Для начала по поводу покушения:
Есть персонаж А - У него средний ГС и 10 руны. Его атака двойным покушением делает 8к+8к при базовых 25к противника. То есть, 16 из 25 - цифра вполне приемлемая и учитывая направления класса в бурстовый урон - проходит проверку.
Есть персонаж B - У него максимальный ГС и 13 руны. Его атака двойным покушением делает 15к+15к при базовых 25к противника. То есть, он убивает цель. Являсь вершиной пищевой цепочки, он не может встретить противника в лучшей экипировки. Таким образом мы имеем ситуацию в которой раз 15-30сек. Класс получает клавишу "убить другого персонажа" - наличие подобной способности не возможно. Хотя она и очень нравится персонажу "А" и его критика вполне обоснованна, ровно до момента встречи с персонажем B
Теперь о целях сталкера:
1) Цель была не тронуть сталкера в PvE не считая ряда изменений, в виде сниженных КД в ротации и исправлений анимаций калечащего выстрела, вернуть минимальное количество стаков для пристрела и оставить ее максимально простой, но сделать немного быстрее.
2) Цель была сделать гибридный класс для тех, кто хочет раскрывать себя полностью в PvP. Возможности выживания и кайта от застрельщика, бурст, станы, сокращения дистанции от комбатанта - играя только в одном из аспектов сталкеров, толка большого не будет.
Сталкер убивает за счет использования всех своих преимуществ, путь к ним открыт путем скоростной смены стоек и удобной смены. К сожалению, убийство двойным покушением - не делает игрока за сталкера, опытным в PvP, это всего лишь кнопка "убить". Ее отсутствие должно заставить думать, как правильно использовать бурсты с кобры, новые станы и кайты.
Могу заверить лишь в том, что на данный момент сталкер в PvP является одним из самых опасных классов, но для этого придется учиться играть в гибриде.
3) По танкам - Изменения по танкам будут не ранее 1-го ХФ. (Если тех. возможность появится, будут раньше)
P.S. Что же касается текстов уровня "Когда вы почините тот баг, о котором я написал на 137 странице?!" - К сожалению, помимо сталкера у меня еще 3 класса и 7 активно разрабатываемых активностей. Я могу что-то пропустить. Я буду очень рад, если вы в конструктивной форме опишите баг, с скриншотами мне в пм, это очень облегчит жизнь и ускорит исправление ошибки.
P.S.S. Как я часто пишу, я буду очень рад конструктивному диалогу с объяснением тех или иных позиций, с ответами на вопросы почему так, а не эдак с конструктивной критикой и изменениями по фидбеку, как это часто бывает в других темах, кто комьюнити не раз указывает на ошибочность определенных решение и существенными доводами убеждает изменить решение. Пожалуйста, если вы хотите такой подход, пишите конструктивно, без хейта и сарказма, с скриншотами, вескими доводами и без ИМХО, т.к. Ваше мнение не является единственным, смотрите на свой класс как на один из 11, а не как на единственный.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Ув Аэррил, извините за хейт и сарказм. На тот момент меня бомбануло точно так же как и Вас на момент написания поста выше. Но сейчас, когда все подостыли, Вы ведь читали мои посты? Разве я не прав? В гибриде нагнет человек с макросом, а не со скилом, я даже конкретный пример макроса привёл. Переключение стоек в нынешнем виде это просто лишние пара кнопок, от которых легко избавиться при помощи макроса.
З.Ы. Пробовал на ПТС бурсты сталка. Они действительно достаточно сильны. "свежий" РДД сталк с ходу может бурстануть так, что у противника все тампаксы в трусы высыпятся, а если жертва не прожмет сейвов, то покушение сделает "-1". что делать когда закончится бурст - это уже другой вопрос.
В общем и целом пока сталком доволен, посмотрим на боевые.
З.З.Ы. Ув Аэррил, еще раз извините, на этот раз за количество букв в посте. Есть следующий вопрос - по итогам тестирования у меня вышло, что РДД АОЕшит гораздо лучше милишника (по ощущениям - в разы). Скажите, это так и задумано в рамках концепции смены стоек, или с розой еще будет какая-то работа?
1) При взятой вехе развития "Среди теней" - при использовании "Покушения" сталкер накладывает эффект root на 1.5 сек. Кроме того, весь входящий урон снижается на 10% в стойке комбатанта.
2) СНижен КД маятника для аспекта защиты
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Хил от техники выживания будет? Или всё также будет резаться до 1 за 1 чару?
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
1,5 сек? Что можно сделать за 1,5 сек? Логичнее было делать дизориентацию на 1,5 сек. А ударить, стоя на месте может нанести любой класс.
И пример про А и В. Вы учитываете опять зарунку, ровняясь на персонажей 13ых рун. Но почему-то не написали нигде, что веха, которая теперь будет дава 10% дефа, раньше усиливала урон покушения на 100%. И получается, что по Вашему же примеру (8к + 8к) покушение будет расцениваться, как 1 удар на 4к!!! Вы убрали не только 2й удар покушения, вы убрали +100% к его урону. Так же режете слабый яд, хотя я писал уже выше, что далеко не всем ваш кайт нужен (сделайте это вехой, кому надо). В итоге уже 2 умения урезаны по дамагу, а чем сталк тогда должен выходить вперёд?
а после подобных ответов, даже учавствовать в переписке не хочется.
Если сделали этот бред, то будьте добры, уберите 2 ненужные кнопки - стойки. Так пианинить каждый день у меня желания не будет.
Против отмены двух стоек. Вы хотите потерять урон от дальних атак в застрельщике и защиту в комбатанте? Я - нет. Вы подумайте, прежде чем предлагать. Никто не даст РДД столько пассивной защиты и никто не даст милишнику так больно бить издалека. То есть, вы просите еще понерфить лучника, упростив ротацию.
Я был один из тех, кто хотел усложнения ротации. Если при обновлении в гибриде получится и жить и дамажить (на домике, 3на3 и 6на6 - другие активности меня не интересуют, в ПВЕ только танчу), то буду им играть. Если не получится или же будет слишком много кнопок или еще что-то там - для меня нет проблемы сменить класс. Так или иначе до выхода на боевые разговора не получится. Ну тестил я всё на ПТСе, но эти обнимашки на Гипате и бесконечные бои против манекенов - не показатель, нужно некоторое время поиграть классом в боевых условиях , а потом уже делать выводы.
Aerril говорил, что если сталкер будет неконкурентоспособен, наготове есть апы ульт, дефа и другие плюшки, поэтому надеюсь, что всё же на постояннку класс сменят только обитатели дна морского.
Зачем же так координально? А то можно подумать сейчас не так получается как вы описали, просто имея две "лишнии" кнопки и 4 вехи.
А насчёт разнообразить ротации можно ж было зделать как в 9.1 у магов, и кнопок добавили и играть стало интереснее и маг остался магом. А у нас что?, не лук не рога а где-то посередине, я конечно рад за тех кому понравилось такое "видение" класса но судя по форуму тех кому нет не меньше....
по... на стойки. или убирайте или дайте третью панель. Нет-макросы. Скиллы уже в панель не помещаются как бы...
2 кнопки без кд и гкд являются сложностью? Это просто заноза в известном месте. Вот если бы у них хоть кд было в 5 секунд, а так в этом нет смысла.
Правильно.
Даешь демонологам 1 форму и ей пассивно +40% к урону, 20% к дэфу, 35% к броне, 50% к скорости и все в одной форме, а то переключать еще их.
Вам еще давно сказали, что он не Рога, а разведчик, с комбинированием мили и РДД.
Я бы посмотрел на боевом, мне лично интересной механика показалась, но покажет только время что и как.
Вас не заставляют менять стойки. можете бегать в одной и радоваться жизни.
Можете скрин скинуть, чего у Вас там напихано туда, что прям нет места? Сейчас места дофига свободного, по сравнению со стартом игры (если только кучу эмоций вынести на панель)
---------- Сообщение добавлено в 16:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:18 ----------
у них есть вроде КД. 5 сек РДД и 11 сек.мили, если в последнем ХФ не поменяли
Кстати, вот немного идей которые появились за 5 минут просматривания темы. Для того чтобы зделать клас интереснее\вариотивнее и сложный по ротации и не привращать его в "ниндзюку", с непонятно (Ну то есть понятно, но как то фигово реализовано) зачем нужными стойками
1. Зделать боеготовность активируемым бафом с поддержанием\продлением скилами или тем же ядом\огнём\льдом.
2. Перенести чары в вехи (вместо стоек например) И зделать варианты их использования. Ну например по ядам бьём огнем чтобы продлить дот, но превратив его в огненный, далее кидаем мороз чтоб завершить наш дот уроном\рутоом\дебафом\(нужное вписать самим), в общем что-нить в этом роде.
Вот казалось бы 2-ва варианта (можно и больше понапридумывать). Но можно будет оставить лучника лучником рогу рогой, гибрид - гибридом повысив вариотивность а следовательно и интересность. А то сейчас нам прямым текстом говорят что мол ни ктож не запрещает вам играть онли Мили\Рдд но вы будете на обочине ДПСа в пве и "не очень" в пвп. Хочеш в "топы" онли гибрид.
Если вы ничего не используете, это не значит что все не используют. Можно и в пвердд аутировать и иметь пустую панель. Если у вас в пвп пустая панель... о чем это я. Хотя наверное за некоторыми скиллами и зелками вы открываете панель и сумку. Ах да у меня и третья доп панель забита под завязку нужными маунтами. Увы смайлов нет ни 1.
Последний раз редактировалось Ekselas; 17.04.2018 в 16:33.
Опять вы бросаетесь в крайности. Некто не просит "ИМБУ" все хотят разносторонний и интересный по геймплею класс, просто как это все реализовано сейчас я смотрю не устраивает не только меня одного. Прочитайте мой пост выше, там всего пара примеров того как этого можно добится не загоняя всех из под палки в гибрида.
И кстати да, кд у стоек 1сек а ГКД и вовсе нет. И слабый ЯД сейчас завышен раза в 3 по домагу, поэтому пока что на ПТСе РДД хорош по домагу и то если только играть через "слабый 12" с кривой ротацией из за несуразного отката ЯЧ...
Вы не ответили.
Скрин можете показать?
---------- Сообщение добавлено в 17:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:50 ----------
то что Вы описали Вы:
1. Боеготовность когда удобно и поддерживать чарами = вечная боеготовность, статы со стремла во что - то.
2. Комбинации ударь по яду огнем и получи эффект есть и сейчас.
3. То что Вы предлагаете никак не усложняет геймплей и не делает его интереснее
Конкретно в ПВЕ я думаю все в РДД будут. Толку от мили там нет особо. В ПВП за счет смены Вам дают возможность пережидать бурстовый дамаг в Вас. Подобная механика сейчас у демона. Надо пережить дамаг - в исполина, надо по тапкам - в собаку, надо в РДД -без формы, сильный бурст входи в мили и будь там ваткой.
Последний раз редактировалось sbc344; 17.04.2018 в 17:57.
Последний раз редактировалось Aerril; 17.04.2018 в 18:28.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Распишу то, что удалось натестить. В пве самый большой дпс в гибриде, но через несколько минут избиения маникена начинает двоится в глазах))
И кстати, можно ли снизить затраты на новый стан разведчика с 2-х стаков устранения до 1-ого? (Чтобы не нужно было кастовать бесполезную лавину).
