Слабый яд на втором месте, около 20 процентов от дпс
У меня слабый 1 строчка, 30% дпс.сколько % занимает слабый яд?
180 природы, в том же районе стихийка, 300 стремла, остальное решка фул.возможно не те статы?
Выше 300 стремла дпс падает в геометрической прогрессии, каким образом прикажете держать кд яда в районе гкд?огненные чары в пве не нужны вообще. всё через ядовитые надо стрелять, если речь про соло цель
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
В каких-то ротациях падает, в каких-то растет. Больше стремла - в ротации будет меньше обстрелов, больше ПВ и взрывных, у которых дамаг в пересчете на ГКД несравнимо выше.
Ненадо бояться пускать пустые обстрелы - стак для КВ вешается, дамаг от отстуствия чар не падает, обстрел в ротации вообще только если в откате ПВ и Взрывная, между откатами КВ 2 стака наберутся в любом случае.
У меня по дефолту пустой обстрел в ротации между всеми кд.Ненадо бояться пускать пустые обстрелы
Попробую, короче, залить 450 в стремло и спамить онли яч, иногда обстрел под пч в сильный яд, как выше было сказано.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Во второй ветке вехи +8% по слабому и сильному яду.А как влияет яд на последний тик обстрела под оч? Вроде же урон по отравленным больше не увеличивается...
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Тут тема такая. Если мы говорим про ПВЕ, то тесты на манекене показывают (как я писал раньше), что урон лучника делится примерно пополам: половина от огня (от стрел), половина от ядов (всяких разных). Апая одну составляющую, мы просаживаем вторую, а это не есть гуд. Нужно апать сразу оба урона. Рашка! Но решка идет вместе со стремлом - нельзя. Есть три шмотки, где решка есть, а стремла нету - кольца и наручи. Их для ПВЕ заливаем в решку. Остаются плащ, перчатки оружка * 3 слота, рубашка - итого 6 слотов. На каждом из оставшихся шести слотов нет решки, но есть мастерство и стихийный урон (который всегда, кроме колец и наручей, идет в комплекте с мастерством). Мастерство будет апать оба типа урона: и яд, и огонь.
Немножко теоретической арифметики:
Возьмем некие 100 единиц "сферического" урона. Разделим его пополам: 50 - все яды, 50 КВ+ПВ+ВС+обстрел.
Манипулируем с типами урона.
Есть 18 слотов под экип. Из них 9 ушло на стремительность, осталось 9 свободных.
Не пьем ничего (для чистоты эксперимента).
Ротация для 465 стремла (9 100%-х фиолов, 130 от вех и 20 от СО): яч+обс, пч+обс, кв, яч+пв, пч+обс, вс, яч+обс, кв или пч+пв (в зависимости от того, что откатилось - зависит от наличия сапа). Всегда приоритет яч+пв и яч+обс (чтоб больше яда тикало).
1. Качаем с/у на 175 (5 фиолетовых шмоток=35*5=175 и коэффициент умножения 1,8 итого множитель составит 0,315 ), остальное (4 шмотки=35*4=140) в мастерство.
50*(1+0,315+0,14)+50*(1+0,14)=129,75
2. Все 9 слотов (315 статов) кидаем в мастерство
...
далее чтоб не мучить комьюнити не буду дотошно формулы выписывать, а ток основные множители. Те кому надо и так поймут, а кому не надо, те и заморачиватьваться не станут.
...
50*1,315+50*1,315=131,5
3. Природный урон расположен неудобно, можем взять только 3 шмотки без потерь для стреметельности: плащик, перчи и рубашку - итого 35*3=105. С множителем 1,8, это будет коэффициент 0,189. Оставшиеся 6 вещей кидаем: 5 в с/у и 1 в М. Коф-ты 1,35 и 1,035
50*(1+0,35+0,035)+50*(1+0,189+0,035)=130,45
4. Кидаем 3 возможные слота в решку, остальное в М. 3*35=105 с множителем 1,5 (при полном столбе) это будет 0,1575 и 6*35=0,21
100*(1+0,1575+0,21)=136,75
Я не буду вас мучить дальше арифметикой.
Скажу вывод, тем кому все вышеперечисленное было неинтересно.
Для ПВЕ берите Р везде, где это не вредит стремительности, остальное в мастерство. Не надо качать отдельные виды урона. Р и М в конечном счете дадут больше.
...
UPD:
Немного загнался с циклом. Точный конкретный цикл описать не возьмусь. Надо делать обязательно с сапом, иначе простои получаются секундные.
Начало такое, как описал выше, а дальше жмем все что откатилось с откатившимися чарами.
Последний раз редактировалось Yarogi; 16.08.2017 в 23:39.
1, 3, 4 пункты неверны, как минимум, формулой расчета коэф. урона. Если разговор зашел за копейки урона, то у тебя все вычисления < того, что должно получиться.
И еще. Даже при правильной записи формул заливать обе доп. характеристики(природа и стихия) нецелесообразно.
Не заливать вообще ничего - спорный момент. Могу ответить позже.
