Кстати вспомнил тут, как Скалдр писал перед апом лука, мол мы хотим, чтобы лучник не зацикливался на спам умелке, и поэтому даем еще один соло выстрел! В итоге каждый хотфикс апают обстрел, им никто не пользуется, а теперь выходит хотфикс, где основная используемая умелка будет снова спам обстрел
Харе кудахтать скину скрин где без бафов ордена и тд, в соло цель xD, а то развели тут непонятно чего, только папки нагибаторы которые утверждают что даже нубасы выдают больше, пруфы в студию.
ну я не утверждал, я лишь хочу увидеть действительно урон от такого странного дпс цикла в соло цель, с усилением от сапа и шопа/алхимии/еды не более
---------- Сообщение добавлено в 16:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:20 ----------
а еще б услышать мнение ЖЖ по поводу "Яд чары - Прицел -> Взрыв -> Калечка -> Яд чары - Обстрел -> Яд чары - Прицел -> Яд чары - Обстрел" этого цикла, уж очень он странный.
в среднем Острел+Яч наносим 11кк Взрывная + Яч наносит 13кк, + требует меньше времени =/ (естественно все возможные вехи взяты)
в идеале можно конечно крутить цикл вида
Яч-прицел, Яч-взрыв, КВ, Яч-обстрел (добавить розу по необходимости) повторять по кругу, правда не знаю насколько эффективно все же будет
На боссах где цикл постоянно прерывается, обстрел не раскрывается полностью. В рейдах тоже иногда цикл прерывать надо. Пока обнова не вышла, самый профитный в плане цикла, это три кнопки... После хотфикса обстрел будет обязаловкой. Хочешь не хочешь, а брать придется.
При 550 стремла, и при следующем фиксе, вполне нормальная ротация. Только в компасе чары особо не покрутишь, т.к. лучше тратить на сейв пати, поэтому ЯД-обстрел лучше не юзать, а комбинацию: ...ЯД-обстрел _ ЯД-прицел _ Яд-обстрел... следует заменить на: ...ЯД-прицел _ Обстрел х2.
И еще, калечка перед взрывом юзается, т.к. калечка больше урона выдает, и ее лучше оправить в КД раньше взрыва, чтобы, опять же, раньше ее кастовать. Это в пве
Последний раз редактировалось patageny4; 06.08.2017 в 15:40.
Дальше что то писать и доказывать не собираюсь, нужно тестите сами, а всяким хейтерам на подобие boikhok4568465465465 могу пожелать лишь удачи.
ну на счет дпс цикла от части он прав, разве что там будет 2 обстрела подряд скорее всего
---------- Сообщение добавлено в 18:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:05 ----------
а не выгоднее тогда будет Яд-прицел-обстрел-Яд-обстрел-КВ-взрыв или же Яд-прицел-обстрел-обстрел-КВ-Яд-взрыв?
ну учитывая что после обновы маятник порежут по времени, то думаю вполне можно будет найти на него снаряжение при более затратном дпц цикле
Предлагаю попробовать такую ротацию для толстых целей:
ЯЧ+обстрел
ЯЧ+прицельный
Калечка
ЯЧ+обстрел
Взрывная
ЯЧ+прицельный
Калечка
Далее опять по кругу. На втором круге калечка и взрывная меняются местами.
При этом второй обстрел вы должны успевать делать до того как оттикает первый.При такой ротации на цели нон стоп висит 2 яда, при этом взрывная и калечка не находятся в откате практически никогда, и не нужна стальная роза. Так у меня получился наибольший дпс, при этом не требуется следить за откатами и снарягой вообще.
Последний раз редактировалось juanmatus; 07.08.2017 в 11:26.
Ну так думаешь, что будет всё совсем плохо, а оно оказывается не так всё печально. Но правильно моя 5 точка говорила "после обновы фигня получится не играбельная". Что-то она знала!
А почему в саппа - выбора нету) Как ДД мне доната не хватит. Как хилу тоже. Даже как танку не хватает...
Вот, когда слушаю подобные реплики, как пример, про бесполезный плут или деф от инвиза, понимаю, почему кто-то считает 22 сложным приключением.. Про рейды молчу. Видимо, хороший дд - мёртвый дд..
Пс, ОУ не хватает. Лишних вех не наблюдаю (как минимум нехватка 1й даже).
Закину для вайна.. Позамечайте, как колечка ваншоит под мощью сапа, и далеко не так без неё в пвп (только на нормальных боях, а не бгшках с полураздетым хламом, или ЦС под БВ).