Да, Aerril, я понимаю, что тема не та, но можно как-то протолкнуть тему про третью панеьку? Я знаю есть аддон, который позволяет вертикальные превратить в горизонтальные, но даже при таких извращениях у меня забито всё (в ПВП билде конечно). Рассовые скилы, кучи разных банок (хилки, деф, банки на волю), в общем, в гибриде придется пихать мне на 4ю панельку нужные скилы, чего очень не хочется. Жалко, что раньше об этом не вспомнили и видать в 9.1 уже такого не стоит ждать. Был раньше аддон, позволяющий не перетаскивать панельки, а новую из ниоткуда, но он уже давно не работает.
Очень и очень сильно сомневаюсь в адекватной оценке стоимость за новую способность, очень похоже, что вы правы, но все же хочу посмотреть хотя бы 1-2 недели на боевых. Но с шансом 80% стоимость упадет.
---------- Сообщение добавлено в 20:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:52 ----------
Скажу, что такая задача существует, но сроками по ней я не обладаю.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Как это вижу я - бегу я с захваченной точки на домике, где спокойно кайтил вражеского игрока. Бегу на баф и враг не отстает,а инвиз прожимать -дорого, еще может понадобиться. Я кидаю шарики, делаю отскок, жмакаю ускор от брони и паралелльно пока бегу юзаю подорожник. Отхилит процентов на 30 и уже хорошо, тут уже баф брать нужно. У меня фулл вехи, и если бы это умение дали сейчас, я бы мог пожертвовать в своем билде парой вех, полезность которых я ставлю для себя под вопрос.
На ПТС посмотрел, что брать его буду вряд ли, вне зависимости от билда, но вижу я это именно так. Найдут применение ему другие игроки или нет - не знаю, но если его дали не только разведчику, то и если менять механику, то всем.
Aerril тогда по-моему бардам отвечал по этой хилке, там её тоже сразу забраковали.
Могу попробовать ответить за него. ПеВеПе-комбатант.
http://priscree.ru/img/54e0e1c28b3c32.jpg
Те скиллы, что на двух главных панелях юзаются непрерывно. На боковой панели - тоже нужные вещи, которые использую ситуативно
В застрельщике панели перегружены еще больше, ибо там больше скиллов.
Гибридом не пользуюсь - тупо не хватает умений и вех. Но когда пытался пользоваться, это было нечто - вся доп.панель (от аддона) скиллами забита была.
А теперь попробуйте ответить себе:
1. кол-во маунтов + броня = 4
2. сорока - можно выкинуть
3. 2 амулета линки?
4. Книга смены умений?
5. Зелки тоже под вопросом, т.к. большинство отправляют в откат более нужные или взаимозаменяемые.
Итого, если не хватает:
1. Броня мод автоэквип, 2 маунта убрать. Итого -3 умения
2 Сорока и амулеты - 3 умения
3. Книга в бою не юзается. Вне боя можнои через "Р" - 1одно уение
даже не рассматривая зелки и рассовые умения, уже имеем возможность освободить 7 слотов
Вы мне что хотите рассказать? Что я не умею место грамотно распределять? Типа забил панели ненужными скиллами?
1. Все три маунта - нужны.
Молния для перемещения между пунктами. Жук для бафа щита. Рыба для бафа второго щита. Щиты стакаются? не знали?
Броня - временная, с ежедневки. Добавляет всего кило ХП, улетает с одной тычки, и потому нужна кнопка для активации в перерыве.
2. Амулеты нужны. Пользуюсь частенько сапогом. Чтоб обратно вернуть, тыкаю эмблему. Сорока нужна, т.к. это не только ПВП билд, но и на ЦС в нем бегаю. Сорока нужна, чтоб видеть, что сумка переполнена, и автосбор отключился, если вдруг протупил этот момент.
3. Иногда между боями секунды, и надо успеть переключить блинк на щит или контроль.
Где? ГДЕ эти 7 свободных слотов?!!
