Aerril
    Сержант гвардии Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться Aerril может кое-чем гордиться
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    1,727
    Репутация
    1008
    Друзья, добрый день. Я внимательно изучил Ваши отзывы о последнем ХФ для сталкера и сообщаю Вам, что данное изменение будет убрано из игры в ближайший из ХФ. Сталкер вернется в состояние до ХФ изменяющий процедуру набора и траты снаряжения.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения