>NoiseGooL
Камрады лишь хотят сказать, что надо сначала юзать гарпун, а потом добивать "щуку", любой тычкой.
Тот момент, когда, играя за демонолога ты даже не знал, что есть какой-то гарпун. В этой игре всегда можно научиться чему-то новому, спасибо посоны xD
на данный момент играю мистом, да и какая разница вообще, просто я вижу как некоторые люди играют луком и какой урон вносят, и у меня складывается впечатление, что это не лук ущербный, а люди играть на нем не умеют.Другое дело как-то переделать, упростить, но чем изевей класс тем скучнее на нем играть.
P.S. воможно в пве есть смысл как-то апнуть урон, но не в пвп точно
Да не будут лука упрощать, как бы по сравнению с инженером у него и так не много активных клавиш.
Вернут к жизни комбатанта, может еще какие правки.
И мист, что в АН, что в АП ведь не слабее лука, вам не кажется? У меня в ГИ просто как минимум 3 миста пряморуких и они крайне хороши в своем деле.
Инженер точно нуждается в АПе. В рейтинге ИК на крайнем месте человек со значение "0". Это атас.
Не совсем понятно такие размышления людей что лук годный ,сильный в меру класс но вот что то никто им не играет ребятишки)
p.s. очень мало на луке сидят особенно на нитке
Я попробовал. Вдаваться в углубление механники не буду, но из-за ГКД стоек и ударов дожать не хватает времени. Отхил или банка на исцеление противник, и ждёшь 40+ сек инвиза опять. А, т.к. для бурста инвиз используется для двойного покушения, ввиду вехи класса, то выживаемость снижается к нулю. Ранее планировался инвиз кобры, но его убрали, тем самым обязывая использовать защитную умелку для того же х2 эффекта. Что уже неправильно. У кого-то прожать 3 кнопки - это просто между делом (великая троица). А у кого-то, чтобы прожать х2 покущение из рдд стойки в мили нужно 7 раз (2 на чары) прожать скилы, при том не ошибиться в последовательности, и дожидаться ГКД, если не хватило, чтоб вернуться обратно. При этом не сдохнуть от разовой плюхи "известных". Отскоком выпрыгнуть - считай, повезло, т.к. притянуть обратно - дело нехитрое.
Ну и, бьюсь об заклад, не планировалось так использовать класс, когда делали ветки развитий. У демона стойки без КГД, н-р, где планировалось. А те ветки, что есть - слабое в отношении "известных", как в дамаге, так и выживаемости. Приходиться делать пианино, которое не имеет дефа. Ибо в чистом рдд столько дамага не найти перед равноодетым из известных. На счёт хилов - у жряков в щитах урон, а некра просто не прожмёшь в одно рыло. Моё мнение. Что там на нитке - другой мир, другие дамаги, отсутствие даната, другое усиление фауны.
хм
судя по пройденному 16 компасу и постам в теме героиков
патагеныч - это браззерс
ставь уже юзербар
Лук в каждой пачке, каждое 2ое 6х6 заканчивается шотом от лука
Пыщ
Да не браззерс это,че вы прицепились.Как дауны,честно слово
---------- Сообщение добавлено в 16:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:14 ----------
На Авангарде вообще всё шотом заканчивается потому что там люди не задоначенные,не одетые и не умеют играть.Самый слабый сервер
---------- Сообщение добавлено в 16:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:14 ----------
Как правило лучником играют либо плохо,либо играют на нём с салатовой душой.В луко танка заливаются как выше указали челики в хард компаса или в рейды.В автосборы как правило выбирают другой аспект/класс
ну не скажи, по позапрошлому и прошлому сезону, когда с птагеном в ги был, таких луков и близко не было. ни в ПА ни в МД.
ну как бы один человек =)
в прошлом так точно
Кхм, привлеку внимание Aerill и расскажу о большей части минусов и недоработок у лука. Итак, начну:
Лук-ДД. У данного типа лучника наблюдается некоторые проблемы либо с описанием способностей, либо с их работой. Детально описывать механику я не буду. Лишь выделю главное.
