Урон: если мы говорим о массовом уроне, то это зависит от взятых вех и предпочтения лучника, если он хочет бить по толпе - его право, но залп бьет по 50-150 7 ударов (если дают кастовать) = 700 в среднем, про дамаг кислотной лужи лучше говорить не буду. Если сравнить с демонологом - то там 1 удар Темным пламенем (инкаст) выдает раз в 10 больше. Если упомянуть про варов, там тоже от билда зависит, но он может стянуть вертушкой и дамажит поболее чем 600 в 1 тело.
Эскейпы: это любимая тема у луков.
1) У нас есть супер "маятник" 30% уклонения (рулетка) но чаще всего тебе просто ломают лицо. кд зависит от вех и стремла
2) Есть кобра (лучший среди эскейпов) - дает инвиз на 0.3 секунды и -15% входящего урона, как говорится, случайно прыгнул в вара = прыгнул на респ. кд 20 секунд(стремло не распространяется)
3) есть отскок, так же дает инвиз на 0.3 секунды и -15% входящего урона. Вары очень любят этот скилл, потому что кидают фак и контрят его полностью, т.к. ты не можешь увеличить дистанцию пока на тебе висит эта способность. кд 20 секунд, не зависит от стремла.
4) Это лучшая способность, которая работает в основном против ТОП игроков - камуфляж. По описанию скилл снимает все эффекты замедления и увеличивает скорость бега на 20\40%, но она так не работает, если тебя замедлили,даже за 8 секунд под замедление в инвизе ты убегаешь не более чем на 30 метров(профит). Ну и он не работает как инвиз демонолога, который нельзя обнаружить даже с банкой.
Ну и контроль на последок:
1) охотничий капкан - вроде масс контроль, хорошая вещь, но попасть капканом в нужную цель задача не из простых
2) Калечащий выстрел - да-да, это контроль, 3 секунды обездвиживания. Вы конечно можете сказать - ну вот он контроль под капкан, но другой вопрос выскакивает сразу, а чем бить эту цель, если калечащий твой основной дамаг (рдд), милики уже прочухали что им можно калечку брать в билде.
3) Стальные шарики - отличная способность, а главное массовая! работает 6 секунд кд 2.20\1.40\1.0 минут. Очень полезная вещь.
4) Морозные чары - отличное замедление знаете ли... целих 1.5 секунд замедла, хорошая способность.
5) Дикая охота - вот мы и пришли к великому ульту лучника. На самом деле даже средняя пачка в 6х6 не даст вам скастовать спокойно это умение, а если и даст, то все тупо отбегут за радиус действия за время каста.
6) Если лук страдает суицидальными мыслями, советую прокачать масс-фак и вехи на отскок после него - великая стягивающая способность.
7) Ну и последнее рассовые способность - ведро на 3 секунд (направленная способность)\ еще 1 капка, но уже на соло таргет и ставится он только под собой\еще 1 оскок (только обязательно от рядом стоящей цели) и сбивание с ног.
Написал очень много, но по факту, если прочитать, контроля нет, да и дамаг массовый и соло отстает от 3х великих классов, выживаемость тоже оставляет желать лучшего.
Все цитировать не стал - много написал, действительно. Отчасти прав.. Как где-то уже обсуждалось, в 9.1 классы будут по максимуму подтянуты к топам нынешнего времени.. Тут вопрос времени. Но хуже, конкретно стрелков, думаю не сделают.
Факи и прочее, что иногда мешает играть.. Всегда будет что-то/кто-то, что является анти-классом, или контр-умением. Если бы лук мог ото всех отскакивать, "и от бабушки уйти, и от лисы", то было бы не очень, согласись ведь ) Но, повторюсь, тк уже забыли первые мои строки, в 9.1, скорее всего, ситуация будет гораздо лучше. По крайней мере у тех классов, которые под опекой Аэррила.
