Сообщение от
Yarogi
Нету сейчас интересных вариантов билда у лука. Есть стандарт. От него просто некуда уходить.
До отвязки контроля от стремительности имел место быть мощнейший контроль-билд, который позволял держать цель в контроле 5 секунд из 15ти, не считая всякие капканы шарики, засады и отскоки. Я в таком бегал. Правда часть комьюнити меня донным раком обзывала, но мне было очень комфотрно играть. В 8.1 ввели массу антиконтроля (выдержку увеличили до 20 сек, отвязали контроль от стремла, ввели артефакты), и играть "интересным билдом" стало просто невозможно.
Мили билд в АН невыгоден, т.к. ничего радикально отличающегося от РДД в АН не дает - аналогичные скилы и связки, ток переведены с лука на оружку. Главное, что он нифига не добавляет выживаемости, а с ней у луков, как мы знаем, не все в порядке. И если пыщая в РДД издалека, еще можно что-то настрелять, то влетать в замес и пытаться что-то сообразить в мили - попахивает чем-то нездоровым.
Вроде как проблемы мили билда в АН решает билд на основе аспекта защиты. Но и тут есть нюансы делающие билд в АЗ невыгодным. Чем хорош аспект защиты? Мильёнами ХП. И вот эти мильены ХП для лука и оказываются вредны, т.к. чем выше здоровье, тем выше порог ран. Можно не делать 25 лямов ХП, а сделать десять, тогда в раны честно идут даже несильные тычки, каковые мы режем волей к жизни на 40% - налицо профит. Но урона со всех сторон летит так много, что мы с ним просто не справляемся, а еще есть негры, мисты и маги в АН, развешивающие доты, которые просто сгрызают нас без всякого попадания в раны. В общем то игра в АЗ имеет право на жизнь. Но ведь хочется то экшена и движухи. А в АЗ много времени уходит на обработку урона в ранах и перманентное поддержание маятника зачарованного огнем или морозом, что не способствует попаданиям на верхние строчки таблицы.
Вот и остается единственный стандартный РДД билд с косметическими различиями.