Я не сказал, что не умеете.
Я говорю, что надо выставлять для себя приоритет, если не хватает панели
можно долго спорить, что надо, а что нет.
Что про броню я говорил есть автоэквип, что по амулю в бою нельзя вернуть, значит вне боя, что с книгой сразу 2 умения переродка можно, а с випом 3 итд
Объяснить можно что угодно зачем это надо.
Но если человеку недостаточно панелей, он анализирует, чем он может пожертвовать. Иначе и 10 панелей можно добавить, а потом найдется человек который вытащит например на нее капли амы и скажет что ему так удобнее
Аддоны от ... -фпс, а ведь я попросил того же с добавлением ОФФ. панели, но вы же предлагаете аналог в виде других аддонов, а зачем? Про лишние маунты ваш ответ вообще говорит о многом.. Чем то жертвовать....это просто... Сори, но тут чето про сложность и крутость писали, а фраза жертвовать чем то не вписывается как то. Отсутствие ответа - тоже ответ. Считайте, что этот пост не писал. Зачем вообще играть раз есть аддоны и макросы, я вас понял (даже такие простые, но..). Зачем вообще начинали спор/диалог, если предложили альтернативу. Ещё раз я за тех кто предлагает убрать стойки. Имхо время потраченное на бесполезные умения, которые ничего не делают и лишь бы были, когда ты просто бездействуешь. А ведь порой секунда решает многое, например мчд (позапрошлое). А начало то какое было ух... а итог нерф того и нерф того, ради гибрида, который реализован отвратительно. Просто подписываюсь за вайнеров, ибо не понимаю наличие лишних бесполезных кнопок.
Свободных умений у меня есть еще целых 7 слотов на аддоновской панели. Т.е. пока хватает, но!
РДД добавляет скилы. Гибрид добавляет их еще больше. Панель нагружена и перегружена. И это я еще - не настолько рельсорукий, чтоб выжимать из класса все соки. Но тем не менее, приходится "расставлять приоритеты". И 2/3 панели заняты реально необходимыми вещами. Не ситуативными, а именно необходимыми. Да и остальные - далеко не блажь и эмоции.
Если человек говорит, что ему не хватает стандартных панелей, я верю этому. Т.к. мне самому хватает впритык.
Последний раз редактировалось Yarogi; 17.04.2018 в 20:20.
Вы говорите правильную вещь, но очень печально, когда панели хватает ТОЛЬКО на самое необходимое. Есть ещё такое понятие, как комфорт. Хотя бы минималный. Текущее количество умений в моно-стойке позволяет минимальный комфорт, гибрид уже не позволяет. Кроме того, боковая панель неудобна для использования, так и для отслеживания кд неосновных скилов.
И я подпишусь. Хотя об этом я спрашивала Аэрила в личку ещё около полугода назад, и он мне даже ответил, что стойки выпилить не представляется возможным по техническим (хотя мне непонятным) причинам. Но эти стойки реально вымораживают как бесполезная трата усилий и места на панели. Объективно они не нужны.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Между строк проскочило сравнение нового гибрида сталка с демонологом. Хочу сказать, что такое сравнение не совсем корректно. При всей схожести подходов к гибридизации у демонолога есть одно на мой взгляд убойное преимущество - под каждое обличье у него своя отдельная панель умений. Будь такое у сталка , это бы моментально решило большинство проблем из-за которых мы просим больше панелей, а ещё это охренеть как удобно.
Да, было бы классно. Ведь никто специально не будет калечку пускать из комбатанта. У демона мне нравится как это сделано, может и в этом нас Aerril поддержит, будут стойки как формы. Ротация не упростится, но станет куда более комфортной.
---------- Сообщение добавлено в 03:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:07 ----------
А вы всё также хотите турельку? Насколько я знаю, тем же инженерам панелек тоже не хватает, как и палам. Разве что на варе у меня сейчас проблем с панельками нет, вот это точно.