12 стаков удержать это кидать розу с ядом, если не пофиксят (что скорее всего и будет, т.к. специально же убрали продление/обновление стакающихся эффектов)
а без этого слабый яд посредственный дот
Калечащий выстрел работает с ошибкой (или с багом).
На ЦС стреляешь мобов и вдруг обращаешь внимание на непонятную весчь. ЯЧ+ПВ убивает мобов с одного выстрела (половину ХП сносит ПВ, остальное добивает яд). ПЧ+ВС мобов не убивает (с моим ГСом и за рункой во всяком случае), приходится добивать чем-нибудь. А вот КВ - когда как: иногда убивает, иногда нет. Причем иногда ваншотит мобов надежно и даже очень толстых, а иногда оставляет по четверти столба у слабых мобчиков.
Я заморочился, поискал в чем причина. На 100% не уверен, но кажется, КВ получает усиление от яда или ослабления, висящих на соседних мобах. Тесты показывают, что вроде так оно и есть. Стреляешь ЯЧ+ПВ в моба, переключаешь цель, сразу КВ - ваншот, и тут же дотикивает ядом первая цель. С ослаблением от ВС ситуация аналогичная, но под ядом КВ, ваншотит надежнее: иногда после ПЧ+ВС в первого моба, КВ по соседнему мобу оставляет пару процентов ХП, если же первым выстрелом (в первого моба) был ЯЧ+ПВ, то такого не бывает - второй моб ложится железно
Последний раз редактировалось Yarogi; 08.08.2017 в 07:09.
Мили сталк наваливает покушением до 20 лямов (мой рекорд пока 13-14). В среднем цифры 7-8, повторяются через 5-7 секунд. Проблем со снаряжением нет. Живучь с кучей сейвов и "фич". Вопрос к разработчикам. Это вы собираетесь оставить после порезки РДД? Игроки спасибо точно не скажут - зачем пал, вар (из миликов) если они не могут генерировать такие цифры так же часто. Просьба обратить на это внимание.
Я за равенство и справедливость!
Спасибо всем, кто в меня верит! (в то, что я главный нуб форума)
Но конечно же это моя вина, что не могу мысль четко донести до комьюнити. Поленился описать все дотошно и скрупулезно, люди сделали не те выводы.
Итак:
1. Билд без решки, только мастерство и беспощадность (т.к. после объединения серверов на ЦС появилось немало нОгибаторов, тех кто не в состоянии просто пройти мимо игрока из противоположной фракции; вот и приходится в ПВП билде по ЦС бегать, хотя отличается он у меня только статами, в ПВЕ - все в решку переливаю из мастерства и беспы).
2. Фокусим моба (например, бревня), стреляем ЯЧ+ПВ. Большую часть столба мобу сносит ПВ, остальное добивает яд.
3. Пока яд тикает, меняем цель. Новый абсолютно некоцаный бревень, без яда, без уязвимости. На мне висят: боеготовность и искусные чары, возможно (но абсолютно не обязательно!!!) бафф от креста победы, возможно (но абсолютно не обязательно!!!) бафф от трини, столб решки пуст.
4. Если время действия яда по первой цели еще не закончилось, то КВ ваншотит второго бревня.
5. Аналогично КВ ведет себя, если предыдущим выстрелом в предыдущую цель была ПЧ+ВС.
6. По тултипу ВС мощнее КВ, но моя ВС с пламенными чарами, если бьет нулевому бревню, его не шотает, а КВ шотает.
Еще раз подчеркну: ВС по тултипу сильнее КВ. Но ВС нулевого бревня шотнуть не может, при том, что навешивает ослабление от бронебойного перед срабатыванием, а КВ бревня шотает, если на предыдущей цели висит яд или ослабление от ВС.
7. Если просто стрельнуть КВ в бревня, он сносит 2/3(+/-) ХП, но не убивает. Если просто стрельнуть ВС в бревня, ситуация примерно такая же - 2/3. Если стрельнуть ПЧ+ВС, то до шота не хватает процентов 5-10(+/-).
8. Если статы залиты в решку, то после ее разгона на фулл столб, мобы шотаются любым из вышеобозначнных выстрелов.
Налицо некий баг - колоссальное увеличение мощности КВ при отсутствии на цели каких бы то ни было дебафов.
Последний раз редактировалось Yarogi; 08.08.2017 в 14:39.