---------- Сообщение добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:28 ----------
Ситуативно, иногда бывает гораздо быстрее мышкой, когда есть куча врагов и чуть в стороне стоит соло цель. Иногда табом.
Оно может и так отчасти. Но, если бы мои удары не входили в щиты ("поглощение" постоянно), а контроль не мешал бы выстрелить, то дела обстояли куда лучше. Если не про мили речь.
Писали про дамаг в первых местах.. Опять на БГ судим? Наоешить обстрелом несложно, у меня бывало и такое, что 6*6 между боями ЧД на первом месте по урону, но ни одного кила, и проигрышь. А про пве и говорить не стоит. Что ни демонолог или мист с ратом, так вдруг "рукастые". Прям, как мы осенью..
Все слова замусолены до нельзя, и да, есть дамаг у сталка, когда он стрелять может (только ниже в 3 раза демонолога, в 2 раза миста и рата ). Вот, вся как раз проблема, что стрелять из-за контроля ему и не дают, и повторяясь, удары летят ОЧЕНЬ часто поглощением в щиты.
---------- Сообщение добавлено в 17:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:00 ----------
ПС.
Не надо табать цель. Взяли с бафанонса (или какой-то там бесплатный похожий для этой цели есть), и зафиксировали в таргет локере. Вышел с инвиза - выделил, ничего сложного. Только вот эти выделения мышкой туда-сюда выносят. Тут жаловались на петов, так демонологу ёжиков араву подкинули, а мистам фантомов. Уж грех жаловаться на выход с таргета. Когда выходит с таргета в своей пати у хила, вот это минус.
Зачем эта сальность в сообщениях? Но поддержу интереса ради такую стилистику.
Если ты рдд, играешь против рдд.. Веяния логики подсказывают, что дистанция атаки примерно одинакова. Если же ты не можешь достать цель, то она, вроде, не может тоже. И так, попробовав эту банальность осмыслить, можно в необходимый момент при лоу хп просто отпрыгнуть и теоретически (я же мало что понимаю в АО, все же гуру классов, а я просто мудрейший, но не понимающий в игре...), дистанция атаки будет порвана. Для ее возобновления рдд классу придется сокращать ее. Сразу поясню, в МОЕМ понимании (за ваши головы ручаться я уже начинаю бояться), эскейп - это умение для ВЫХОДА из боя. Чтобы выйти из боя и дать передышку, разрыва дистанции достаточно.
Если уж это не тот ответ, что ты ожидал, то извиняй.
ТОЧНО! Ребята, это то что мы искали! Теперь, каждый раз, когда вы лоу хп в боях на домике, а особенно когда защищаете точку, при лоу хп используйте отскок и убегайте с точки, это поможет вам выжить и помочь вашей патьке намного быстрее слить, а это экономит время - профит!
Спасибо мудрейший, понимание игры 5+.
Ты можешь конечно ответить, что это действительно полезнее, чем умереть и сидеть на респе, ведь потеряешь только секунд 15 на точке (при условии если без тебя еще кого не убьют). Только вот вопрос, а не лучше ли взять класс который пополезнее? вместо лука.
Не скажу как на фришке, но на Нитке не так много сильных пачек с луками.
Ты тоже из тех, кто теряет суть вопроса? Ты спросил, как быть с рдд, я дал ответ. Эскейп должен выполнять функцию эскейпа (выход из боя). Если хочешь помочь патьке - начни с того, что на форуме будешь обдумывать каждое свое слово и слово собеседника. В игре это помогает в понимании механики персонажа, тк становишься внимательнее.
Я в каждой теме отписался, что опыта нет, но пока пишу конструктив и всегда могу признать свои ошибки, если вижу достойные доводы. Те же, кто ищет ошибки в моих сообщениях, пока выделились только ярко выраженной агрессивностью. Поэтому "понимание игры 5+" не про меня, игру на все 5 даже разрабы, возможно, не до конца осмысливают, тк единого человека, который держит целый мир с деталями в голове там нет и каждый отвечает за определенный участок )
"Ты можешь конечно ответить, что это действительно полезнее, чем умереть и сидеть на респе, ведь потеряешь только секунд 15" - Я уже ответил на твой вопрос про РДД. Что было бы полезнее - ты не спрашивал у меня.