Еще ниразу с 7.0 я не сомневался в эффективности доп. статов. Сейчас перепроверил) Не буду нахваливать разрабов, но сделали они все правильно. Даже с учетом идеального 50/50 урона(стихия и природа), заливать 1 из 2 видов урона все равно выгоднее чем не заливать вовсе.
Последний раз редактировалось patageny4; 16.08.2017 в 23:37.
Завтра хотфикс очередной, надеюсь не поломают вехи в очередной раз и починят уяз от шариков.
Посмтрелял ради интереса ещё разок 3 минуты без СУ (в мастерку то что было в нём) и с СУ - разницы вообще никакой.
Берен С.В.О.И.
Интересно вообще получается... Я сам со статами так играться не пробовал, стихийки 180, потому как вроде стихийного урона (если ДПСник не врет) процентов 75-80 идет, то есть каждый стат стихийки мне дает прибавку примерно в 0,14% к базовому урону (для сравнения, мастерство дает 0,1%) в условиях реального ПВЕ на острове эта прибавка примерно как от решки.
А тут получается, что без нее лучше. Что-то надо потестить. может баг какой. У меня до обновы был баг со стойками, который резал мне ДПС процентов на 30, может и тут так.
попробовал - разница если и есть, то она микроскопическая, пару процентов.
в общем тут по моему нет смысла особо заморачиваться.
минимум в мастерку и беспу, макс решка, 500 стремла, 170-190 СУ - норм. собственно это фактически универсальные пве статы почти для любого класса. (естественно вместо стремла мейнстат этого класса, доп урон тоже этого класса - тот, что преобладает).
Единственное - можно это 170-190 статов, раз уж их нельзя запихать в решку, запихать в беспу. Теоретически это выгоднее т.к. на боссах лучше выдавать побольше дпса в конце т.к. там сложные фазы и всё такое. Но это уже так, заморочки от которых по большому счёту мало что зависит.
Берен С.В.О.И.
И никаких обсуждений мили билда, ни в пвп, ни в пве) Оно и понятно, смысл от мили билда, если рДД профитней как минимум из-за дистанции и частого калечащего выстрела... В мили билде только покушение нормально дамажит, коварный и лавина только краску царапают. На чд/гд если и вижу луков, все они в рДД. На бг за последний месяц встретил только одного милишника, и тот был полным днищем. Пробовал и сам переливаться, надоедает беготня уже через одно бг.
Стремла, вполне 450 хватает, еще 50 статов можешь освободить, если так упрется дпс чек где-либо.
---------- Сообщение добавлено в 14:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:38 ----------
Не могу сказать касательно фри. но на нитке, ласт чд, луки ходили в милишниках. И довольно хорошо вышло, профитнее чем рдд.
Cейчас статы сделаны так, что можно раскидывать практически как угодно (в пределах разумного), больше процентов 5-7 потери дамага от оптимального не получишь. Все для казуалов :/
Мили намного круче и динамичней рдд, в этом фиксе еще вроде как и рывок должны ускорить. Просто сама механика одинаковых классов 7.0 - мусор.
500 стремла же для нон стоп бафа боеготовности, не ?
Да в мили не то ибо там те же самые кнопки что и в рдд только надо бегать - зачем ? Еще и вех нужно больше чем в рдд. На бг ты если в мили залетел то ты первая цель ассиста - считай гост. Можно с инвиза неодетого бурстануть и убить - ну весело только опять же смысл - ты так же за километр его с кв сваншотишь. На доминионе возможно да, повеселее но вряд ли профитнее рдд.
Последний раз редактировалось juanmatus; 17.08.2017 в 12:46.
Wham Bam Shang-A-Lang
А по мне так милик классный ) но конста требует игры в сучном рдд... Кстати калечащий вовсе даже не царапает )) вы просто не умеете его готовить )))
В мили еще вечно нету снаряжения. еще и коварный стакать по 4 раза - это издзевательство. в рдд тебе гораздо легче это сделать и нужно 2 стака, а тут нужно 4...бред...те же скиллы что и в рдд только другие картинки и сделать сложнее, ниче веселого не вижу %)
меня в мили больше печалит что двойное Покушение идет лишь от Камуфляжа, хотя разведчик уходит в инвиз помимо него еще каждые 14 секунд, дайте веху которая будет бить покушением после кобры (не уводя само покушение в откат), если нет кд у эффекта от Обмана зрения, пусть даже со сниженным %
я вообще пытался переделать аддон на прерывание каста Каскада/Лавины, но не нашел как в АО обзывается наш класс в английском варианте =( а так баф и яд вешаются просле первого тика, этого и хватит
---------- Сообщение добавлено в 16:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:46 ----------
ну думаю 3 покушения раз в 38 секунд не так уж и страшно будет.
или 2 каждые 14 секунд. переживут, все ж "мили" класс
Последний раз редактировалось c0mat0za; 17.08.2017 в 15:06.
хм, всегда думал что сталкер это нечто вроде поисковика =_=
Последний раз редактировалось zrat225; 17.08.2017 в 21:44.