Боеготовность.
Описание способности и вех
По описанию, длительность Боеготовности составляет 9 секунд, повторное срабатывание через 20 секунд. Разница в 11 секунд. Опять же, по описанию, 11/3=3,66... Коэффициент 3.66 умножаем на 100 = 366 стремла. Именно столько стремительности требуется для беспрерывной работы боеготовности. На деле же, по прежнему требуется 550 стремла.
Камуфляж(инвиз)
По описанию, избавляет от замедления. На деле - нет.
Тайна мира: Внезапный маневр
Описание дано. Эффект противоположный. Большинство контроля просто не снимается.
Техника выживания
Немного бесполезный слэш, а так же на процентный хил влияет беспощадность.
Еще раз. На текущий момент это лишь поверхностная часть недочетов.
а так же руническое проклятье и раны...
Следующая порция. Бесполезные вехи
Названия вех писать на буду, на скриншоте все явно видно
Лук-ДД
Цифры просто смешные, но о них уже давно известно. Другое дело танк, т.к. он менее актуален(руки-крюки), но!
Лук-Танк
Просто нелепо. Отхилить союзника на такой мизер в пве смешно. В пвп еще смешнее. Как и что сделать с такой вехой - на ваше усмотрение. Лишь бы не было дисбаланса пве/пвп
Если учесть, что в ранах, порой, бывают тычки по 90к-100к, то уменьшение урона 33 единицы выглядит совсем не очень.
Итого, 2 защитные вехи, которые выполняют роли: Сейв танка и сейв пати, не выполняют свою роль. Их полезность стремится к нулю.
Пока что хватит.
У лука да. Ушел в инвиз и как был весь в бафах так и вышел. Ура троекратное! Как говорится на заборе написано...
---------- Сообщение добавлено в 13:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:18 ----------
Ага прям вот так и влияет. Написано по русски от хп зависимость. А вообще залейся в лука и потести что там за влияние и сколько хилит при 15к хп и двойную пробуй и силу и есчо что то там, а есчо потом скажи почему режется отхил от вехи от ярости! Особенно это меня интересует как ярость влияет на вехи если неуказано нигде
---------- Сообщение добавлено в 13:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:22 ----------
Ах да, насчет отхила, вот у кого у кого а у вара была замечена двойная отхиливаемость если взята двойная атака это что и вообще как такое
Добрый день. Механика этой вехи построена на системе так называемого PureHeal - тоесть, как можно судить из названия "Чистое исцеление' - это значит, что оно не завязано на статы, такие механики использует воин/храмовник - танк при ударе щитом. Такой хил нельзя порезать ранами, но и нельзя усилить.
Единственное, что влияет на этот параметр (Специально сделано для этой вехи, на PureHeal, ничто не влияет) - двойная атака, просто она запускает другие цифры исцеления.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Я думаю Аерил знает про эти проблемы с боеготовностью и неправильной/мало-полезной работой вех. Надеюсь в 9.1 половина из этого будет починена =\
---------- Сообщение добавлено в 13:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:35 ----------
Одно дело говорить, что оно не завязано на статы, а другое дело проверить это в игре. Шанс крита как раз таки вовсю работает на технику выживания, по крайней мере в АН.
---------- Сообщение добавлено в 13:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:36 ----------
Патогеныч еще не написал про такие вехи как уязвимость от стальных шариков. Другим классам не нужно тратить классовый ресурс и при этом чаровать, чтобы кинуть уяз. Причем на этот уяз еще и 3 вехи уходит. Пока кинешь шары, уйдешь в гкд, пока выстрелишь, уяз уже спадает... Про калечку я вообще молчу, это какой враг должен попасться, чтобы по шарам бегать и постоянно дебафаться уязом?) Не проще ли было дать уяз как всем, раз в минуту-две, но от старой доброй взрывной стрелы под пламенными чарами? Под бурст хорошо бы зашло...
Привет, глянь скрин с лога боя
http://ipic.su/img/img7/fs/Allods_18...1519290714.jpg
Видимо это не pure heal