"Только вот вопрос, а не лучше ли взять класс который пополезнее?" - выбор каждого. У меня есть фавориты, на выбор которых никогда не влиял баланс. Я всегда любил Шамана, Мистика и Жреца. Сейчас мои основные персы Мистик, Шаман и Жрец. Мне нравится их механика, их "философия" и я помню их старых. Если бы я гнался за топом, я бы максил еще и вара, но вар мне не нравится. На строку выше - выбор за тобой.
P.S. при защите на Домике, вообще не стоит куда-то убегать и суетиться. Спасибо за опыт ребятам из Союза Ветров. На все своя тактика.
Мы либо в разные игры играем, либо я тебя не понимаю.
Эскейп - это не выход из боя, это возможность выйти из таргета\фокуса противника. Как пример - старый скилл мистика, когда он на 5 секунд (если правильно помню) взлетал в воздух и его нельзя было бить, но в таргете он находится мог, это эскейп, или я не прав?
А вот есть понятие - сейв, это уже другое, это когда таргет остается у соперника, но возможность убить уменьшается или сводится к минимуму.
Товарищ, ты вроде гордился что "читаешь внимательно" или "думаешь о словах своих на форуме" или как то так было сказано, как хорошо что я зацепил твой переделанный пост =)
Написал практически тоже что и я только другими словами.
Можешь написать в гугл переводчик слово "escape" которое ты так любишь и прочитать все 30 вариантов перевода. И я уверен, ты поймешь, что это не "побег из боя", а возможность уйти из под фокуса.
Далее "блик" у жреца способность многогранная, она является хилящей способностью, инициацией(в мили способность приблизиться к цели), способнойстью кайта мили-классов (обратное, увеличение дистанции), так еще и масс подконтролем (3 секунды обездвиживания в конечной точке). Спасибо, жрецом я тоже играю.
А на счет сброса таргета и смены места нахождения персонажа. Поведай мне пожалуйста, а то я давно за мистика не играл, что за способность такая "двойник" и как она работает?
Изменил я пост по 1 просто причине: это трата времени. Многий контингент здесь, как я уже выражался, теряется.
Мы начинаем обсуждать класс и ты второй за сегодня, кто скатывается с обсуждения класса до обсуждения пользователя. Я могу сколь угодно много писать, но если с первых сообщений ты не понял, то далее - трата времени. Ты преследуешь цель - самоутверждение, попытка доказать всем, что ты многое знаешь... Я же - просто обсуждаю с другими игроками классы. Я могу не разделять мнений. Я не против споров о классах, я против унылого трепа о людях. Но, те, кто реально знает, редко устраивают треп, тк уверены в себе. И я с тобой все еще беседую из чистого уважения к людям (те к тебе), но ни как не из пробудившегося интереса.
Просьба услышать - не надо устраивать балаган из всего, что не вписывается в чьи-то рамки восприятия.
Верните 30 стремла от вех в 9.1
Очень не хватает, зачем было убирать? Пал имеет 120 стремла, а лук 90? Смех.
Можно было бы вообще добавить спец. хар-ку "уклонение/ловкость" (или типа того, с капом 250 = 10%, грубый пример, чтобы шанс был, но крайне мал. Позволяло бы уклониться от атаки) и сделать ее как раз лукам приоритетной, вместо стремла. Луки всегда ассоциировались с ловкостью. В купе с маятником, было бы вообще шик. Это, как кто-то уже писал в других темах пожелания - добавило бы фактора случайности, то есть чуть уровняло бы людей с разным ГСом, тк при успехе, можно было бы уклониться даже от казни или любого другого хай-дмг удара (или, если слишкоб дисбаланс, то сделать по несколько ударов у каждого класса, на которые уклонение не влияет - доты и может еще что-то). Просто идея, требующая детальной додумки, либо не имеющая видов на существование )
Угу! Вот так взять, и добавить
Тут отжать обратно 30 стремла не получается, а ты говоришь "новую характеристику".
И потом, я ни разу не программист, но даже мне понятно, что введение новой характеристики - это колоссальнейшая работа = трата ресурсов, которые требуются в других местах. А что другие классы? Сразу завопят: "А чойта лук такой особенный, что ему доп характеристику дали? Мы тоже хотим доп характеристику".
Но самое главное, это само уклонение. Когда просят сделать уклонение 100%, не понимают, что это лютая имба. Когда просят добавить пассивного уклонения хоть 10%, тоже не понимают, что это - НИЧТО. Ты говоришь "...чуть уравняло бы людей с разным ГС..." - нет! Это бы разозлило людей с разным ГС. Один уворот не спасет от злого топа. Не знаю, как ты, но многие (и я в их числе) ненавидят уклонение. Ненавидят, т.к. на него нельзя положиться. То спасет, то не спасет... например, от обстрела увернулся, а калечку тушкой поймал - доставит мнооого радости. Я хочу щита, на который можно положиться, с которым я знаю - жмяк! и режешь 50%-60% урона. Щита, который не подведет в критический момент. С которым не будешь кусать локти, что ни разу не прокнуло уклонение во время действия маятника.
осбенно доставила как-то ситуация, когда я тестил сложение/перемножение уклонений от разных скиллов: расовое орка, туча, маятник... и... всего одно уклонение... ну не повезло, чо!
Тогда активируемую способность.
"Скрытые резервы"(не суть важно название, придумать можно при желании). Какую-нибудь анимацию на определенное кол-во сек (1-2 сек, не суть опять же) и либо полное уклонение, либо вроде щитов с поглощением n-го кол-ва урона. А после, на пару сек прибаку к урону. Типа стрелок открывает второе дыхание.
Хотя вот сейчас что-то в голову приходит, но до 9.1 что-то радикальное (и не очень) предлагать конечно не очень актуально. Тк не известно, что там с классами будет, возможно будет такой ап, что все это и не понадобится.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Ну раз изменения все еще не окончательные, вставлю и свои 5 копеек.
Сейв для пвп действительно хотелось бы посерьезнее, чем маятник. Потому как 30% шанс уклониться - это не гарантия сейва, как уже писали выше. Как по мне - стоило бы сделать 100% шанс уклонения с большим откатом или меньшим временем действия (привязать тоже к грации хищника). Это самый простой путь, в лоб скажем так.
Можно сделать стаки какого-нибудь эффекта, который бы снимался заюзыванием маятника, а накапливался бы при использовании комбинаций мили + рдд скиллов. Давал бы прирост к шансу уклонения от маятника по +10% за стак. Максимум 7 стаков. (Подобная веха сейчас есть у некрохилов, только там цифры сложные, а толку мало)
Если нужно сделать класс именно разнообразнее, то в пвп (комбинированном билде) стоит давать не больше урона, чем есть в обычном РДД билде, который теперь, как я понимаю должен быть ориентирован на ПВЕ, а именно нужные эффекты при использовании той или иной комбинации.
Допустим, с одной последовательностью ударов лучник получал бы баф защиты на 5 секунд, с другой - дозу отхила, с третьей - вешал бы на врага и на себя!! уязвимость... и так далее.
{офф}: Динамики получится выше крыши, сложность почти как у инженера в сапе, но сильной имбы можно избежать. И не обделить коренных луков-рдд, которые упорно не хотят лезть в мили во что бы то не стало. У них ротация останется простой, а урон будет примерно равен гибрид сталку, но и никаких плюсов для пвп кроме 48-метрового ренжа они не получат
Конкретно пока предлагать последовательности скиллов для активации всей этой прелести предлагать боюсь, нужно сначала выяснить мнение общественности.
Да на самом деле все ж просто!
Не надо никаких сложных схем, не надо сложных ударов, не надо сложных комбинаций. Лук - хорош.
Не хватает луку двух вещей: хорошего, честного сейва от маятника, и опять же хорошего, честного контроля. Про сейв писали уже, а контроль... контроль удручает. Честный контроль всего один - парализующая от гиберлингов, все остальное - фуфелок, который может сработать в тех или иных ситуациях, но на него нельзя положиться в любой ситуации.
Почему капкан инжа - инкастовый, а у разведчика должен взводиться 3 секунды? Я думаю все с радостью отдадут АОЕ контроль капкана, лишь бы только он инкастовым стал, и еще желательно с наведением на цель (ну как у инжа, короче).
Вязь! Вроде хороший, честный стан, но... почему я не могу рассчитывать на него? Почему я должен потратить аж 12! единиц снаряги, и при этом ждать пока откатятся морозные чары? Если я хочу подконтролить цель, то должен готовить морозную вязь заблаговременно, жертвуя ядовитой вязью.
Шары... тоже ведь АОЕ контроль... но весьма своеобразный. Не двигайся, и контроля не будет. А у меня 5 единиц сняряжения улетело. А если еще и с чарами, то опять же 11, почти пол столба.
Мили-контроль от холодной стали. Холодная сталь + коварный. Дает 2сек замедлегния * уровень морозных чар... т.е. на 3м уровне это 6 сек замеления. Вроде бы хорошо. Но морозные чары и так дают коварному замедление на 1,5 сек за уровень чар (4,5 сек на тройке). Такое впечатление, что при создании вехи надо было прикрутить хоть какое-то ее взаимодействие с коварным, и сделали дублирование уже имеющейся способности.
Почему чары не работают с калечащим, сонной и коброй... Ок, сонная - понятно, она сонная и есть; ок,кобра - фиг с ней, будем считать ее не выстрелом, а разновидностью рывка; но калечащий то!!! Что за двойные стандарты?! Это такой могучий выстрел, что все ресурсы лука уходят на его подготовку и на чары просто сил не остается?.. Ну беспредел же! Даже покушение работает с чарами, а калечащий - нет
И мне очень не нравится позиционирование чар. Зачарование - это вроде как считается фичей класса, но вот у демона фича класса (формы) не стоит никаких ресурсов, а нам приходится для универсального билда качать все чары на 3 = 18 очков умений. Мало того, что 18 умений, так еще и в атласе талантов занимают место, а ведь это могли бы быть какие-то дамажащие или защитные скилы. Фича превращается в проклятие.
Хилка (техника выживания) - хороша, конечно хотелось бы больше, но чую, если ее апнуть, она станет имбой сразу... но чуть-чуть апнуть все же хочется
Огненный коварный... Вот как? Как его применять? Подлетаем, например, коброй. Надо станить/замедлять, чтоб не сбежал клиент, т.е. используем морозную розу... 6 снаряжений, ок! попробуем дальше отравить вторая роза с ЯЧ - уже 12 снаряжений; хочешь всечь огненным коварным... а снаряжения на него уже и нет... Но допустим нашли! Пополнение работало! Ура! дали усиленный огнем коварный. И на смертельную вязь снаряжения уже не осталось. Ситуацию можно провернуть многими способами, но во всех них, выходит, что коварный усиленный пламенем - не у дел... а выглядит так вкусно...
Вехи "алхимическая реакция" и "пламенный цвет" - ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО! 6 вех - только для вех, лишь бы поля занять. Добавлят урона - мизер, а жрет 6 вех в поле.
Ну и ульты... ульты... Одна - сопливая, только толпу нубов просаживать, вторая с конским откатом, так что на нее сложно в критический момент рассчитывать. Ну как-то это не по-пацански, что-ли...
Дайте пве дпс сравнимый с текущими демономистоварами.
Оставьте возможность играть в пвп рддшкой.
Улучшите доставку урона в мили.
Чары. Никакие комбасы с чаров делать нереально ибо просто не хватает снаряги. Может и брали бы уяз с шариков если бы это не стоило 11 снаряги посе которых нужно ударить чем то опять со снаряжением. Тоже самое про мили - как уже написали выше нету снаряги что бы реализовать все эти зачарованные удары.
а еще люто бесит что тайны мира запускают в откат друг друга...
Ок.
Из реальных очень нужных вещей:
1. Сделать маятнику под грацией хищника щит, хорошо (процентов на 50-60) режущий урон, вместо уклонений.
2. Дать нормальный инкастовый контроль на 3-4 секунды.
3. "Починить" ульты или дать новые, актуальные.
Из реальных желаемых вещей:
1. Изменить механику вязей (хотя бы морозной).
2. Дать калечащему выстрелу особые свойства в зависимости от чар.
3. Распространить действие холодной стали на покушение, поменять эффект холодной стали на коварном ударе.
4. Заменить бесполезные вехи "алхимическая реакция" и "пламенный цвет" чем-то актуальным. Или значительно (в разы!) поднять этим вехам урон.
5. Уменьшить стоимость чар в снаряжении, или ввести вехи на это уменьшение, или вернуть пассивное пополнение.
Из желаемых фантастических вещей:
1. Оставить трату снаряжения только на чарах, с остальных скиллов - убрать.
2. Убрать чары из умений, сделать их сразу на 3, и сделать их "родными" умениями класса, так же как у демона формы, например. Освободившиеся умения занять полезными скиллами, которые разнообразят игру разведчиком.
3. Добавить графическое отображение состояния колчана. А то приходится аддон включать, который показывает цифры, а хотелось бы графического отображения, для наглядности.
Так лучше?
Я не зря это включил в "фантастические пожелания". Это очень хотелось бы, но без этого проживем.
Планка - не удобна. Она ж у иконки персонажа прикреплена. Приходится отрывать взгляд от цели / от поля боя и концентрировать взгляд на мелкой полоске. Еще раз повторю - не удобно.
У магов сбоку от центра отображается стремительное колдовство и гармоха, у сапов их плюхи сбоку высвечиваются, даже у нас "поворотный момент" выскакивает снизу. Хотелось бы что-то наподобие этого - полупрозрачный очень наглядный колчанчик слева или справа от центра, который бы наполнялся или опустошался в зависимости...
Одну поправку внесу, в связи с которой и была идея по поводу "Скрытых резервов". Народ жалуется, что стрелку не хватает активируемых сейвов.
То есть, в идеале, не привязывать все к маятнику, а добавить просто независимое от него умение/веху, которая бы давала уклон/защиту на какое-то время и по возможности не большой баффик(в замен отскока даже можно сделать, раз профита от него никто не видит).
Например, можно было бы ввести условие, что использовать можно при уменьшении здоровья ниже 50%
верните облако как 6.0 вот и это будет как раз норм сейв для лука и для пати
А можно как-нибудь вернуть чтобы лук на 3х3 если сдохла его пати кайтил оставшиеся 15 минут до ничьи?
Дык есть же аддон - перетащите в любое место, где удобно. Я перетащила вниз, рядом со скилами, и стало очень даже удобно. ClassPlates называется.
http://joxi.ru/L21lP11C6llL7m
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Че-то все просят каких-то бустов в пвп, а я, наверное, пропустил просто: лук сейчас в пвп не очень что ли?
Вот мне просто интересно. Допустим, существует 2 стороны. Одна говорит о неиграбельности и минусах класса, другие о его тотальной доминации. Вопрос, к кому больше прислушаются? Неужели я настолько донный, то не вижу всей той убогости, о которой пишут рандомные люди?
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!